A TeamKill Media lançou uma nova captura de tela de seu próximo título,Quantum Error, mostrando os visuais estelares do jogo alcançados graças ao Unreal Engine 4 e ao uso de ray tracing. No entanto, essa imagem gerou uma oportunidade para a comunidade perguntar ao estúdio do jogo sobre possíveis obstáculos nopróximo título do PS5, e a TeamKill Media ficou feliz em responder a essas preocupações.
Animado para seu segundo jogo, o estúdio de desenvolvimento por trásde Kings of Lorntem sido bastante ativo em suas várias contas de mídia social para promoverQuantum Error,o título de lançamento do PS5 atualmente sendo preparado para um lançamento duplo para PS4 e PS5. O próximo jogo do estúdio será umtítulo arrepiante de terror cósmicocom uma perspectiva em primeira pessoa e uma ênfase na criação de uma atmosfera tensa que mantém os dedos no gatilho do jogador se contorcendo do início ao fim.
No entanto, com a TeamKill Media focando em quão avançados são os visuais deQuantum Error, alguns fãs se perguntam se o desenvolvimento será prejudicado pelo jogo que está sendo desenvolvido para serlançado no PS4 e PS5. De acordo com a conta oficial do Twitter paraQuantum Error, o jogo está sendo desenvolvido primeiro para o PS5, com todos os novos recursos e hardware do console sendo levados em consideração desde a concepção até a criação. Isso significa que a versão PS4 não está sendo considerada quando se trata dos recursos do próximo título, mas será uma porta rebaixada, criada para rodar no sistema mais antigo.
No passado, esse geralmente era o ponto de vista oposto ao criar jogos que serão lançados para várias gerações de sistemas. Por exemplo,Assassin’s Creed: Black Flaglançou uma versão para PS3 e PS4 quando o último foi lançado, com visuais de alta definição sendo a única grande atualização da geração anterior para a próxima. Então, a TeamKill Media está quebrando um pouco do protocolo aqui, concentrando-se nos recursos e na tecnologia da próxima geração primeiro e olhando para portar o jogo de volta para o PS4 como uma reflexão tardia.
Vendo como oPS5 está olhando para a compatibilidade com versões anteriores, certamente seria a jogada mais fácil simplesmente desenvolver para o PS4 e deixar o hardware do sistema Next-Gen fazer o trabalho pesado. Nesse caso, certamente é uma declaração de qualidade promissora quando a TeamKill Media afirma que aQuantum Errornão está planejando usar o método mais fácil se isso significar comprometer os recursos do produto. Felizmente, isso resultará no próximo título do estúdio a ser algo a ser observado quando o PS5 finalmente for lançado no final deste ano.
Quantum Errorestá atualmente em desenvolvimento para PS4 e PS5.