O próximo conjunto legal padrão deMagic: The Gatheringchega em cerca de um mês e é hora de os jogadores começarem a se preparar para suas aventuras nos Reinos Esquecidos. O conjunto temático deDungeons and Dragonsterá eventos de pré-lançamento a partir de 15 de julho e seria sensato que os jogadores se familiarizassem com as novas mecânicas e cartas com antecedência, se não se importassem com alguns spoilers.
Normalmente, cada nova coleção deMagic: The Gatheringapresenta cartas que utilizam mecânicas perenes, como Voar, Primeiro Ataque e muitas outras, além de novas cartas que introduzem mecânicas nunca vistas antes. Esse ainda é o caso de Adventures in the Forgotten Realms, embora pareça que há apenas uma nova mecânica sendo introduzida. Dito isto, é um tipo muito importante que adiciona um novo tipo de cartão ao jogo, por isso é aconselhável dar uma olhada mais de perto.
A nova mecânica consiste em duas partes. Primeiro, existem as novas cartas de Dungeon que vivem fora dos decks do jogador, mas não ocupam nenhum slot de sideboard em jogos competitivos. Depois, há cartas nos baralhos que se preocupam ou interagem com as masmorras. Esses cartões apresentarão a nova frase ou referência “aventure-se na masmorra” “desde que você tenha concluído uma masmorra”.
Cartas de Masmorra
Existem três cartas de Dungeon sendo introduzidas neste conjunto e todas elas devem soarmuito familiares para os fãs da quinta edição deDungeons and Dragons. Essas cartas não ocuparão slots de sideboard e, por enquanto, não há como os oponentes interagirem com a masmorra de um jogador ou com seu progresso nela.
Aqui estão os conceitos mais importantes a serem entendidos para entender e usar corretamente as cartas de masmorra quando a nova etapa chegar:
Você sempre tem acesso a todas as três masmorras e nunca precisará de mais de uma da mesma. Se você estiver jogando com masmorras, apenas mantenha-as com seu aparador até precisar delas.
A maneira de trazer as masmorras para o jogo é uma nova ação de palavra-chave: aventurar-se na masmorra. Várias cartas tradicionais de Magic (as que vão no seu deck) irão instruí-lo a se aventurar na masmorra. Isso pode ser o efeito de uma mágica, uma habilidade ativada ou uma habilidade desencadeada.
Se você se aventurar na masmorra enquanto não tiver nenhuma masmorra na zona de comando, o que significa que não está em uma masmorra, é hora de começar sua jornada! Coloque a masmorra de sua escolha na zona de comando e coloque um marcador de risco na primeira sala, no topo. Seu marcador de risco é uma maneira de rastrear em qual sala você está, assim como um mini diz onde você está em um mapa deD&D. Cada jogador tem sua própria masmorra só para si.
Toda vez que você entra em uma sala, incluindo a primeira, sua habilidade de sala é desencadeada. Todas essas habilidades dizem “Quando você entra nesta sala, [o efeito impresso na sala]”.
Quando um jogador estiver em uma masmorra, na próxima vez que se aventurar na masmorra, ele se moverá para a próxima sala. Eles não podem começar uma nova masmorra até que completem a que estão. Ao passar para a próxima sala, siga as setas para baixo no cartão. Eles nunca podem se mover para trás (na carta) em uma masmorra.
“Se você sobreviver por tempo suficiente, você chegará à sala final. Depois que essa habilidade da sala for resolvida ou deixar a pilha, a masmorra é removida do jogo. Removê-la do jogo resulta na conclusão da masmorra. (Em alguns casos incomuns, Em alguns casos, você pode se aventurar na masmorra em resposta à habilidade final da sala. Se isso acontecer, você completa a masmorra em que está sem esperar que a última habilidade da sala saia da pilha. Você então inicia a próxima masmorra. A primeira dessa masmorra habilidade de sala será resolvida antes da última habilidade de sala da masmorra anterior.)”
Embora as Masmorras possam parecer um pouco intimidantes e introduzam um novo tipo de carta, elas são realmente muito simples em termos de mecânica de jogo. Os jogadores só precisam ter suas Masmorras prontas e escolher cuidadosamente qual delas colocar no jogo quando for a hora de se aventurar. Caso contrário, progredir pela masmorra em si é realmente muito simples, desde que os jogadores estejam de olho em seus gatilhos e não os esqueçam.
Os jogadores também devem ficar de olho nas cartas que se preocupam com a conclusão de uma masmorra. Até agora, apenas um spoiler relacionado foi revelado, mas parece que certamente haverá outros. É importante observar que essas cartas não precisam estar em jogo e presentes quando a Masmorra for concluída.
Magic: The Gathering já está disponível e o conjunto Adventures in the Forgotten Realms será lançado em 15 de julho para MTGO e Arena e em papel em 23 de julho de 2021.