Little Nightmares 2 é uma obra de arte assustadora. Ele equilibra perfeitamente uma paisagem escura eum assunto pesadocom quebra-cabeças desafiadores e mecânica agradável. Este jogo é tanto uma experiência que o jogador vive quanto uma arte que eles testemunham. Os personagens, dos inimigos aos próprios protagonistas, todos se fundem em um horror que é algo que apenas esta franquia é capaz de realizar de forma tão delicada, inquietante e perfeita.
Little Nightmares 2é tão brilhante quanto o primeiro jogo e pode ser recomendado para quase qualquer tipo de jogador. Há muitos inimigos no jogo, mas qual deles é o mais assustador?
Esteja avisado, haveráspoilersa partir deste ponto.
10As paredes de carne
As Paredes de Carne só são testemunhadas no final do jogo em A Transmissão (capítulo cinco). Essa multidão grotesca de carne, carne e olhos explode em todas as costuras da torre quando tudo começa a desmoronar.
Enquanto Mono pode pousar na massa e não parece machucá-lo, The Flesh Walls o consumirá enquanto persegue o protagonista e Six enquanto tentam escapar da torre, desmoronando atrás deles. As paredes de carne podem ser um inimigo menor, mas podem ser difíceis de navegar (e evitar) no calor da perseguição.
9O caçador
O Caçador é o primeiro inimigo que Mono cruza emLittle Nightmares 2. Ele parece ser incrivelmente agressivo e tem uma obsessão por taxidermia. O Caçador tem muitas armadilhas na esperança de pegar todos os animais da floresta, incluindo os seis. Este último ficou preso em uma gaiola por quase um mês, enquanto The Hunter espera que Six definhe para que ele possa testar seu hobby nela.
Algodão se derrama sutilmente do corpo do Caçador enquanto sua lanterna olha ao redor da escuridão para o jogador como um terceiro olho. Ele é possivelmente omais implacável de todos os inimigosno jogo, nunca desistindo da perseguição até ser baleado por Mono e Six.
8Os valentões
Apenas temendo o professor, essas bonecas de porcelana vivas rivalizam com o caçador para os inimigos mais implacáveis do jogo. Os Bullies também podem ser os mais cruéis de todos os inimigos. Eles podem ser vistos prendendo outros valentões, batendo uns nos outros, colocando armadilhas em toda a escola e geralmente tentando matar qualquer coisa em seu caminho.
Suas órbitas oculares vazias, comportamento selvagem e ocasionalmente cabeças de porcelana quebradas fazem deles as pequenas coisas dos pesadelos. Eles ficam inquietos e barulhentos até que estejam na presença do Professor, então eles ficam completamente quietos, silenciosos e com medo. Infelizmente, os Bullies ensinam ao jogador que alguém o pegará a menos que você o pegue primeiro.
7O médico
As teorias sugerem que o Doutor pode não ser tão ruim assim, pois ele pode estar tentando ajudar seus pacientes a recuperar a humanidade que foi tirada deles pela Torre. No entanto, no processo, ele acaba criando apenas os monstros dos quais os jogadores devem correr ao longo do nível. Independentemente de suas possíveis intenções, quase nada no mundo deLittle Nightmaresindica altruísmo de qualquer personagem.
A aparência do Doutor é a de um cadáver inchado, rastejando no teto acima das camas do hospital, com a capacidade de levantar qualquer coisa sob o qual o jogador possa estar se escondendo. No final do Doutor, os jogadores têm um vislumbre de que talvez esse inimigo não fosse o personagem mais sádico da sala.
6As mãos vivas
As Mãos Vivas são provavelmente as mãos de pacientes mortos, pois não assumem a aparência de próteses vistas em outros lugares do hospital. A primeira mão que o jogador encontra é vista removendo-se com força de suas restrições e do corpo morto ao qual estava presa.
