The Elder Scrolls 6 é um dos títulos mais esperados no mundo dos jogos hoje. Revelado oficialmente em 2018 com um teaser curto e cinematográfico, a Bethesda permaneceu praticamente em silêncio sobre seu próximo RPG de fantasia desde então. Claro, o estúdio tem trabalhado arduamente em seu próximo RPG de ficção científica Starfield , mas mesmo que o jogo ainda não tenha sido lançado, muitos fãs de Elder Scrolls ainda esperam descobrir um pouco mais sobre o próximo título em a franquia icônica em breve.
Se The Elder Scrolls 6 corresponder à ambição de Starfield , provavelmente será preenchido com muito espaço para explorar, centenas de milhares de linhas de diálogo e muito mais para os fãs se animarem. No entanto, apesar de The Elder Scrolls 6 marcar claramente um passo à frente para a franquia, a Bethesda deve olhar para o passado ao decidir quais recursos o jogo mais recente pode incluir. Ou seja, se The Elder Scrolls 6 será um retorno à glória após mais de uma década de relançamentos de Skyrim , a Bethesda deve procurar incluir o sistema de navegação exclusivo de Morrowind .
Como Morrowind muda suas missões em comparação com outros jogos de Elder Scrolls
The Elder Scrolls 3: Morrowind , que acaba de comemorar seu 20º aniversário no início deste ano, é lembrado com carinho pelos fãs da série por vários motivos. Desde seu poderoso sistema de magia até sua história única centrada no Tribunal e seu domínio sobre Morrowind, não é segredo que muitos fãs de Elder Scrolls olham para o terceiro jogo com muita nostalgia. Ainda hoje, mods ambiciosos estão sendo lançados para Morrowind que tentam consertar alguns dos aspectos mais desatualizados do jogo.
Uma característica única que ainda se destaca para muitos jogadores de Morrowind é a falta de minimapa no jogo, que essencialmente deixou os jogadores sozinhos para descobrir para onde ir em seguida nas linhas de missão. Haveria direções vagas dadas pelos NPCs que guiavam os fãs sobre onde eles deveriam ir, mas, por outro lado, havia muito menos do que alguns descreveriam como “segurança de mão” em Morrowind . Embora alguns possam achar difícil pensar em um RPG de mundo aberto que não tenha algum tipo de minimapa ou bússola guiando o jogador para seu próximo objetivo, muitos jogadores realmente gostaram da imersão que veio ao ter que descobrir para onde ir. vai.
Embora seja um pouco difícil encontrar um exemplo moderno para comparar o vago sistema de direção de Morrowind , o último RPG da FromSoftware, Elden Ring , também faz o possível para não segurar a mão do jogador e guiá-lo. Enquanto Elden Ring fornece ao jogador uma bússola no topo de seu HUD, suas missões não dizem exatamente ao jogador onde ele deve ir em seguida através de marcadores no mapa. É possível ver onde um NPC esteve pela última vez no mapa, mas através de exaustivas opções de diálogo e seguindo pistas que às vezes são incrivelmente vagas, Elden Ring convida o jogador a descobrir para onde deve ir a seguir. Embora isso possa levar os fãs a pesquisar no Google onde eles precisam ir para concluir certos Elden Ring missões, a falta de orientação nos jogos da FromSoftware evoca uma sensação semelhante de imersão no mundo para Morrowind.
Como as direções vagas de Morrowind podem ser implementadas em The Elder Scrolls 6
Enquanto alguns veem a falta de um minimapa de Morrowind como um produto do passado dos jogos, o sucesso de títulos que dão ao jogador desafios extras, permitindo que eles descubram as coisas por conta própria, certamente ainda há um desejo de vagar por uma terra de fantasia com nada além de dicas vagas como um guia. No entanto, se a Bethesda incluir esse recurso em The Elder Scrolls 6 , é improvável que seja exatamente como em Morrowind por vários motivos.
Em primeiro lugar, se a Bethesda trouxer de volta esses recursos nostálgicos para The Elder Scrolls 6 , é provável que isso seja na forma de uma opção que os jogadores possam ativar ou desativar durante o jogo, semelhante ao Fallout 4 e aos modos de sobrevivência de Skyrim . que aumentam a dificuldade dos jogos fazendo com que o jogador se concentre em comer, beber e dormir para sobreviver. Se a Bethesda livrasse The Elder Scrolls 6 de seu minimapa sem a opção de adicioná-lo de volta, isso pode ser um recurso muito controverso para muitos jogadores, que se acostumaram com a mecânica útil dos títulos que jogam. Portanto, funcionaria melhor como um modo opcional para aqueles que realmente querem explorar o mundo tendo apenas a menção de um personagem ou objetivo como guia.
Também é provável que, se esse modo fosse incluído, a Bethesda teria que tornar a orientação dos NPCs um pouco mais óbvia do que em Morrowind . Algo que permitia a Morrowind não ter minimapa era que seu mundo não era tão grande quanto o de Skyrim , por exemplo, significando que havia menos espaço para se perder. Então, a menos que Bethesda quisesse diminuir o tamanho de The Elder Scrolls 6 para acomodar esse recurso, provavelmente significa que haverá um pouco mais de controle para garantir que os jogadores não se percam no canto errado do mapa. Com os rumores apontando para The Elder Scrolls 6 contendo as regiões de High Rock e possivelmente Hammerfell , isso faz parecer que a Bethesda está mirando em um mapa enorme, que pode não ser complementado pela falta de direção do jogador.
Atualmente, há muitas expectativas para os próximos jogos da Bethesda e, com a decepção de Fallout 76 no lançamento, muitos jogadores não perdoam o famoso desenvolvedor como costumavam ser. Embora isso signifique que Starfield e The Elder Scrolls 6 têm muito a provar , se a Bethesda procurar combinar a escala ambiciosa de seus títulos mais recentes com recursos que os fãs adoram em lançamentos anteriores, isso poderá restaurar sua reputação um pouco prejudicada.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.