Thymesia não é um jogo fácil de forma alguma. Como um soulslike , exige muito empenho do jogador para aprender os movimentos inimigos, ataques inimigos e maneiras de enfrentá-los.
Odur é o primeiro chefe oficial que os jogadores enfrentarão em Thymesia e é encontrado no final da zona do Sea of Trees. Odur é um chefe desafiador, principalmente para a primeira zona, onde os jogadores ainda estão se acostumando com o combate do jogo. Além disso, Odur tem duas fases que o jogador deve passar para derrotá-lo.
Conjunto de movimentos e contadores de fase 1 de Odur
A primeira forma de Odur já pode ser bastante difícil para um chefe inicial . Ele é rápido e rápido, e seus combos podem facilmente tirar o jogador de sua miséria rapidamente se não forem cuidadosos. Odur tem vários combos que ele jogará no jogador:
Golpe de dois golpes na facada
- Ataque: O combo mais comum que os jogadores verão Odur usando é um golpe de dois golpes de sua bengala seguido de um giro curto em uma facada. Isso derrubará Corvus e causará dano pesado. Este ataque não tem muito efeito e pode pegar os jogadores desprevenidos em seu combo.
- Counter: Se o jogador for atingido pelo primeiro golpe, é possível que ele se esquive do segundo e do golpe. Isso se resume principalmente a esquivas de tempo no ritmo em que Odur ataca; no entanto, o jogador também pode optar por aparar seus ataques . Alternativamente, os jogadores podem esperar até que Odur use este combo e então ir para o seu próprio contra-ataque.
Balanço de chute duplo
- Ataque: Odur vai carregar sua perna e chutar para fora duas vezes. Ele então segue com um golpe de sua bengala e depois um teletransporte para trás.
- Counter: Este movimento é bastante telegrafado para os jogadores pelo movimento de suas pernas, então os jogadores devem olhar para trás o máximo que puderem quando o virem.
Contador de teletransporte
- Ataque: Odur irá contra-atacar o ataque do jogador e se teleportar para trás, ele então avança cortando rapidamente duas vezes.
- Counter: Este movimento é incrivelmente óbvio pelo contador no teletransporte. A partir daí, os jogadores devem saber que Odur atacará em breve e estarão preparados para se esquivar em resposta.
Contador de chutes carregados
- Ataque: Odur se abaixa levemente, carregando sua perna. Ele vai então chutar para frente duas vezes e atacar. Depois disso, ele se teletransportará para longe de Corvus.
- Counter: Este ataque é bastante óbvio por Odur balançando a perna para trás. Os jogadores devem entender essa animação e se preparar para se esquivar, tendo em mente seus ataques de acompanhamento.
Contador de chutes
- Ataque: Odur vai carregar balançando sua bengala para trás, ele então ataca para frente e gira chutando depois.
- Contra-ataque: Este é um dos ataques mais básicos de Odur e deve ser evitado quando o jogador vê o desfecho.
Lançamento de cartas
- Ataque: Este movimento fará com que Odur se teletransporte e jogue cartas diretamente no jogador. Estes podem causar alguns danos bastante pesados se os jogadores não forem cuidadosos. Ele vai jogar cartas individuais, seguidas por uma saraivada delas. Ele então usará uma carta final que levará a um ataque de alto dano que pode potencialmente acabar com Corvus.
- Contador: O jogador deve procurar aproximar o máximo de distância entre Corvus e Odur. Aproximar-se de Odur o impedirá de lançar cartas e impedirá que ele chegue à sua última carta poderosa. Correr em direção a Odur no tempo com seus lançamentos de cartas é definitivamente o caminho a seguir aqui.
Conjunto de movimentos e contadores de Odur Fase 2
Uma vez que o jogador tenha esgotado a primeira barra de saúde de Odur, ele entrará em sua segunda fase. Aqui seus movimentos são mais mortais e têm mais passos para enganar o jogador.
Combinação de Teletransporte
- Ataque: Odur se teletransportará e rirá antes de ficar invisível. Enquanto estiver invisível, ele correrá em direção a Corvus e desferirá um combo lento de 3 golpes, seguido de 2 golpes rápidos.
- Contador: O primeiro combo de 3 acertos de Odur tem um tempo semelhante ao seu combo original na fase 1. Os jogadores devem procurar se esquivar assim que Odur reaparecer de sua invisibilidade. Os jogadores podem optar por desviar os ataques rápidos depois, mas também podem esperar antes de atacar Odur.
Golpe de dois golpes na facada
- Ataque: Odur fará um golpe de dois golpes de sua bengala seguido por um giro curto em uma facada. Isso derrubará Corvus e causará dano pesado. Este movimento é idêntico ao movimento na Fase 1.
- Counter: Se o jogador for atingido pelo primeiro golpe, é possível que ele se esquive do segundo e do golpe. Isso se resume principalmente a esquivas de tempo no ritmo em que Odur ataca. Alternativamente, os jogadores podem esperar até que Odur use este combo e então ir para o seu próprio contra-ataque.