As mãos não apenas têm a capacidade de evitar ataques, mas também podem fugir para a escuridão para atacar de outro ângulo imprevisível entre os três golpes necessários para matá-los. Antes de atacar, a mão irá para trás e levantará os dedos da frente como uma aranha se preparando para atacar antes de tentar agarrar o rosto de Monocomo um Facehugger.
5Os telespectadores
Esses cidadãos normais se tornaram profundamente viciados na transmissão de suas televisões e farão o que for necessário para se aproximar da transmissão. Ele anula seus instintos naturais para evitar danos, ignorando diretamente as ameaças à sua subsistência, levando à morte. Talvez o momento mais assustador seja quando um homem atravessa o teto de um quarto em um prédio de apartamentos, se recompõe e vai a toda velocidade até a TV mais próxima e bate a cabeça diretamente nela, matando-o com o impacto.
Se isso não for horrível o suficiente, uma viagem ao telhado mostra de onde esse homem provavelmente veio. Os espectadores podem ser vistos em quase todos os telhados, olhando para o sinal e simplesmente saindo para a morte, pois seu único pensamento é se aproximar do sinal.
4Seis
Há muita especulação na internet sobre as motivações e o código pessoal de Six, mas parece provável que a série tenha o nome dela. Perto do final deLittle Nightmares 2, Six se transforma em ummonstro retorcido e esticado, mas essa não é realmente sua forma mais horrível; sua forma mais horrível é seu eu normal de nove anos de idade.
Em um ponto, The Doctor é queimado vivo e Six usa o calor do fogo para se aquecer com bastante indiferença. No final do primeiro jogo, a fome de Six a leva a se tornar o monstro que ela tentou escapar. Na reviravolta talvez mais chocante dos eventos, emLittle Nightmares 2, Six escolhedeixar Mono cair para sua provável morte depois que ele a salva, e ela friamente se afasta da cena.
3A professora
Desde o primeiro encontro, o impossível estiramento do pescoço dos Professores, juntamente coma atmosfera opressivada escola, leva o jogador a uma sensação de pavor coberto e sufocante sobre eles. Ela tem um olhar presunçoso permanente em seu rosto e um controle implacável sobre sua sala de aula, levando as crianças tipicamente turbulentas à submissão absoluta.
Ao ser detectada, a Professora gritará e esticará seu pescoço em comprimentos infinitos em busca de Mono, incluindo dobrá-lo e quebrá-lo através das curvas acentuadas dos dutos de ar enquanto ela força sua cabeça, determinada a nunca deixá-lo escapar.
2Os pacientes
É difícil dizer o quanto dessas monstruosidades são humanas ou algo mais sinistro. Os pacientes são literalmente o que os pesadelos são feitos e tornam os inimigos particularmente desafiadores devido à sua incrível velocidade e movimentos imprevisíveis. Sua única fraqueza, no entanto, é a luz. Cercado por um mundo de escuridão esmagadora, Mono está armado apenas com uma lanterna e deve passar por multidões desses horrores enquanto tenta manter um feixe de luz congelante em cada um em busca de todos os ângulos.
Esses inimigos têm um estilo de horror semelhante aos infamesWeeping Angels deDoctor Whoque se movem na escuridão depois que alguém lhes dá as costas. Os pacientes vêm com o susto adicional de demonstrar seus movimentos mecânicos enquanto voltam à vida e reiniciam sua perseguição ao jogador.
1O Homem Magro/Mono
O Thin Man é facilmente o inimigo mais assustador do jogo, andando lenta e confiantemente atrás de Mono, às vezes avançando dez passos quando o jogador pensa que tem uma distância segura entre eles. Infelizmente, os sentimentos negativos em torno de The Thin Man só pioram quando o jogador descobre no final do jogo que ele é um Mono envelhecido.
Um paradoxo é criado quando The Thin Man tenta impedir Six de abandonar Mono (e, assim, salvar seu eu mais jovem). Isso leva Six a tentar impedir que The Thin Man seja criado (deixando Mono para sua provável morte); no entanto, é isso que faz com que The Thin Man se torne realidade. A história de The Thin Man é tão eternamente trágica quanto inquietante.