As facções da série STALKER e do próximo STALKER 2: Heart of Chornobyl são um dos maiores triunfos dos jogos, com cada grupo tendo suas próprias motivações e objetivos compreensíveis. Embora cada facção tenha passado por mudanças na liderança e no território, apenas duas experimentaram um desenvolvimento real: os militares e os mercenários.
Normalmente servindo como inimigos humanos de nível médio ou alto, os membros dessas facções são um desafio para lutar com saques a condizer. No entanto, como costuma ser o caso na Zona, o GSC Game World deu a esses NPCs muito mais nuances e profundidade do que simplesmente ser outro alvo para atirar. Em STALKER 2 , sua presença provavelmente terá implicações de longo alcance não apenas para a Zona, mas também para o mundo exterior.
Aviso: O texto a seguir contém spoilers de STALKER: Call of Pripyat .
A facção militar
Antes de 2006 no mundo STALKER , o Serviço de Segurança do Estado da Ucrânia era um exército nacional como qualquer outro. No entanto, ninguém poderia estar pronto para este novo Chornobyl; as primeiras forças enviadas foram perdidas para os mutantes e anomalias da Zona , abandonadas para lutar por sua própria sobrevivência, ou encaminhadas para as bordas do perímetro. Com a Zona agora fora de seu controle, o governo ucraniano trancou a zona de exclusão e ordenou que qualquer mutante ou pessoal não autorizado fosse baleado à vista.
Em 2011, os militares estavam perdendo o terreno que ainda tinham, não ajudados pela corrupção desenfreada, já que os soldados eram facilmente subornados por Stalkers que entravam na Zona. Spetsnaz ocasionalmente realizou missões na Zona, mas mesmo esses soldados altamente treinados se saíram mal. Os militares ficaram tão distantes que as equipes ecológicas sancionadas estacionadas nas profundezas da Zona começaram a contratar Perseguidores Solitários habilidosos em sobreviver à Zona para proteção. Em última análise, os sucessos das Forças Armadas viriam exatamente daquilo que eles juraram eliminar: seus próprios perseguidores.
Em Shadow of Chernobyl e Clear Sky, os militares são inimigos adjacentes aos bandidos, embora mais bem equipados com táticas superiores. A maioria das armas militares é básica, mas confiável e sua armadura oferece excelente defesa contra armas de fogo, mas proteção abaixo da média contra anomalias e mutantes. A armadura Spetsnaz também está faltando, embora eles tenham pelo menos armas do bloco oriental de ponta para os jogadores STALKER terem em mente . As principais exceções a isso são os trajes usados pelos Espreitadores Militares, que são alguns dos melhores trajes disponíveis com alta proteção contra todos os tipos de danos.
A Facção Mercenária
Os Mercenaries são uma facção secreta e misteriosa que opera em agendas ocultas e patrocinadores desconhecidos. Muito parecido com Loners, os Mercenaries não são realmente uma facção unificada, mas sim um termo genérico que se refere a contratados particulares com experiência de combate fora da Zona. No entanto, seu uso prolífico de armas do bloco ocidental e seu uso coletivo do símbolo do falcão sugerem alguma forma de cabala central puxando suas cordas das sombras. Todos os Mercenários exigem grandes somas de dinheiro ou artefatos raros e poderosos da Zona como pagamento por seus serviços
Mercenários individuais variam em lealdade e moral. Muitos mercenários veem qualquer Stalker observando suas operações como uma ponta solta a ser amarrada na primeira oportunidade, mesmo nos casos em que o Stalker os ajuda a navegar pela Zona. Outros operam no código de um guerreiro, escolhendo apenas empregadores dignos como os ecologistas e evitando derramamento de sangue desnecessário. O personagem do jogador de Clear Sky , Scar, é um mercenário, permitindo que o jogador escolha suas próprias lealdades na guerra ideológica entre Dever e Liberdade .
Os mercenários são uma das facções mais bem equipadas da Zona, usando armas e explosivos ocidentais de ponta. Combinado com suas táticas de batalha e números acima da média, os tiroteios contra eles podem ser difíceis em qualquer estágio do jogo. Mesmo sua armadura de nível mais baixo oferece boa proteção, e suas melhores unidades são equipadas com trajes de combate resistentes a anomalias ou exoesqueletos energizados. É até possível que a própria OTAN seja seu principal patrocinador, usando soldados por procuração para contornar o mercado negro fornecido pelos Perseguidores e promover seus próprios interesses na Zona.
A importância dos militares e mercenários
Os militares e mercenários representam o mundo exterior mundano e seu desejo instintivo de subjugar a Zona em nome do lucro e do status quo, apenas para serem rejeitados diante de algo fora de seu entendimento ou controle, mas por muito tempo se recusando a aprender com isso. Ambas as facções se destacam em caçar Perseguidores humanos, mas constantemente se encontram vulneráveis contra as ameaças da própria Zona. Ao longo dos jogos, isso muda lentamente.
Os militares outrora dogmáticos, após derrota após derrota, finalmente reconhecem os Perseguidores como um ativo em potencial, formando seu próprio grupo de Perseguidores Militares formados ou ensinados por ex-Solitários. O mais famoso deles, o Major (mais tarde Coronel) Alexander Degtyarev atua como o personagem do jogador de Call of Pripyat , não apenas sobrevivendo, mas descobrindo e fugindo com os segredos mais profundos da STALKER ‘s Zone . Ao admitir sua própria ignorância e aprender com seus antigos inimigos, os militares finalmente progridem.
Por outro lado, os Mercenários são mostrados para aprofundar seu desejo de explorar a Zona ao mesmo tempo em que estão começando a compreendê-la. Em Call of Pripyat , eles passaram da extração de artefatos para a pilhagem dos laboratórios subterrâneos; esses laboratórios contêm os meios pelos quais a Zona foi criada. Com as dicas no trailer de gameplay de STALKER 2 de que alguém está tentando subjugar a Zona, pode ser que os Mercenários e seus mestres estejam prestes a se tornar uma ameaça muito maior. Não apenas para Stalkers, mas para a própria Zona.
STALKER 2: Heart of Chornobyl está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.