O terror psicológico RoguelikeReturnalde Housemarque já está sendoregado em críticas em sua maioria positivas. Com o lançamento do jogo amanhã, a equipe de desenvolvimento está sem dúvida ansiosa para ver se seu experimento ambicioso valeu a pena.
O cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, fez uma longa postagem no blog sobre o desenvolvimento do jogo na quinta-feira. O post descreve as motivações do estúdio para desenvolverReturnale a natureza cada vez mais avessa ao risco da indústria de jogos moderna.
Kuittinen começa o post expressando a empolgação do estúdio emlançar Returnaldepois de quatro anos. Ele então explica como a equipe acabou de trabalhar no patch do primeiro diade Returnal. “Sempre há algo que você acha que pode melhorar, adicionar ou polir”, diz Kuittinen. “Acho que nem é possível desenvolver um jogo “perfeito” com todos na equipe pensando que agora realizamos tudo o que sempre sonhamos, quando finalmente liberamos o jogo para o mundo.” Ele não entra em detalhes, mas indica que o patch está relacionado principalmente a melhorar o jogo, em vez de precisar corrigir problemas sérios. Isso por si só diferenciaReturnalde outros lançamentos recentes de alto perfilcomoCyberpunkeForasteiros.
Ele continua a discutir as circunstâncias do estúdio quando a produção começou. Segundo Kuittinen, a desenvolvedora contou com o lançamento doNex Machinade 2017 para garantir sua independência financeira. A Housemarque também foi parcialmente motivada por manter viva a ação no estilo arcade, apesar da falta de interesse dos editores AAA. Infelizmente, de acordo com Kuittinen, as críticas extremamente positivasde Nex Machina não se traduziram em vendas excelentes.
Ele explica que a popularidadedecepcionante de Nex Machinafez com que a empresa perdesse a fé em jogos inspirados em arcade como um produto viável. No entanto, isso encorajou a equipe a se ramificar do estilo de jogo usual da Housemarque. De acordo com o post, o objetivo do estúdio comReturnalera traduzir sua experiência 2D em um jogo de ação 3D. Kuittinen também fez questão de agradecer à editora Sony por dar à sua equipe a liberdade de experimentar o design do jogo. O post termina agradecendo à equipe de desenvolvimento e prometendo mais fãs do estúdio finlandês.
Games wfu elogiou o mundo, a história e a jogabilidadede Returnal em sua análise. O jogo segue a protagonista Selene depois que ela cai no misterioso e aparentemente sobrenatural planeta de Átropos. O planeta está cheio de criaturas mortais e contém um mistério que distorce a realidade para resolver. Quando Selene morre, ela acorda em sua nave, com o planeta se remodelando após cada tentativa. Os jogadores precisam encontrar a fonte do estranho poder de Atropos para ter alguma esperança de escapar.
O jogo de ação de gênero combina elementos de terror de sobrevivência, Metroidvania e até atiradores de balas. Ele também se inspira em clássicos de terror de ficção científica comoAlien,e o jogo enfatiza a narrativa atmosférica.Returnaltambém apresenta um componente online assustador,onde diferentes jogadores podem tropeçar nos cadáveres uns dos outros. Embora jogos comoDark Soulstenham sistemas semelhantes, certamente se encaixam na atmosferade Returnal.
Returnal serálançado em 30 de abril no PlayStation 5.