A franquiaBioShocktem um novo desenvolvedor na Cloud Chamber e, se suas listas de empregos forem válidas,BioShock 4pode abalar seriamente a fórmula da série. Uma postagem foi para um Designer de Sistemas com experiência em projetar mundos de sandbox, enquanto outra estava procurando por um Designer de Voz Sênior com experiência na criação de sistemas de diálogo ramificados. Cada uma dessas listagens parece sugerir queBioShock 4trará uma experiência muito diferente às histórias ligeiramente lineares dos títulos anteriores. Já se passaram mais de oito anos desde o lançamento deBioShock Infinite, e parece que a Cloud Chamber está interessada em trazer a franquiaBioShock para uma nova era.
Desde que a 2K Games anunciou que Cloud Chamber estaria trabalhando nopróximo jogoBioShock, muito pouca informação oficial surgiu sobre o tão esperado título. Os anúncios de emprego são, portanto, o que os fãs mais se apegaram desde que surgiram. Com a popularidade do gênero RPG nos jogos modernos, há muitos bons exemplos para o Cloud Chamber seguir. Da mesma forma, há muito espaço para especular sobre quais jogos oBioShock 4poderia se inspirar à medida que se ramifica em um novo gênero.
Origens de vários personagens de Cyberpunk 2077
BioShock Infiniteamarrou algumas pontas soltas com seu DLC final, Burial at Sea.BioShock 4, como resultado disso, pode parecer seguir um caminho bem diferente, funcionando mais como um spin-off do que como uma sequência. Muitos fãs sentiram que a sérieBioShockestava programada para terminar com o lançamento deBioShock Infinite, mas agora eles sabem que não é esse o caso. Em vez disso, uma sequência no estiloBorderlands, na qual o jogo se passa no mesmo universo, mas com novos protagonistas, pode ser o caminho a seguir. Se este for o caso, oBioShock 4deve procurar aprender com alguns dosrecursos maisimersivos doCyberpunk 2077.
No início deCyberpunk 2077, os jogadores têm a opção de escolher entre três histórias de origem. Essas opções têm pouco impacto na história geral do jogo, mas abrem certos caminhos de diálogo que levam a missões secundárias únicas. O jogador pode escolher a história de origem que mais fala com eles, sem sacrificar elementos significativos da história. A capacidade deescolher uma origem noCyberpunk 2077é um bom recurso de construção de personagens que informa como um jogador deve se comportar no jogo.
Este é um recurso que pode funcionar bem no mundo doBioShock 4. Alguns fãs deBioShockpodem ter ficado preocupados ao ouvir sobre oselementos de RPG deBioShock 4, e por boas razões. No centro da franquia BioShock está uma história linear que não deve ser muito alterada.As histórias de origem do Cyberpunk 2077, no entanto, forneceram um modelo de como um jogo de RPG pode fornecer opções ao jogador, mantendo-se próximo à narrativa geral. Ao aprender com oCyberpunk 2077, oBioShock 4pode permitir que o jogador construa uma conexão com seu personagem sem sacrificar sua história predeterminada.
Fallout: Sistema de Facções de Nova Vegas
Se, no entanto, a intenção deBioShock 4é ter um enredo mais maleável,New Vegasé uma inspiração perfeita.BioShock Infinitetinha uma espécie de sistema de facções, mas no final das contas era bastante superficial. Os jogadores encontrariam duas facções, The Vox e The Founders, mas nenhuma delas eram opções perfeitas, e se o jogador estava do lado de qualquer uma delas provou ser irrelevante para a história. O final deBioShock Infinitefoi condizente com a sérieBioShock, mas como o jogo parece entrar no mundo dos RPGs, uma abordagem diferente pode ser apreciada. Acombinação das sériesBioShockeFalloutpode criar a fórmula perfeita paraBiochoque 4.
O sistema de facçõesde Fallout: New Vegasdepende da mecânica de reputação do jogo. EmNew Vegas, o jogador recebe pontos de fama ou infâmia dependendo de suas ações. Esses pontos estão relacionados a facções específicas e impactam como o jogador é recebido ao longo do jogo. Essa mecânica essencialmente força o jogador a descobrir desde o início quem eles querem que seu personagem seja. Isso é ainda mais importante no final do jogo, pois o jogador decide quem controlará o Mojave, uma decisão que pode ter um enorme impacto no final da história.
Os pontos de infâmia também seriam uma ótima introdução no próximo jogoBioShock.O mundo abertode BioShock 4 traz novas possibilidades para narrativa dinâmica, eNew Vegaspode fornecer a estrutura. Um mundo aberto extenso com várias facções para descobrir e escolher parece estar na ordem do dia. No entanto, se as escolhas do jogador tiverem pouco impacto na experiência geral, as escolhas perdem importância. SeBioShock 4for capaz de capturar a experiência das facções deFallout: New Vegas, pode muito bem ser um RPG de sucesso.
BioShock 4está atualmente em desenvolvimento.