Os jogadores que querem uma pausa nos títulos de ação em ritmo acelerado apreciarão a jogabilidade calma e tática, cortesia da franquiaMonster Hunterda Capcom. O jogo transforma os jogadores em caçadores de monstros enquanto eles caçam a vila próxima. Ao contrário de outros jogos, Monster Hunter leva os jogadores a um ciclo interminável de aprimorar seus talentos, caçar monstros e coletar peças para criar armas e armaduras incríveis.Monster Hunter Worldleva essa experiência online – permitindo que os jogadores se unam a amigos contra monstros mais difíceis e mais difíceis.
World ocupa a maioria das mecânicas da franquiaMonster Hunter original.As equipes de caçadores precisam aplicar sua inteligência e planejar suas estratégias de acordo para derrubar suas presas em ambientes perfeitos. Infelizmente, alguns recém-chegados podem se sentir sobrecarregados com a mecânica do jogo. Quais mecânicas podem dificultar o Monster Hunter World para iniciantes?
10Morrer rápido demais na batalha
Um dos piores desafios que os caçadores enfrentam no mundo é morrer muito rápido no meio da batalha, especialmente contra chefes. Infelizmente, essas situações se tornam desafiadoras devido a várias outras variáveis, como escolha de armas, afinidades elementares e habilidades equipadas. No entanto, os jogadores podem começar a prolongar seu HP em caçadas, garantindo que eles façam a preparação correta.
Os jogadores sempre podem contar com o Chef’s Choice Platter para obter um aumento de saúde antes de uma caçada e uma Max Potion para aumentar permanentemente o HP de um caçador antes que ele desmaie. Os jogadores também podem contar com decorações, encantos e habilidades para aumentar o HP e o Stamina gerais. Quanto mais cedo os jogadores conseguirem isso, mais fácil se torna permanecer vivo na caçada.
9Levando muito tempo para matar um inimigo
Os caçadores que enfrentam um monstro pela primeira vez precisam se acostumar a caçar esses inimigos. Por exemplo, os jogadores podem ter mais dificuldade em lutar contra o Barroth maior e mais resistente quando passaram algumas tentativas perseguindo o rápido Jagras. Essa dificuldade se estende ainda mais a monstros mais icônicos, como o monstruoso Diablos e o cintilante Kirin.
Curiosamente, os jogadores que passam o tempo inteiro lutando contra um monstro podem estar fazendo uma das quatro coisas erradas. Primeiro, eles podem ter uma combinação de habilidades que impedem seu DPS. Segundo, eles podem não estar causando dano rápido o suficiente. Terceiro, o jogador pode estar usando a arma errada. E por último, o jogador não sabe onde acertar.
8Causando baixo dano com armas
Em World, é teoricamente possível derrubar todos os monstros apenas como usuários de Dual Blades, ou alternar entre Long Swords e Bows. Infelizmente, alguns caçadores têm dificuldade em caçar monstros com suas armas escolhidas.
No entanto, os jogadores que pensam que causam dano muito baixo com armas podem considerar verificar suas estatísticas de armas. Os jogadores precisam entender onde melhor acertar os oponentes com base em suas armas. Por exemplo,fãs de Great Sworde usuários de Long Sword podem facilmente cortar caudas, enquanto Dual Blades funcionam melhor contra tendões. Eles não podem confiar na arma “apenas uma”, pois os caçadores precisam ajustar seu carregamento dependendo do alvo.
7Muito impiedoso ao perder esquivas
Infelizmente, apenas os jogadores mais experientes sabem quando se esquivar e atacar um contra-ataque feroz contra bandidos como Zinogre, o dragão tigre Barioth, ou mesmo o lendário Gold e Silver Rathalos. Infelizmente, os recém-chegados que enfrentam isso pela primeira vez podem reconhecer que perder uma esquiva pode significar a morte.
O problema é que os jogadores precisam lembrar que o World tem uma abordagem mais mecânica à jogabilidade. Isso significa que o jogo prioriza encontrar exatamente o momento certo para atacar e, o mais importante, evitá-los. Os jogadores devem evitar evitar ataques “através” pois não há iFrames suficientes. Em vez disso,os jogadores devem se concentrar em bloquear e evitar rolar.
6Quebrar partes do corpo é muito difícil
Ao lutar contra monstros, os caçadores devem estar sempre atentos a certos tipos de partes de monstros. Partes de monstros resistentes são consideradas blindadas e tendem a receber menos dano por meio de um número de dano cinza. Enquanto isso, partes do corpo mais macias têm indicadores de danos laranja. Certas partes do corpo, como caudas, membros e até cabeças, podem ser “quebradas” se receberem dano suficiente e se os jogadores souberem onde procurar.
