Graças a jogos como Doom, os jogos de tiro em primeira pessoa estão ficando cada vez mais experimentais. A ação exagerada, o movimento fluido e o combate divertido permitiram que muitos tipos de atiradores existissem no espaço. O atirador de ritmo Bullets Per Minute (BPM) é uma boa indicação disso, pois toma emprestado bastante do Doom, especialmente o estilo de jogo retrô . Mas isso não deve afastar os jogadores, já que o BPM pega as melhores coisas de Doom e o torna melhor.
No BPM, assim como no Doom, as armas são importantes, mas oferecem pouca ajuda. Como o BPM tem uma tonelada de armas , todas com uma ampla gama de poder, os jogadores descobrirão que nem todas são iguais . Na maioria dos casos, apenas as armas não são suficientes para passar as hordas de inimigos. O que torna a jogabilidade muito mais fluida e ajuda os jogadores a lutar melhor são as habilidades que eles podem obter. Assim como as armas, as habilidades não são todas iguais. Alguns são melhores do que outros para diferentes situações.
5 Firebolt
As habilidades em BPM são divididas em dois tipos. As habilidades finais demoram mais para esfriar e geralmente exigem que os jogadores limpem pelo menos uma sala antes de voltar. Habilidades secundárias são as que os jogadores usam com mais frequência desde então. Eles voltam em batidas, geralmente 4 ou menos, ou mortes. Ambos são mais alcançáveis. A habilidade Firebolt é secundária e útil para jogadores novos e experientes.
Firebolt causa dano ao longo do tempo em uma área. Isso pode mudar a luta a favor do jogador, pois mesmo que ele não esteja atacando os inimigos, o dano duradouro pode ajudar a tornar as coisas muito mais fáceis. Além disso, penetra nos escudos. Para os inimigos mais fortes e mortais que têm escudos, jogar uma Firebolt em seu caminho oferece um impulso para os jogadores. Como uma habilidade secundária, ela recarrega em 4 batidas, então não há razão para os jogadores não usá-la.
4 Encantamento de Hermóðr
Uma das coisas mais importantes do BPM é manter o ímpeto e não perder o ritmo , pois ajuda os jogadores a lutar de forma mais agressiva. O Encantamento de Hermóðr é uma grande habilidade de se ter; no entanto, ser um Ultimate dificulta o uso, pois leva mais tempo para esfriar.
Mas de todas as habilidades finais, o Encantamento de Hermóðr é provavelmente o mais rápido para esfriar. Como o BPM é sobre movimento, fuga e esquiva de ataques, o Encantamento de Hermóðr é ótimo de se ter. Porque aumenta a velocidade de movimento para 8 batidas, o que em BPM é um tempo bastante longo. No entanto, como a música é tão rápida e seu tempo de espera é apenas uma batida, os jogadores se encontrarão usando isso com mais frequência.
3 Véu de Valquíria
Essa habilidade é uma que os jogadores não podem usar, porque assim como em Doom e outros jogos semelhantes , os jogadores vão querer lutar mais do que fugir. No entanto, o Véu da Valquíria permite que os jogadores façam apenas e mantenham-se seguros ao mesmo tempo. Valkyrie’s Veil dá aos jogadores um escudo. Enquanto bloqueia o primeiro ataque do inimigo, isso no papel pode não parecer suficiente, mas na realidade, torna tudo muito mais administrável.
Quando os jogadores têm uma vida, um escudo é muito mais importante aqui do que na maioria dos outros atiradores. Valkyrie’s Veil pode permitir que os jogadores voltem ao fluxo das coisas rapidamente e encontrem o ritmo novamente, o que os ajudará nas dificuldades mais difíceis do jogo. As desvantagens deste escudo são gerenciáveis. Depois de um bloco, ele vai embora, mas o cooldown é apenas matar 10 inimigos, e isso é fácil de fazer.
2 Toque de Eli
Como mencionado anteriormente, o BPM se parece muito com o Doom, desde o combate até o movimento. No entanto, ao contrário do Doom, quando os jogadores estão tocando música heavy metal , isso torna o jogo muito mais imersivo. Mas para o BPM, a música desempenha um grande papel em sua mecânica. Ele ajuda os jogadores a recarregar, atirar e, como mencionado anteriormente, usar suas habilidades. Elli’s Touch amplifica a batida, e quão importante ela é.
Primeiro, ele cura os jogadores em 25 HP, o que em BPM é um grande negócio. Em segundo lugar, ele precisa de 64 batidas para esfriar, o que é ótimo para um final. Ao contrário das outras habilidades finais, que exigem que os jogadores passem por um certo número de salas, para isso, tudo o que eles precisam fazer é derrubar os inimigos. Isso vem facilmente, desde que eles mantenham a batida. No entanto, para jogadores que correm com Valquírias como Odr, Sanngriðr ou Herfjötur, o Toque de Elli não funcionará.
1 Aperte os dedos
Essa habilidade deve ser usada para um último esforço ou para limpar rapidamente uma sala, mas nunca por qualquer outro motivo. Porque quando acabar, os jogadores desejarão tê-lo guardado. No BPM, os jogadores podem ser dominados bem cedo. No entanto, se eles se armarem com a arma certa e as habilidades certas – neste caso, Snap Fingers – o jogo pode ser factível.
A habilidade causa muitas explosões, causando uma grande quantidade de dano aos inimigos. Este movimento pode praticamente limpar uma sala, e se o chefe estiver com 50% de saúde, ele os matará. Como mencionado anteriormente, Snap Fingers é uma espécie de ataque do tipo Ave Maria e só deve ser usado em certas situações, geralmente aquelas que sobrecarregam o jogador. A razão pela qual os jogadores devem cronometrar cuidadosamente o uso do Snap Fingers é que leva 3 salas para esfriar, então se os jogadores ficarem sobrecarregados nessas três salas, as coisas ficarão mais difíceis.
Bullets Per Minute já está disponível no Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch e PC.