Durante anos, uma das maiores queixas em torno dos videogames tem sidoa IA irrealista apresentada em vários jogos populares, enquanto os desenvolvedores lutam para encontrar o equilíbrio perfeito entre tornar os inimigos difíceis o suficiente para desafiar o jogador, mas brandos o suficiente para que eles não os superem. . É um ato de equilíbrio difícil, mas um EApode estar tentando resolver com uma nova patente que sugere que poderia integrar tecnologia de ponta para criar IA mais realista.
A patente é descrita como “treinamento para aprendizado de máquina de entidades virtuais controladas por IA”, com o cerne supostamente em torno do aprendizado de IA a partir de dados coletados de jogadores da vida real. Como a tecnologia daEAfará isso é supostamente detectando “quando uma situação de jogo específica ocorre durante a experiência de videogame do jogador” e registrando exatamente como o jogador reage. Por sua vez, isso será usado para “treinar um conjunto de regras com base nos dados do estado do jogo”.
Em essência, parece que a EA quer que sua IA seja capaz de aprender com as ações dos jogadores e criar sequências de jogo realistas. Suas aplicações podem ser incrivelmente benéficas ao jogar um jogo de tiro como Battlefield,por exemplo, com a IA flanqueando os jogadores se eles ficarem escondidos por muito tempo ou aprendendo a abrir fogo se continuarem investindo nas batalhas. Visto que a EA também é especializada em jogos esportivos, pode tornar jogar algumas rodadas de FIFA ou Madden uma experiência mais tática, pois o time adversário começa a se adaptar às estratégias do jogador.
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Em suma, é uma peça de tecnologia interessante que esperamos ser utilizadapara corrigir alguns dos problemas persistentes com a IA em jogos modernos. Vários títulos tentaram usar ideias semelhantes, com o antagonistade Hello Neighbor aprendendo com as tentativas fracassadas do jogador de se infiltrar em sua casa e deixar armadilhas em áreas específicas, por exemplo. Outro jogo chamado Echode 2017 também colocou a ideia na vanguarda de sua jogabilidade, com os jogadores sendo perseguidos por versões replicadas de si mesmos que aprendem com suas ações.
Independentemente de como a patente é utilizada, aEAaparentemente tem um grande número de jogos nos quais pode implementar a ideia no futuro, com o estúdio revelando que tem várias experiências AAA a caminho. A empresa supostamente planeja lançar pelo menos seis jogos da próxima geração até março, além de ter alguns títulos em desenvolvimento inicial, como Skate 4 e Dragon Age 4. AEA também anunciou que lançará um novo jogoStar Wars em 2021, com fãs esperando que possa ser a tão esperada sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order.