A era da pandemia tem sido um momento difícil para os videogames. A escassez de hardware está afetando fortemente os consoles da próxima geração, dificultando a localização do PS5 e Xbox Series em algumas regiões. A demanda é alta à medida que os bloqueios vêm e vão, mas entre a escassez de peças e o trabalho dos cambistas, a oferta não existe. No lado do desenvolvimento, muitosestúdios foram forçados a trabalhar em casae lidar com atrasos internos e externos. Isso atrasou muitas datas de lançamento e pode ter afetado a capacidade de alguns títulos maiores de corrigir bugs antes do lançamento.
No entanto, alguns dos sucessos mais óbvios para o consumidor médio foram eventos de jogos físicos. Desde o início do primeiro bloqueio da América do Norte, os eventos não foram capazes de apoiar tantas pessoas quanto o normal, se é que conseguiram correr. O fluxo de notícias de jogos rapidamente foi interrompido, com até eventos digitais não sendo exibidos devido à necessidade de mudanças nos cronogramas de desenvolvimento. Os fãs da Nintendo provavelmente se lembram da falta de Nintendo Directs durante 2020, mas para o resto da indústria, o cancelamento total daE32020 se destaca ainda mais.E3esteve no centro das notícias e do hype dos videogames nos últimos vinte e sete anos, e sua ausência foi sentida profundamente. Agora, a Entertainment Software Association (ESA) decidiu que não haverá E3 2022 após um retorno em 2021, o que significa que a E3 pode precisar de uma substituição.
Os videogames precisam de uma vitrine consolidada
Para explicar por que a E3 é tão importante para a indústria de jogos, é necessário cobrir como eram os shows equivalentes sem ela. Não é preciso ir além do verão de 2020 para ver por que um programa focado e compacto é vital para consumir uma grande quantidade de notícias de videogame. Comoa E3 2020 teve que ser encerrada, foi substituída por muitas vitrines digitais que foram ao ar durante todo o verão. Sony e Microsoft tinham um punhado, mas também havia muitos outros, muitas vezes sem equivalentes nos procedimentos normais da E3. Geoff Keighley e IGN colecionaram shows sob as bandeiras do Summer Game Fest e do Summer of Gaming, respectivamente, e os distribuíram ao longo de três meses.
No entanto, isso provou ser muitas notícias de jogos espalhadas por muito tempo. Tradicionalmente, a“temporada da E3” dura apenas cerca de uma semana, estendendo-se para duas semanas se contabilizar os vários anúncios em torno das principais conferências da E3. Nesse período, de três a vinte shows podem ocorrer, muitas vezes terminando em menos de uma semana e sendo seguidos por procedimentos de show floor. Os eventos de verão de 2020 mais que dobraram o número de apresentações que uma E3 moderna incluiria, e muitas não estavam chamando a atenção dos jogadores. A E3 teve alguns problemas com o inchaço nos últimos anos, com certos programas como o PC Gaming Show e o Future Games Show provando ser menos agradáveis para os consumidores em comparação com os hospedados pelas principais editoras. No entanto, mesmo as ofertas mais medíocres da E3 não desencorajaram os espectadores em potencial por simplesmente fazerem parte do evento.
Ficou claro que um show compacto é necessário para concentrar a atenção da indústria em um só lugar e ajudar os fãs a absorver a enorme quantidade de informações que os eventos de jogos produzem. Um cronograma apertado pode ser construído para showrunners, desenvolvedores e espectadores, com os jogadores capazes de construir sua programação de exibição com base nos programas que desejam assistir. Arigidez de uma típica E3faz com que pareça um evento comemorativo para a indústria de jogos, que reúne todos para discutir as notícias. Sem ele, ou um evento como ele, uma temporada inteira de eventos de notícias pode se misturar e não causar boa impressão. Quando a maioria do público-alvo nem percebe que um evento de notícias está acontecendo, ele falhou em seu propósito.
Como a indústria de jogos pode manter o formato E3
É melhor que a indústria de videogames mantenha uma vitrine abrangente como a E3. Infelizmente, a ESA cancelou oficialmente a E3 2022, com planos de fazer um grande retorno em 2023. O Summer Game Fest de Geoff Keighley já foi confirmado para retornar este ano, e sua tentativa de substituir a E3 provavelmente não será uma repetição de 2020. pré estreia. Em 2021, Geoff e seus colaboradores posicionaram de forma inteligente amaior parte do Fest em torno dos shows da E3 2021. O evento ainda durou tecnicamente o verão inteiro, mas havia uma porção clara de carregamento frontal que os espectadores poderiam se agarrar.
Se os grandes shows usuais puderem ser encurralados no mesmo período de tempo aproximado de uma E3 regular e serem precedidos por uma noite de abertura neutra para a empresa, então ele recriará de forma limpa uma E3 moderna. As únicas coisas que faltam serão entrevistas físicas e demos, que podem voltar em uma data posterior. Quaisquer shows menores entre então e aGamescompodem ser monitorados a critério dos fãs.
Um programa substituto não precisa vir de um organizador terceirizado, supondo que os chefes da indústria de jogos possam jogar bem uns com os outros. Algum tipo de “conferência de titulares de plataforma” seria exatamente o que a indústria precisa, reunindo vitrines daMicrosoft, Sony e Nintendo em um só lugar. Grandes editoras com seus próprios shows na E3, como Ubisoft e Square Enix, também podem participar das festividades, resultando em um evento composto por shows menores que concordam em ir ao ar próximos uns dos outros. Os três fabricantes de plataformas se uniram no passado, concordando em compartilhar padrões de segurança, então um show como esse é concebível.
Contanto que algo com o impacto da E3 possa ser mantido, não importase um programa chamado E3 ainda está em execução. A separação de diferentes mostras realizadas por diferentes empresas para diferentes finalidades vem ocorrendo há vários anos, e permitir que essa coleção de vitrines se torne auto-regulada parece o próximo passo. Empresas e eventos podem entrar e sair desse período de exibição de jogos conforme necessário, mas esse período de exibição principal sempre estará lá até certo ponto. Mesmo que a Microsoft, Sony e Nintendo decidissem que outro momento seria melhor para eles naquele ano, ainda poderia haver um período de duas semanas dedicado para eventos menores se reunirem.
De acordo com as declarações de 1º de abril de Keighley noSummer Game Fest de 2022, parece que é exatamente isso que o evento pretende ser. Apesar de todos os seus problemas, a feira anual daE3fez muito bem para a indústria de jogos e, esperançosamente, o Summer Game Fest ou algum outro evento poderá manter seu legado.