Alguém poderia ser perdoado por julgar mal a narrativa de Genshin Impact. Seu mundo colorido, personagens fofos e mecânicas influenciadaspor Breath of the Wildsugerem uma experiência alegre. Ou pelo menos, um jogo onde os mocinhos generosamente derrotam o mal e as aldeias estão repletas de cidadãos despreocupados. E embora isso seja verdade em vários graus, o jogo tempera seus elementos açucarados com notas de tristeza bem escritas.
Morte e derrota amarga permeiam aexpansiva história ficcional deGenshin Impact .Cidades e vilas estão cheias de problemas relacionáveis e momentos ocasionais de tragédia pungente. A trama central também tem uma borda escura. Mesmo quando os heróis conseguem salvar o dia, muitas vezes há perdas e consequências.
Em certos aspectos, a tristeza é o ingrediente secreto da narrativa deGenshin .É um tempero difícil de equilibrar, pois títulos que dependem demais dele se tornam implacavelmente sombrios, ea história se torna algo que deve ser suportado. Isso não quer dizer que essas histórias sejam ruins ou desagradáveis. Muitos desses títulos carregam o tipo de temas e mensagens vitais que só a tristeza pode transmitir. Mas, como regra geral, os escritores de jogos e designers de narrativas parecem usar a tristeza com moderação ou em excesso.
Ainda mais comumente, os desenvolvedores reservam toda a carga emocional do jogo para o elenco principal de personagens. Apenas heróis e seus apoiadores podem sofrer mortes trágicas, frustração persistente e traição chocante. Em muitos RPGs, os NPCs não são personagens, mas sim placas de sinalização interativas, e o mundo que eles habitam parece vazio como resultado. Os desenvolvedores que procuram contar histórias que equilibrem a alegria de se aventurar com o custo do conflito devem observar o exemplo de Genshin.
Dificuldades que falam de rotina
Uma comissão recorrente em Mondstadt faz o viajante buscar flores para Albert, um bardo que lamenta a perda de sua filha perto do cemitério da catedral. A coisa mais comovente sobre esta missão não é a morte da filha, mas sim que Albert deve continuar a lidar com isso. Nos videogames, amorte de personagens nomeadosgeralmente é o ponto focal da tragédia, porque esses momentos são abruptos e chocantes, densos de implicações para o resto da história.
Mas na vida, as consequências e as consequências contínuas de uma morte são responsáveis pela maior parte da tristeza que a cerca. Demonstrar esse tipo de luta contínua coloca a ênfase nos sobreviventes, caracterizando simultaneamente os NPCs e o mundo em que habitam.
Sem querer, esse tipo de tragédia em andamento também dá ao jogo uma nota esperançosa. Também em Mondstadt, a doente Anna joga moedas na fonte do passeio durante o dia, desejando que ela melhore para não ser mais um fardo para sua família. Mas à noite, seu irmão Anthony entra na mesma fonte e recolhe o dinheiro que as pessoas jogaram nela para que ele possa comprar remédios para Anna. Além de sua ironia agridoce, o cenário estabelece imediatamente a identidade dos personagens, apresentando aos jogadores seus problemas, mecanismos de enfrentamento e resultados desejados.
Uma História de Perda
O velho ditado de que “a história é escrita pelos vencedores” é verdadeiro: relatos de guerras passadas são escritos de uma forma que apaga ou justifica a morte de heróis caídos, enquanto pinta os derrotados como merecedores de seus destinos. A tradição de Genshin Impact, particularmenteos eventos que cercam a Guerra do Arconte, faz questão de ilustrar o custo do conflito.
Em particular, a história de Havria – a benevolente deusa do sal que foi traída e morta por seu povo, apenas para transformar involuntariamente seus súditos em pilhas de sal – destaca-se como um exemplo eficaz dos horrores da guerra. Ao enquadrar a narrativa em torno de Havria, um conflito que seria amorfo e vago de repente se torna pessoal e pungente. Não há vencedor nessa guerra. Apenas consequências persistentes.
Essa filosofia de escrita se estende a personagens de longa vida que têm que arcar com o fardo dessas experiências.Xiao, por exemplo, viu todos os seus companheiros serem levados à loucura ou à morte. Além disso, ele frequentemente fala da dívida cármica que suas ações acumularam. Mesmo que os inimigos que ele massacra sejam descritos como maus, ele ainda considera suas ações atrocidades e seu peso pesa sobre ele.
Apropriadamente, na missão Lantern Rite de Xiao, os esforços de Paimon e Traveler para fazê-lo aproveitar as festividades são recebidos com sucesso misto; ele eventualmente participa, mas nunca é levado por uma onda conveniente de alegria natalina. O próprio conceito de férias ainda lhe é estranho, e a repentina compaixão do Viajante não é tanto um conforto quanto alienante e desconcertante.
Mais uma vez, essa tristeza serve para adoçar os momentos de vitória dos heróis e, ao mesmo tempo, gerar esperança no jogador. O fato de a felicidade não ser um dado adquirido, a noção de que ela não chegará necessariamente, mesmo que os jogadores trabalhem muito para que isso aconteça, os torna mais esperançosos. A tristeza adoça o Genshin Impactpor outro lado, mas também apelando para o senso pessoal de esperança dos jogadores. O jogo usa a tristeza como forma de estabelecer apostas, o que facilita o investimento nos personagens do mundo.
Os limites do heroísmo
A verdadeira magia da tristeza é que ela implicitamente implora por mudança. Quando os jogadores se projetam em um avatar heróico, eles buscamheroísmo na forma de missões secundárias. Se um personagem está sofrendo, eles aspiram corrigir essa situação. Mas se os heróis podem corrigir todos os erros e resolver todos os problemas, a adversidade é banalizada. Genshin resolve este problema dando problemas aos NPCs que não podem necessariamente ser resolvidos balançando uma espada ou conjurando fogo.
Às vezes, o jogador pode ajudar nesses problemas mundanos, como cozinhar um prato específico para alguém com fome ou varrer as folhas com os poderes do vento. O que pode ser feito com um membro da família falecido ou um amante não correspondido? Às vezes, os jogadores simplesmente precisam aceitar que a vida em Teyvat pode ser difícil.
Limitar o heroísmo estabelece riscos. Também investe os jogadores em personagens menores e esquecíveis, pois a tristeza acende a esperança. Os jogadores desejam que Changchang finalmente passe um tempo com seu pai sobrecarregado. Eles estão ansiosos para ver se esses dois amigos por correspondência de Fatui se encontrarão. Eles ficam irritados e impacientes com perseguidores obsessivos, como Albert. Nenhum desses personagens é central para o enredo do jogo ou para o destino do mundo. Mas eles são memoráveis, vulneráveis e reais, o que torna seu mundo mais significativo.
Genshin Impact já está disponível para dispositivos móveis, PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.