Ao contrário de outras entradas do battle royale,Vampire: The Masquerade – Bloodhuntusa um sistema de Arquétipo. EmBloodhunt, os Arquétipos são “modelos” de vampiros baseados nos clãs mais proeminentes do título World of Darkness. E enquanto eles geralmente vêm do mesmo grupo de clãsVampire: The Masquerade, cada um deles aborda o combate de maneiras diferentes – cortesia de suas Disciplinas, ou dons inatos relacionados ao sangue exclusivos de seu Clã.
Os fãs de títulos de battle royale podem perceber que esse sistema de Arquétipo é uma abordagem do melhor dos dois mundos – onde os jogadores podem “escolher” uma construção específica (como um herói), mas também personalizar a aparência de seu personagem para personalização. Mas quando se trata de escolher o melhor dos melhores, qual Arquétipo emBloodhuntos jogadores devem priorizar usar?
7Sereia (Toreador)
Os Toreador carregam um charme de assinatura que lhes dá um fascínio oculto que atrai as pessoas, tornando-os negociadores e diplomatas ideais entrea Camarilla. Para aSereia (Toreador), eles fazem uso de seu Encanto Membro interno (Passivo) para atrair os mortais para uma falsa sensação de segurança, encantando os mortais e tornando-os muito mais amigáveis - tornando a alimentação muito mais fácil.
Seu Projection Dash (Clan) permite que a Siren lance uma projeção para a qual eles podem se teletransportar, deixando-os escapar de situações de risco. Enquanto isso, Blinding Beauty (Archetype) permite que eles irradiem um flash ofuscante que cega e danifica os inimigos próximos. Enquanto o Siren é um arquétipo perfeitamente ofensivo, a estranha mistura de seus poderes os torna um pouco difíceis de usar.
6Vândalo (Brujah)
Os jogadores que preferemse aproximar dos inimigosvão gostar de usar oVandal (Brujah), um dos dois Arquétipos de Brujah no jogo. Fazendo jus ao espírito livre e à natureza dos Brujah, o Vandal também adora entrar no calor da batalha. Graças ao Adrenaline Rush (Passivo), o Vandal recebe resistência moderada a danos enquanto estiver perto dos inimigos, dando-lhes uma certa vantagem defensiva ao lutar.
Isso funciona bem com Soaring Leap (Clan), que permite que eles saltem alto o suficiente para chegar perto de seus inimigos e dar-lhes uma boa surra. Quando Soaring Leap não funciona, talvez Earth Shock (Archetype) faça o truque, que é um salto que termina em um soco que arremessa os inimigos para a frente. Embora seja ótimo em combate corpo a corpo, a popularidade das armas no jogo torna o Vandal uma escolha ideal em combate, e a natureza de movimento rápido dos Kindred torna o Earth Shock aplicável apenas em espaços com movimento limitado para inimigos.
5Sabotador (Nosferatu)
Devido àmaldição de Caine, todos os Nosferatu aparecem desfigurados, fazendo com que os outros tenham medo deles e os forçando a viver no subsolo. Servindo como pessoas para atividades clandestinas, como hacking e sabotagem, faz sentido que oSabotador (Nosferatu)seja um trapaceiro natural que adora jogar sujo. Sua Passagem Invisível (Passiva) facilmente revela isso, pois eles se tornam semi-invisíveis quando agachados, visíveis apenas para os olhos mais perceptivos.
Seu Vanish (Clan) é um teletransporte bacana, tornando o Nosferatu invisível e permitindo que os jogadores os levem para um local mais distante. Esta é uma maneira fácil de escapar de tiroteios ou até mesmo de emboscar inimigos. Por fim, Sewer Bomb (Archetype) é uma bomba de gás tóxico implantável que explode quando os inimigos se aproximam, causando dano ao longo do tempo. A natureza furtiva do Saboteur se encaixa em jogadores que enfatizam a furtividade, incentivando um jogo mais tático, apesar da complexidade adicional.
