Ghost of Tsushimaestá a menos de um mês do lançamento, mas para ajudar na espera até que os jogadores tenham a chance de acabar com a invasão mongol, a Sony forneceu um mergulho mais profundo na mecânica dos jogos.
A carta de amor aos filmes de samurai,Ghost of Tsushimacoloca os jogadores no papel deJin Sakai, um samurai treinadocuja missão é impedir a invasão com a ajuda de seu domínio da katana. Com foco na velocidade, Sucker Punch usou captura de movimento para emular os movimentos e a reação do jogador e dos inimigos. Sucker Punch descobriu que retratar diretamente uma luta de espadas realista parecia desajeitado e desleixado, e não captura a essência dos filmes que o jogo está tentando replicar.
Inimigos emGhost of Tsushimatêm vários combos de ataque que podem realizar, que em um grupo de inimigos, podem facilmente sobrecarregar o jogador se não forem cuidadosos. Sucker Punch rapidamente percebeu que um ataque inicial deveria ser mais óbvio para o jogador para prepará-lo para bloquear ou contra-atacar. Ele se baseou nisso adicionando outra camada dedesafio com os vários inimigosde Ghost of Tsushima, com os quais Jin pode lidar graças à sua variedade de posições. Por exemplo, a Postura da Pedra pode ser usada para acabar rapidamente com um espadachim, enquanto a Postura da Água pode ser usada para lidar com inimigos protegidos.
A katana de Jin é mortal, mas também os mongóis que ele enfrenta. Em vez de dar aos inimigos mais saúde e mais golpes necessários para derrubar, Sucker Punch colocou umfoco principal em bloquear, desviar e esquivartanto para o jogador quanto para os inimigos para tornar o combate mais intenso e caro se o jogador fizer o movimento errado. Concentrar-se na precisão era uma obrigação para o desenvolvedor, para garantir que o momento em que um jogador escolhesse atacar Jin respondesse na mesma moeda.
Jin também tem movimentos mais lentos e metódicos que também podem ser cancelados no meio do ataque para reagir aos movimentos dos inimigos ou inimigos adicionais na carga. O bloqueio e o parrying são feitos usando L1 com o parrying sendo acionado ao pressionar o botão no contato.Um parry perfeito deixará um inimigo atordoado e aberto ao ataque,também dando a Jin a oportunidade de se concentrar em outros inimigos, se necessário.
A espera porGhost of Tsushimaestá quase no fim, pois ganhou ouro, o que significa que não demorará muito até que os jogadores possam percorrer a ilha e praticar o caminho do Samurai.
Ghost of Tsushimaserá lançado em 17 de julho no PS4