Com os dois pacotes de expansão e o jogo base, os jogadores deSkyrimtêm acesso a um número impressionante de armas poderosas e úteis. Com a habilidade encantadora, qualquer arma pode se tornar mortal e os jogadores descobrirão que sua própria arma personalizada supera uma espada lendária ou um arco mítico a qualquer momento.
Mas para aqueles que querem encontrar a arma mais poderosa do jogo sem trabalhar, existem vários arcos, lâminas e machados que o jogador pode usar para se tornar um Dragonborn imparável.
Atualizadoem 9 de julho de 2021 por Ben Baker:Há uma variedade de armas para encontrar emSkyrimpara qualquer tipo de personagem. Com uma variedade de tipos de inimigos com diferentes pontos fortes e fracos, uma ampla variedade de armas só se encaixa. Para ajudar os jogadores, parecia apropriado incluir ainda mais armas que pudessem servir bem ao jogador ao longo deste jogo. Alguns são ideais para alguns dos inimigos mais fortes, e outros são ótimos no início e se mantêm no final do jogo.
15Cajado de Magnus
O Cajado de Magnus pode ser adquirido durante três missões separadas:
- O Cajado de Magnus
- O olho de Magnus
- Após o embate
Tem uma série de habilidades e especialidades potentes em combate. Porém, não possui as características usuais das armas mais tradicionais do jogo.
- Dano base 0
- Absorva 20 Magicka
- Se o alvo tiver 0 Magicka, absorva 20 de Saúde em vez disso.
Para tirar o máximo proveito dessa arma, os jogadores devem estar preparados para drenar rapidamente a Magicka de um oponente. Caso contrário, eles precisam ser pacientes enquanto o Cajado de Magnus faz esse trabalho. Uma vez drenado de Magicka, o Cajado de Magnus drenará a saúde do alvo. Contra os inimigos tradicionais não é o melhor, mas contra os usuários de Magicka isso é devastador.
14Lâmina de Ébano
Obtida durante a missão Daedric The Whispering Door, a Ebony Blade é uma arma sólida após o jogador atingir o nível 20. Ela vem com a seguinte base de dano e efeito especial.
- 11 Dano Base
- Absorva 10 pontos de saúde do inimigo para curar o jogador.
- Matar personagens aliados aumenta a absorção de saúde em quatro pontos para um máximo de 30.
A capacidade de causar dano sólido a um inimigo e curar o jogador em 30 pontos com cada golpe é uma vantagem incrível em combate. A razão pela qual não é a arma mais poderosa é que existem outras que a superam em termos de dano. A Ebony Blade torna as batalhas de fim de jogo possíveis graças à cura, mas essas lutas podem levar uma eternidade para serem concluídas.
13Dragonbane
A katana Dragonbane é obtida durante a missão Alduin’s Wall. É a arma perfeita para o Dragonborn, pois oferece benefícios especiais contra dragões e dano base decente.
- 10 – 14 de dano básico
- 20 – 40 pontos de dano bônus contra dragões.
- 10 pontos de dano de Choque a não-Dragões.
Ao lutar contra dragões, pode-se argumentar que esta é a arma mais poderosa deSkyrim. Para enfrentar qualquer outra coisa, é uma das melhores armas, mas certamente não é a melhor que existe. Ainda assim, é altamente recomendável que os jogadores que desejam vencer os Dragões como guerreirosou completar a missão principal devem usar essa lâmina.
12Windshear
Os jogadores podem adquirir a cimitarra Windshear durante a missão da Dark Brotherhood Hail Sithis. Ele vem com algumas vantagens inteligentes que o tornam uma arma divertida e eficaz para manejar.
- 11 Dano Base
- Cambalear a cada ataque.
- Block-bashing tem 39% de chance de paralisar o inimigo por 0,1 segundos.
Essa breve paralisia se traduz em um inimigo incapacitado por vários segundos, enquanto eles caem e depois se levantam. O escalonamento a cada ataque também é brutal, pois jogadores rápidos podem efetivamente atordoar todos, exceto os inimigos mais fortes. Levará um tempo para reduzir sua saúde se estiver usando o Windshear.