Os jogadores podem realmente contornar essa advertência com algumas dicas. Por exemplo, os jogadores só podem quebrar caudas de monstros com uma arma que tenha Dano de Corte, como Espadas Longas. Além disso, certas armas funcionam melhor para partes específicas de monstros, então os caçadores não devem hesitar em experimentar quais armas e estatísticas funcionam melhor para sua presa.
5Muito Difícil Memorizar Padrões Inimigos
Muitos jogadores tendem a comparar a abordagem tática de World com jogos como Dark Souls,já que alguns pensam que os monstros deWorldtambém possuem padrões de ataque como na sérieSouls . Infelizmente, alguns caçadores podem achar extremamente difícil memorizar padrões de monstros. Outros caçadores acabam desperdiçando todo o seu cronômetro tentando prever o movimento de um monstro, então o que dá?
O problema é que os jogadores precisam perceber que o mundo tem uma “demanda” diferente para a análise de monstros. Por exemplo,os inimigos em Dark Souls tendem a agir rápido e solto, mas quase sempre têm padrões para memorizar. Em World, os jogadores precisam tomar nota dos ataques de monstros em vez dos padrões reais. Os jogadores podem caçar monstros mais rápido, eles entendem como combater cada tipo de ataque em vez de memorizar uma sequência.
4Ataques parecem muito imprevisíveis
Infelizmente, alguns monstros parecem imprevisíveis demais para saber exatamente como combatê-los, mesmo com uma tonelada de esquivas e bloqueios. Curiosamente, como os animais no mundo real, os monstros no mundo agem com base no “instinto”. Além disso, o jogo reflete esse “instinto” na forma de certas pistas de animação que levam a determinados comportamentos.
Essencialmente, todos os monstros têm um “tell” que indica quais ataques virão a seguir. Por exemplo, Bagel sempre soltará bombas duas vezes antes de cair no chão. Enquanto isso, Nerg soltará um rugido e seus espinhos ficarão pretos antes de mergulhar. Mesmo monstros menores têm essas “pistas” de ataque, todas as quais os jogadores precisam explorar.
3Arma se torna difícil de manusear
Dada a existência de 14 tipos de armas no jogo, um jogador pode se sentir sobrecarregado ao ter que escolher uma arma. Infelizmente, isso significa que um jogador pode facilmente ver seu principal se tornar “inútil” contra um certo tipo de inimigo. No entanto, além de praticar com suas armas favoritas, os jogadores precisam prestar atenção emcomo essas armas afetam as coisas menores em seu estilo de jogo.
Os jogadores nunca devem se contentar em aprender apenas como fazer combos. Em vez disso, os jogadores devem verificar como sua arma funciona com seu movimento, principalmente esquivando e bloqueando, bem como como mexer nos controles da câmera ao usar essas armas. Às vezes, é o manuseio, não a arma em si, que se torna o problema.
2Combos sempre são interrompidos
Armas no mundoeoutros jogos Monster Hunterpodem causar danos enormes, desde que os inimigos permaneçam lá para o combo terminar. Infelizmente, muitos monstros têm espaço para contra-atacar, e os jogadores não podem se esquivar por estarem em um combo. Em vez de se concentrar em fazer um combo, os jogadores devem se concentrar em encontrar onde podem se esquivar e cancelar seu combo. Dessa forma, eles podem sair instantaneamente de um combo se um inimigo de repente correr para um contra-ataque.
Lembre-se, os jogadores nunca devem se ater a uma rotação de combinação no início. Em vez disso, os jogadores devem se concentrar em atordoar ou repelir a criatura primeiro para garantir que permaneçam lá por tempo suficiente para o combo acertar.
1O movimento parece um pouco rígido demais
Ao contrário deoutros jogos de ação, os jogadores de World podem notar que seus movimentos parecem um pouco “constrangidos”. Por exemplo, correr, esquivar e até certos ataques custam Stamina. Por sua vez, World parece ter um sistema de movimento desajeitado. No entanto, os jogadores têm opções de movimento que podem explorar completamente.
Por exemplo, os jogadores precisam tomar nota dos mergulhos e se fingir de morto. Os jogadores mergulham quando se esquivam enquanto se afastam de um monstro, o que lhes dá invencibilidade durante toda a animação. Enquanto isso, os jogadores que são empurrados para trás têm a opção de não se levantar imediatamente, deixando-os “fingir de morto” e planejar sua jogada antes que o jogo os force a voltar.