O gênero de mundo aberto tem visto um ressurgimento nos últimos anos. Muitos grandes jogos, e até mesmo alguns indie menores, experimentaram o estilo grandioso de design de mundo, e alguns, comoRed Dead Redemption 2, tiveram grande sucesso com ele. Alguns jogos de mundo não aberto, comoGod of War 2018,até trabalharam em elementos estruturais leves de mundo aberto em seu design para fornecer uma sensação de liberdade e conteúdo abundante. Embora essa tendência possa ser rastreada até oGrand Theft Auto 3de 2001 , eo mundo aberto provavelmente esteja em sims imersivos ainda mais antigos, houve certos marcos de jogo nos anos seguintes que definiram ou redefiniram o gênero.
Um dos maiores durante a última geração de console foiThe Legend of Zelda: Breath of the Wildde 2017 . O jogo é o título definitivo do Nintendo Switch e grande parte do motivo pelo qual vendeu tão bem.Uma aventura de proporções épicas, este título procurou reinventar totalmente a franquia Zeldacentrada em ação-aventura e quebra-cabeças em um mundo aberto onde a exploração era o objetivo principal do jogo.
Claro, Calamity Ganon estava esperando no centro do mapa, e as quatro Bestas Divinas estavam espalhadas por Hyrule, mas os jogadores precisavam se preparar e aprender a configuração da terra antes que pudessem enfrentar esses desafios. Foi uma configuração incrivelmente atraente para um jogo e, em apenas alguns anos, parecia que todo jogo de mundo aberto que se prezava estava copiando algo deBreath of the Wild.
Um longo ciclo de desenvolvimento se passou desde Breath of the Wild
O fato é que já se passaram quatro anos desde o lançamento deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Isso é metade de uma geração de console. Só faz sentido que todo jogo de mundo aberto que se preze esteja pegando um pedacinho deBreath of the Wild; é um jogo tão grande e bem projetado que só faz sentido usá-lo como consultor. Os jogos que começaram a pré-produção após o lançamento deBotWestão agora em fase de marketing ou já foram lançados, e é fácil supor que alguns jogos inteiros foramconcebidos como uma resposta direta ao sucesso deZelda.
O exemplo mais notável disso éImmortals: Fenyx Risingda Ubisoft. Desde a demo deGods and Monstersvazada no Stadia que mostrava o que o jogo pretendia ser, ficou claro queImmortalsera uma espécie de resposta aBreath of the Wild. A Ubisoft é bem conhecida por seus jogos de mundo aberto e, de fato, pode-se argumentar queImmortalsfoi gerado especificamente porque seria muito trabalhoso retrabalhar os jogos realistasde Assassin’s Creed para serem mais parecidos comZelda. Embora seja um pouco mais linear e parecido com um RPG, o final de 2020Immortalsclaramente deve sua vida aoBotWdecolando como fez.
Breath of the Wild teve tantas grandes ideias
Breath of the Wildé um exemplo brilhante de como projetar uma aventura de ação de mundo aberto com quebra-cabeças dispersos e narrativa não linear. Enquanto alguns jogadores simplesmente não conseguiam superar sua abertura e durabilidade das armas, muitos outros passaram a gostar de como os pontos de interesse foram dispostos taticamente em todo o mapa e como as muitas mecânicas poderiam ser aplicáveis a um número aparentemente infinito de situações . Os desenvolvedores também notaram, e alguns deles se esforçaram para copiar algumas das melhores inovações doBotW, como o parapente. Esse, em particular, esteve em vários jogos recentemente, incluindoBiomutant,Horizon: Forbidden WesteGenshin Impact.
Genshin Impacté provavelmente o maior exemplo de construção deZelda. Feito pelo desenvolvedorHonkai Impact 3rdmiHoYo, este jogo traz sua inspiração na manga. O parapente, a capacidade de escalar qualquer parede, os acampamentos de Hilichurl que lembram as bases de Bokoblin, a forma como os arcos são apontados e até, até certo ponto, o estilo de arte usado para o ambiente são todos inspirados emBreath of the Wild. Genshin Impactnão é apenas comoZelda, no entanto, foi um experimento para ver se uma aventura de ação de console poderia ser combinada com uma experiência de RPG de gacha móvel. De acordo com os lucros que o miHoYo relatou, foi um sucesso empolgante.BotWé uma base incrivelmente sólida para construir, e muitos jogos de mundo aberto seriam negligentes se não emprestassem algo dela.
Breath of the Wild foi um pioneiro em seu gênero
É claro que todas as inovações que outros jogos tiraram deBreath of the Wildderivam do jogo que os criou para começar.Breath of the Wildfoi uma série e desenvolvedor que entrou em um gênero com o qual eles não tinham experiência e usou essa nova perspectiva para criar algo verdadeiramente único.
Os pontos de viagem rápida e as “torres da Ubisoft” usadas para descobrir o mapa foram agora bem trabalhados no cenário do jogo, e cada um dos mais de 100 santuários e torres oferecia um quebra-cabeça único para resolver. Foi-se a diferença entre as missões da história principal e as missões secundárias; agora tudo entre o tutorial e derrotar Ganon era opcional. A viagem aérea manual era agoraa maneira preferida de viajar pelo mundo deZelda, e os jogadores costumavam usar isso para cobrir grandes distâncias rapidamente, pesquisar a terra em busca de santuários e pontos de interesse e pegar suprimentos durante a jornada.
Não é exagero dizer que todo jogo parece estar copiandoBreath of the Wildrecentemente porque é realmente bom. O jogo vendeu impressionantes 22 milhões de cópias em março de 2021, e qualquer grande editora analisará isso e achará que tem a chance de marcar alguns milhões. O público está lá, e ainda está esperando pelasequênciaoficial do BotW, então pode haver jogos semelhantes por aí para preencher a lacuna.
Até o próprioSuper Mario Odysseyda Nintendo seguiu os passos deZelda, e parece que o próximo grande jogo doSonicda Sega pode estar seguindo o mesmo caminho.The Legend of Zelda: Breath of the Wildcausou grandes ondas na indústria de jogos, e todos podem esperar continuar sentindo essas ondas nos próximos anos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento para Nintendo Switch.