11Chillrend
Os jogadores podem colocar as mãos em Chillrend tirando-o das garras frias de Mercer Frey, o ex-líder da Guilda dos Ladrões. Tem um potencial DPS decente e um efeito muito forte encantado sobre ele.
- 15 Dano Base
- 30 pontos de dano de gelo ao inimigo
- Chance de Paralisar o inimigo por dois segundos
O DPS alcançado com o dano base e o Frost fazem com que essa arma valha a pena considerar por conta própria. Mas a paralisação por dois segundos torna esta arma muito capaz nas mãos certas. Sob as circunstâncias certas, o inimigo ficará indefeso enquanto o jogador ataca. Esta é uma ótima arma para iniciantes que dura muito tempo nas últimas partes do jogo, a menos que o oponente possa resistir ao dano de Gelo.
10Lâmina de Bloodskal
Em termos de estatísticas, a Bloodskal Blade de duas mãos é o mesmo que uma grande espada de vidro, dando-lhe um dano base de 21 e um peso de 16. Embora não seja exatamente impressionante por si só, o que realmente faz essa arma brilhar é sua habilidade especial.
- 21 Dano Base
- 30 Dano de Onda de Energia
Com esta arma, o jogador pode lançar uma onda de energia vertical ou horizontal que causa 30 de dano. Essa onda pode atingir até 15 pés, atingir vários inimigos e até mesmo atravessar paredes. É ótimo para surpreender inimigos ou suavizar um grupo de inimigos antes de entrar na batalha corpo a corpo.
9Nascer do sol
Esta arma Daédrica é uma recompensa de missão por servir ao Príncipe Daédrico Meridia. Esta arma causa 12 pontos básicos de dano, mas causa 10 pontos de dano de queima, o que a torna uma arma decente contra qualquer inimigo.
- 12 Dano Base
- 10 Dano Queimado
Dado o ódio do Príncipe Daedrico por mortos-vivos, esta arma é especialmente eficaz contra tais fogos. Ao matar um cadáver cambaleante, a arma tem a chance de desencadear uma explosão de fogo que transformará ou eliminará completamente qualquer morto-vivo próximo. É muito útil para lidar com necromantes, vampiros ou qualquer morto-vivo em geral. Apenas não seja uma criatura da noite ao empunhar isso em batalha – o Príncipe não será ridicularizado, e a explosão prejudicará o jogador também.
8Lâmina de Aflição
A Blade of Woe é uma pequena adaga empunhada pelo líder traidor da Dark Brotherhood, Astrid. Os jogadores podem obtê-lo depois de saber do ataque à guilda e realizar um Sacramento Negro em Astrid como seu último desejo.
- 12 Dano Base
- 10 Absorção de Saúde
Esta arma é ideal para um assassino, pois causa um dano base de 12 e tem a capacidade de absorver 10 pontos de saúde a cada golpe. Os jogadores são fortemente aconselhados a ter uma alta habilidade de Destruição e usar Sneak para obter o efeito total da lâmina.
7Espada de Harkon
Empunhada pelo lendário vampiro Lord Harkon, esta lâmina causa meros 8 pontos de dano base, mas possui várias habilidades vampíricas que a tornam digna de um senhor dos mortos-vivos. A espada de uma mão tem a capacidade de absorver 15 pontos de saúde, magia e resistência com cada golpe.
- 8 Dano Base
- 15 Absorção de Saúde
- 15 Absorção de Magicka
- 15 Absorção de Vigor
Essa habilidade impressionante tem a desvantagem de ser gananciosa nas cobranças, então o jogador precisará de muitas gemas da alma preenchidas. Também só funciona para um vampiro, mas dado o quão poderosa é esta espada, tornar-se um membro dos mortos-vivos vale absolutamente a pena.
6Machado de Batalha de Drenar Sangue
Uma arma única empunhada pela forma espectral de um Draugr the Drainblood Battleaxe é uma das quatro armas fantasmas que é muito poderosa para qualquer um habilidoso em luta com machados. As estatísticas são ótimas com um dano base de 21 e um peso de cinco libras chocantemente baixo.