4Bruto (Brujah)
Servindo como um dos papéis mais na linha de frente do jogo, oBrute (Brujah)depende de cortar a ofensiva dos inimigos e contra-atacar com dano sustentado, eliminando os inimigos antes que eles tenham a chance de contra-atacar. Como Brujah, o Brute é apaixonado e agressivo – algo refletido em True Grit (Passive), onde eles podem reabastecer continuamente até metade de sua saúde atual quando não recebem dano.
Esta passiva se encaixaem seu estilo de luta, onde Soaring Leap (Clan) permite que Brutes persigam inimigos fugitivos ou embosquem inimigos desavisados de surpresa. Da mesma forma, Shockwave Punch (Archetype) libera uma onda de choque para frente que desvia as balas, reduzindo o dano que o Brute recebe e dando a eles espaço para apressar os oponentes para o contra-ataque. Esta construção defensiva-ofensiva equilibrada funciona para jogadores que adoram usar habilidades para complementar seus tiroteios.
3Gatuno (Nosferatu)
A permanência dos Nosferatu no subsolo permitiu que eles estivessem mais sintonizados com animais de rua e outros animais que vivem fora das casas, permitindo que oProwler (Nosferatu) temperassecontinuamente a Besta dentro de sipara controlar os animaisem combate. Seu Sentir a Besta (Passiva) permite que eles detectem as Bestas internas dos outros, deixando rastros de sangue de inimigos gravemente feridos que os levam à sua localização.
Isso é extremamente útil em conjunto com Vanish (Clan), que é um combo de invisibilidade-teleporte que pode ajudar os Prowlers a perseguir seus alvos muito mais rápido. E mesmo assim, Scouting Famulus (Archetype) libera morcegos que exploram uma área e revelam inimigos através das paredes, permitindo que o Prowler se torne o batedor de seus aliados.
2Musa (Toreador)
Entre os Clãs, éo Toreador que tem um charme único. Capaz de atrair os inimigos para uma falsa sensação de segurança, aMusa (Toreador)carrega as qualidades de sensualidade e manipulação da assinatura do Clã para eliminar os inimigos. Com o Ato Final (Passivo), a Musa pode obter uma atualização instantânea de todas as recargas de habilidade e usá-las em combate – dando a elas a chance de ajudar aliados mesmo quando fora de serviço.
Isso é extremamente útil considerando a natureza de suporte de sua construção. Por exemplo, a Voz Rejuvenescedora (Arquétipo) permite que a Musa cante ao vivo, canalizando uma aura de cura que cura os aliados desde que eles não façam outras ações. E se o Muse precisar de uma rota de fuga rápida, o Projection Dash (Clan) dá a opção de enviar uma projeção de si mesmo em uma área e se teletransportar para ela quando necessário, criando uma ferramenta de fuga bacana que eles podem ou não usar.
1Executor (Ventrue)
Introduzido durante a Temporada 1: Retribuição, oEnforcer (Ventrue)é facilmente uma das construções mais equilibradas do jogo em termos de defesa e ataque, e isso é algo que o Arquétipo faz literalmente. Como membro do Clã Ventrue, o Executor é naturalmente dominante, orgulhoso e racional – como refletido em Presença Subjugante (Passiva), em que os Executores são informados da presença de inimigos próximos e até mesmo os retardam.
No entanto, onde o Enforcer fica extremamente mortal édentro de um tiroteio. Através de Flesh of Marble (Clan), o Enforcer se torna invulnerável por um breve período, desde que não ataque. Enquanto isso, Carga Inflexível (Arquétipo) permite que eles avancem para causar dano e silenciar os inimigos brevemente. Esta construção focada em combate torna o Enforcer um biscoito difícil de vencer – e com a natureza pesada de combate do jogo, o Enforcer imediatamente obtém uma vantagem.
Vampire: The Masquerade – Bloodhuntestá atualmente disponível para PC e PS5.