Contador de Teleporte + Ataque
- Ataque: Odur irá contra-atacar o ataque do jogador e se teleportar para trás, ele então avança cortando rapidamente duas vezes. Após um atraso muito curto, ele atacará uma terceira vez e depois se teletransportará de volta.
- Counter: Este movimento é incrivelmente óbvio pelo contador no teletransporte. A partir daí, os jogadores devem manter distância desse ataque.
Contador de chutes carregados
- Ataque: Odur se abaixa levemente, carregando sua perna. Ele vai então chutar para frente duas vezes e atacar. Depois disso, ele se teletransportará para longe de Corvus. Este movimento é idêntico ao movimento na Fase 1.
- Counter: Este ataque é bastante óbvio por Odur balançando a perna para trás. Os jogadores devem entender essa animação e se preparar para se esquivar, tendo em mente seus ataques de acompanhamento.
Contador de chutes
- Ataque: Odur vai carregar balançando sua bengala para trás, ele então ataca para frente e gira chutando depois. Este movimento é idêntico ao movimento na Fase 1.
- Contra-ataque: Este é um dos ataques mais básicos de Odur e deve ser evitado quando o jogador vê o desfecho.
Lançamento de cartas
- Ataque: Este movimento fará com que Odur se teletransporte e ele jogue cartas diretamente no jogador. Estes podem causar alguns danos bastante pesados se os jogadores não forem cuidadosos. Ele vai jogar cartas individuais, seguidas por uma saraivada delas. Ele então usará uma carta final que levará a um ataque de alto dano que pode potencialmente acabar com Corvus. Este movimento é idêntico ao movimento na Fase 1.
- Contador: O jogador deve procurar aproximar o máximo de distância entre Corvus e Odur. Aproximar-se de Odur o impedirá de lançar cartas e impedirá que ele chegue à sua última carta poderosa. Correr em direção a Odur no tempo com seus lançamentos de cartas é definitivamente o caminho a seguir aqui.
Ataque Crítico de Odur
- Ataque: Odur piscará em verde por um momento antes de cortar uma grande área na frente dele. De acordo com todos os ataques críticos que não conseguem evitar esse ataque, resultarão em grandes danos ao Corvus.
- Contra-ataque: Usar uma pena ou um salto de passo funcionará para cancelar seu ataque crítico.
Ataque Supremo de Odur
- Ataque: Odur piscará em vermelho e terminará, depois de completar o movimento, ele atacará o jogador. Se ele pegar Corvus, ele causará uma quantidade insana de dano que provavelmente terminará a corrida do jogador.
- Contra-ataque: A única maneira pela qual o jogador pode contra-atacar é movendo-se o mais longe possível.
Dicas de carregamento
Talento recomendado
- Esquiva Curta – Isso permite que Corvus se esquive uma segunda vez em rápida sucessão. Este é um grande talento para esta luta, pois permite que os jogadores evitem os ataques de acompanhamento e não sejam pegos nos combos de Odur.
- Short Claw – Short Claw permite que os jogadores eliminem a saúde dos feridos em um ritmo mais rápido, em vez de ter que ir all-in com Long Claw. Além disso, Short Claw Lvl 2 concede cura quando o jogador tem um buff ofensivo totalmente empilhado. Esta é uma das poucas maneiras que os jogadores podem curar dentro de uma luta de chefe fora da cura.
- Plague Wounds – Plague Wounds pode ajudar a causar danos mais sustentáveis a Odur. Também permite que os jogadores se afastem e se curem sem que Odur cure suas feridas.
Arma da peste
- Alabarda – A alabarda é idealmente a melhor arma da peste para trazer para esta luta, pois há muitas janelas presentes por sua longa duração. Ele causa um grande dano e também é derrubado por um dos inimigos pouco antes de Odur.
Poções
- Poção Geral – Esta é a única poção disponível para os jogadores nesta luta. É recomendado que os jogadores atualizem o número de poções que podem segurar em vez de sua capacidade de cura, já que a barra de saúde de Corvus não é muito grande no início do jogo.
Dicas de jogabilidade
Aprenda o tempo
- A coisa mais importante que os jogadores podem fazer para esta luta é memorizar o ritmo/tempo em que Odur ataca. Muitos dos combos de Odur não irão escalonar totalmente Corvus e, portanto, podem ser esquivados no meio do caminho. Pegar Esquiva Curta ou melhorar esquiva vai ajudar com isso.
Respeite o Espaço de Odur
- Muitos dos ataques de Odur têm um desfecho ou duram apenas um tempo limitado. Os jogadores podem procurar respeitar Odur espaçando seus ataques antes de entrar com um combo próprio.
Usar penas
- Penas não são úteis apenas para cancelar ataques críticos. Usar penas como uma forma de dano de chip permite que os jogadores recuem e se curem, mantendo o dano de ferimento em Odur.
Thymesia já está disponível para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.