- 21 Dano Base
- 15 Absorção de Saúde
Este machado de batalha de duas mãos também absorve 15 pontos de saúde com cada golpe. O que é ainda melhor é que, ao contrário da Espada de Harkon, essa habilidade não requer uma carga, o que significa que o jogador pode usá-la um número infinito de vezes e nunca precisará de uma gema da alma. Os jogadores não encontrarão um machado melhor no jogo.
5Bloodscythe & Soulrender
Este par de cimitarras foi empunhado por Haknir Death-Brand, o rei pirata. Ambas as lâminas causam um dano base de 13, mas brilham quando são empunhadas juntas enquanto usam a armadura Deathbrand. Bloodscythe absorverá 15 pontos de saúde com chance de diminuir a armadura do inimigo, e Soulrender absorverá 15 pontos de magicka com chance de diminuir as defesas mágicas.
- 13 Dano Base
- 15 Absorção de Saúde
- 15 Absorção de Magicka
Se as lâminas forem empunhadas por um jogador usando armadura Deathbrand, ambos receberão um aumento de 40% no dano e um aumento na classificação de armadura do jogador. Essa combinação de equipamentos torna o jogador uma força a ser reconhecida.
4Zéfiro
Zephyr é um arco anão que pertenceu a um infeliz aventureiro morto em um terremoto. O arco causa um dano base de 14, que é reconhecidamente baixo em comparação com outras armas, mas sua habilidade especial mais do que compensa isso.
- 14 Dano Base
- Taxa de Incêndio Aumentada em 30%
Este arco pode disparar flechas 30% mais rápido que um arco padrão. Com esse aumento na taxa de tiro, ele se torna o arco de DPS mais alto do jogo, pois o jogador pode bombear flecha após flecha no inimigo. A razão pela qual ele não tem uma classificação mais alta é que o jogador queimará flechas, e sua baixa produção de dano por ataque o torna um arco fraco para arqueiros sorrateiros que desejam causar muito dano no primeiro golpe.
3Arco Negro do Destino dos Anões
O Dragonborn pode obter este poderoso arco depois de resolver o quebra-cabeça dentro da ruína Dwemer de Kagrumez. Tem um dano base de 13 semelhante a um Elven Bow, mas sua habilidade especial é realmente o que faz valer a pena.
- 13 Dano Base
- 50% de Chance de Absorver Magicka, Saúde ou Vigor
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Com cada golpe, ele tem 50% de ativação da absorção de saúde, magicka e/ou resistência. Embora não seja uma absorção garantida como a Harkon’s Sword, é quase o dobro dos pontos, e os jogadores estarão lutando à distância em vez de sofrer danos no corpo a corpo, então dificilmente perceberão a troca.
2Arco de rouxinol
Este arco é empunhado por Karliah, um membro dos Nightingales, que o entrega ao jogador durante uma missão da Guilda dos Ladrões. Este arco nivelado é ótimo para jogadores de nível inferior. Ele aumentará em poder à medida que eles sobem de nível, antes de atingir um dano base de 19 quando o jogador estiver no nível 45.
- 19 Dano Base
- 30 Dano de Congelamento
- 15 Dano de Choque
Seu efeito especial também melhora e, no nível 45, dá ao jogador a capacidade de congelar alvos por 30 pontos e chocá-los por 15. Com dano base decente e o impulso elemental adicionado, os jogadores podem causar 64 pontos de dano base, assumindo não há resistências.
1Arco de Auriel
A capacidade de causar dano a inimigos à distância, onde eles não podem retaliar, faz com que os arcos sejam naturalmente as armas mais fortes do jogo. Assim, não é surpresa que o Arco de Auriel seja a arma mais poderosa que um jogador pode encontrar emSkyrim.
- 13 Dano Base
- 20 Dano Solar
- 60 danos solares contra mortos-vivos
Uma vez empunhado pelo próprio deus élfico Auri-El, este arco causa 13 de dano base com 20 pontos de dano solar empilhados no topo para 33 pontos de dano e tem uma taxa de disparo mais rápida do que o arco médio. Esta arma é ainda mais poderosa contra os mortos-vivos, pois o dano solar triplica, o que significa que um único tiro pode causar 73 pontos de dano base.