Em uma entrevista recente ao Games wfu, os desenvolvedores deMinecraft Dungeons Mans Olson, Nathan Rose e Daniel Bjorkefors compartilharam novas informações sobre as configurações de dificuldade de escala do jogo, bem como o sistema de raridade de itens. Parece que a equipe teve um cuidado extra aotrabalhar nos recursos de acessibilidadee dificuldade em particular para garantir que a experiência fosse satisfatória para todos. Esta não foi uma tarefa fácil, mas pelo que parece, o jogo se destacará nesse fator.
O Minecraft Dungeons será lançado em 26 de maio, e o estilo de jogo do rastreador de masmorras exigiu algumas coisas que são fundamentais para oMinecraft mudar. Uma dessas coisas seria a falta de mecânica de criação do jogo, fazendo com que os jogadores dependessem apenas de saques. Além disso, os desenvolvedores estão cientes de que grande parte de seu público-alvo é mais jovem, mas ainda queriam fazer um jogo que fosse agradável e (às vezes) desafiador para todos. A chave para resolver isso foi deixar o jogador decidir que tipo de jogo eles queriam e deixá-los personalizar a experiência para si mesmos.
Desenvolvedores de Minecraft Dungeon falam sobre escala de dificuldade ajustável
O Minecraft Dungeons será jogado por um grupo demográfico muito amplo, e os desenvolvedores sabiam disso ao projetá-lo. Um dos principais desafios de superar esse fato foi criar sistemas que fossem acessíveis o suficiente para queas crianças pequenas gostassem de jogar o jogo,mas não tão simples que aborrecessem a multidão mais velha que, sem dúvida, também estará jogando. Quando questionado sobre isso, a equipe respondeu com uma explicação de como funciona o sistema de dificuldade e as formas como ele permite que os jogadores escolham que tipo de experiência querem ter:
“A maneira como isso funciona nos ajuda a alcançar ambos, então temos três grandes dificuldades principais e em cada uma delas temos um controle deslizante de ameaça, nós o chamamos. Portanto, existem seis sub-dificuldades. Recomendamos uma que seja apropriada para você, pois você joga, que se adapta ao seu nível de poder e ao equipamento que você equipou, mas você pode mudar isso. Você pode ir mais baixo ou mais alto se quiser. Isso significa que para os jogadores que quiserem, você pode obter um experiência relativamente fácil e rápido, e para jogadores que querem um desafio real, você também pode conseguir isso apenas aumentando a dificuldade.”
Essencialmente, existem três fatores que determinam o quão difícil é o jogo: o nível de dificuldade, o nível de ameaça e o número de jogadores. Cada um desses três fatores pode ser totalmente controlado pelos jogadores, tornando umjogo extremamente personalizável. Os três níveis básicos de dificuldade, Normal, Aventura e Apocalipse, ajustam o jogo da mesma maneira que qualquer nível de dificuldade típico “normal, fácil, difícil”. A verdadeira mudança aqui é que cada nível vem com um “controle deslizante de ameaça”, que permite ao jogador tornar o jogo muito mais desafiador ou muito mais fácil. Em cada ponto há uma recomendação de onde o nível de ameaça deve estar, mas nada impede o jogador de aumentá-lo ou reduzi-lo.
Desenvolvedores de Minecraft Dungeons falam sobre sistema de raridade de itens
Em Minecraft Dungeons,haverátrês níveis principais de raridade de itens. Itens básicos são os de menor raridade e, sem dúvida, serão os mais comuns. Coisas como arcos padrão, espadas de madeira e similares se encaixam nesse nível e serão encontradas frequentemente como saques. Além disso, itens raros são mais poderosos e serão um pouco menos comuns. Itens únicos, por outro lado, são raros e incrivelmente poderosos, e certamente ajudarão os jogadores a obter vantagem nas próximas masmorras. Dito isto, os jogadores não devem se preocupar muito com o saque desde o início, pois os equipamentos serão substituídos rapidamente.
“Temos diferentes raridades de itens. Temos itens básicos, itens raros e o que chamamos de itens únicos. Eles são super raros. A Diamond Sword é uma versão única da espada.”
À medida que o jogador sobe de nível, os itens que caem dos inimigos também se tornam mais poderosos. Isso significa que é teoricamente possível que uma espada de madeira comum encontrada no nível 50 seja mais poderosa do que uma espada de diamante única encontrada no nível um. Por causa da maneira como o Minecraft Dungeons permite que o jogador recupere seus pontos de encantamento ao quebrar um item, nunca há motivo para não usar a melhor arma disponível para o jogador no momento. Isso é um esforço para se concentrar emtornar o Minecraft Dungeonsdivertidoem vez de difícil por ser difícil.
Minecraft Dungeons será lançado em 26 de maio para PC, PS4, Switch e Xbox One.