Reutilizar ambientes em um videogame nem sempre é uma má jogada. Essas sequências de jogos foram bem-sucedidas, apesar de reintroduzir os fãs em lugares familiares.
Uma das coisas mais difíceis de esperar no mercado de videogames são as sequências. Algumas empresas os bombeiam como se não houvesse amanhã, comoCall of Duty. Os fãs dessa série raramente precisam esperar um ou dois anos para obter um novo atirador para brincar.
Para os fãs de grandes RPGs como a sérieFinal Fantasyé outra história. O intervalo entreFinal Fantasy 15e o recém-lançadoFinal Fantasy 16foi de sete anos. A diferença entre as sequências principais será tão longa ou as coisas mudarão paraFinal Fantasy 17? Se a Square Enix reutilizar o mapa, talvez uma sequência direta possa acontecer paraFinal Fantasy 16. Vamos dar uma olhada nos jogos que reutilizaram mapas e outros recursos para reviravoltas rápidas.
8Final Fantasy 10-2
Final Fantasy 10-2foi um grande sucesso na franquia porque foi a primeira sequência direta nos jogos principais. Foi definido não muito depois do término do primeiro jogo, quando o povo de Spira começou a usar as máquinas novamente. Nem tudo está em paz, pois facções em guerra surgiram na ausência da igreja.
Yuna e sua equipe precisam manter a paz e explorarão aproximadamente os mesmos ambientes do primeiro jogo, embora ajustados aqui e ali. Novos locais também estão no jogo, além do novosistema Dresssphere, então nem tudo é antigo.
7Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City
Grand Theft Auto: Liberty City Storiesfoi um jogo de PSP que reutilizou os ativos deGrand Theft Auto 3. A cidade é a mesma, mas a história e tudo o mais dentro dela é novo. Ele também empresta mais mecânica das sequências que se seguiram aoGrand Theft Auto 3para tornar a experiência mais suave.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories não é o único jogo a reutilizar recursos no PSP também porqueGrand Theft Auto: Vice City Storiesfez isso, mas paraGrand Theft Auto: Vice City. É uma pena que Grand Theft Auto: San Andreas também não tenha um spinoff de PSP.
6Kingdom Hearts: Chain Of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memoriesfoi uma sequência intermediária que foi lançada pela primeira vez no Game Boy Advance antes de ser refeita posteriormente no PS2. A história seguiu Sora quando ele entrou no Castle Oblivion, que o fez reviver suas memórias recentes. Embora a jogabilidade fosse diferente, já que o combate de ação agora dependia de cartas, os mundos eram os mesmos de antes, exceto em pedaços menores agora.
Aladdin,Alice no País das Maravilhase váriosoutros mundos da Disneyforam revisitados no jogo. Era menos flagrante no GBA, pois parecia mais novo em uma forma desfeita, mas o remake do PS2 tornou a reutilização de recursos mais clara.
5Pokemon Ouro/Prata
Pokemon Gold/Silverreutilizou recursos, mas isso era como um segredo. Também havia novos Pokemon para capturar em uma região totalmente nova, fazendo com que parecesse uma verdadeira sequência. No entanto, no back-end, os jogadores podem revisitar todo o mapadePokemon Blue/Red.
Nenhum jogo da franquia tentou isso de novo, o que é uma pena porque funcionou bem. Foi um dos momentos mais badalados que um fã poderia experimentar na época, desde que não fosse estragado pela surpresa. Foi um feito para a capacidade de memória dos jogos de Game Boy, que era minúscula.
4Resident Evil 3: Nêmesis
Resident Evil 3: Nemesistem cerca de 50/50 de quanto reutilizou deResident Evil 2. Nesse jogo, os fãs tiveram um gostinho de Raccoon City antes de irem para a delegacia. Isso, junto com o laboratório subterrâneo da Umbrella, são as duas peças principais.
EmResident Evil 3: Nemesis, a cidade é o playground principal e o departamento de polícia é apenas uma pequena seção. É legal ver resquícios do que os personagens fizeram na delegacia no título anterior. É um exemplo mais fraco na lista, mas ainda conta.
3Contos de Xillia 2
A sérieTales of, ao contrário deFinal Fantasy, não teve vergonha de fazer sequências numeradas para suas entradas principais.Tales of Xillia 2foi o último grande exemplo disso, já que a série mais uma vez se concentrou em aventuras pontuais comoTales of Arise. Este jogo ocorre após o original com um novo elenco de personagens e história.
O mundo, no entanto, é quase idêntico, exceto pelas novas adições e ajustes. É uma aventura menor, com certeza, mas oTales of Xilliaoriginal foi uma entrada tão boa que fez sentido reutilizar recursos para outro jogo ambientado neste universo.
2Yakuza
Não há um jogo para falar aqui porque toda a franquiaYakuzareutiliza ativos. As únicas exceções são para spinoffs como a remasterização deste ano deLike a Dragon: Ishin, que ocorre durante a era samurai do Japão.
A maioria dos jogos principais apresenta a cidade de Kamurocho de alguma forma. Existem outras cidades e distritos nas sequências e às vezes Kamurocho está neles apenas por uma breve seção.Yakuza: Like a Dragon, por exemplo, começa lá, mas depois segue para Yokohama.
1A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomé o mais recente jogo da franquia e o último jogo a jogar este jogo de reciclagem. O mapa do mundo superior é o mesmo deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas muitos novos pontos de referência também foram adicionados. Existem novas seções gigantes, como as áreas do céu, cavernas e um sistema de submundo completamente enorme. Portanto, apenas cerca de um terço do jogo foi reutilizado, enquanto os outros dois terços oferecem aos fãs algo novo.
Muitos jogos desta série reutilizaram mapas e outros recursos no passado, masThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomé o primeiro a aprofundar isso, além talvezde The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, que reutilizou a maioria do mapa deThe Legend of Zelda: A Link to the Past.