Monges em Dungeons & Dragons se orgulham de sua agilidade e agilidade. Ao contrário do Ladino furtivo, o Monge deD&Dnão pode confiar em nada além de seus punhos e roupas nas costas para desferir os golpes mais devastadores nos oponentes mais poderosos. Curiosamente, seu acesso ao Ki e suas Tradições Monásticas permitem que eles explorem vários conjuntos de habilidades que maximizam sua destreza, poder físico e vontade.
No entanto, novos monges podem querer considerar focar em certas características de classe em comparação com outras. Na verdade, alguns jogadores podem querer renunciar a certos recursos de monge, mas quais recursos são esses?
10Ótimo: Artes Marciais
Os jogadores que rolam Monges devem pular a tentativa de usar outras armas e maximizar imediatamente suas Artes Marciais, o que dá aos Monges acesso a um potencial de dano incrivelmente poderoso.
Essencialmente, Monges que usam Armas de Monge agora podem usar Destreza em vez de Força para ataques e danos com Armas de Monge e Ataques Desarmados. À medida que os monges gravitam naturalmente para obter 20 de destreza, seu dano aumenta para o mesmo nível de seus outros DPS corpo a corpo. Além disso, os monges que atacam com ataques desarmados recebem dano de escala por nível. Além disso, realizar ataques desarmados ou atacar com armas de monge permite que os monges façam outro ataque desarmado como uma ação bônus. Por sua vez, os monges podem acessar pelo menos dois ataques a qualquer momento.
9Passe: Rajada de Golpes
Os monges se orgulham de sua capacidade de fazer ataques muito mais rápidos em comparação com outros guerreiros, tornando-os temidos por seu potencial de dano. Com Flurry of Blows, Monks podem usar um Ki Point para fazer dois Unarmed Strikes como uma Ação Bônus. Essencialmente, os monges podem usar pelo menos três ataques já no 2º nível, desde que tenham pontos de Ki suficientes.
No entanto, visto que Flurry of Blows pode ser útil em níveis mais altos, as artes marciais já dão aos monges acesso a um ataque por sua ação bônus. Por sua vez, usar Flurry of Blows só lhes dá um ataque extra. Como tal, os Monges devem usar sua Flurry of Blowscontra chefese se tiverem Ki Points de reserva.
8Ótimo: Defesa do paciente
Os monges têm acesso a Ki Points, um recurso que podem usar para realizar várias habilidades. Curiosamente, a Defesa do Paciente pode servir mais aos Monges ao usar seu conjunto limitado de Pontos de Ki.
Com a Defesa do Paciente, os Monges podem usar um Ponto de Ki para realizar a ação Esquiva como uma Ação Bônus. Em casos normais, Esquiva realiza uma Ação, pois isso impõe uma desvantagem em qualquer jogada de ataque contra o personagem durante a rodada. Além disso, eles ganham uma vantagem em Destreza Salva. Essencialmente, os Monges podem trocar um ataque menor como uma Ação Bônus em favor de se esquivar de todos os ataques contra eles durante a rodada.
7Passe: Desviar Mísseis
Com treinamento suficiente, os monges podem habilmente pegar ou desviar ataques à distância em direção a eles. Essencialmente, Monges podem usar sua reação para pegar ou desviar projéteis reduzindo o dano que eles recebem em 1d10 + Modificador de Destreza + seu Nível de Monge. Curiosamente, os monges que reduzem com sucesso o dano a zero podem usar a mesma reação para jogar o projétil de volta. Se o fizerem, farão um ataque à distância com o mesmo projétil com alcance 20/60.
Infelizmente, Deflect Missiles pode se tornar muito situacional, já que a maioria dos ataques à distância vemna forma de Feitiços. No entanto, Monges que têm certeza de que não precisarão dessa reação podem contar com Deflect Missiles como uma opção sólida contra atacantes físicos à distância.
6Ótimo: Defesa não blindada
Apesar da falta de armadura, os monges aperfeiçoaram seus corpos e mentes para resistir aos ataques mais duros. EmD&D, isso se traduz em Defesa Não Armada, que fornece CA natural aprimorada para Monges que não usam armadura e escudo. Por sua vez, eles ganham CA igual a 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Sabedoria.
Curiosamente, a Defesa Sem Armadura pode facilmente ajudar os Monges a alcançarem CA 20 facilmente quanto mais perto eles gravitam em direção a 20 de Destreza e 20 de Sabedoria. Caso isso aconteça, os monges podem ter uma CA mais próxima ou igual aos que usam o prato cheio.
5Passe: Movimento Desarmado
Graças à falta de armadura pesada, os monges se movem mais livremente pelo campo de batalha. EmD&D, isso se traduz em Movimento Desarmado, que dá a eles 3 metros de movimento extra, desde que não estejam usando escudos ou armaduras. Além disso, essa velocidade extra aumenta ainda mais à medida que sobem de nível.
É verdade que mais movimento permite que os monges cheguem a posições cruciais o mais rápido possível, caso haja necessidade. No entanto, Monges tendo que confiar no Unarmored Movement permanece situacional. Por exemplo, os monges podem precisar apenas do movimento extra ao perseguir inimigos, ou quando o grupo tiver que superar armadilhas em uma masmorra especial no caminhopara artefatos antigos.
4Ótimo: Sorte
Monges ganham sua reputação por acertar o inimigo sempre que necessário. Ao contráriodo versátil Rangerou do furtivo Rogue e suas maravilhas de um golpe, os Monks contam com ataques rápidos que reduzem a força dos alvos. Por sua vez, os monges ficam em uma situação difícil quando perdem um ataque – especialmente quando os inimigos retaliam.
Graças a Lucky, Monks podem facilmente reverter essa ressalva. O Proeza de Sorte fornece aos Monges três Pontos de Sorte, que eles podem usar sempre que fizerem um Teste de Resistência, Teste de Habilidade ou Jogada de Ataque. Ao usar Pontos de Sorte, os jogadores precisam rolar um d20 adicional e escolher se devem usar a rolagem original ou a rolagem de Sorte. Curiosamente, Monges com Sorte também podem usar um Ponto de Sorte para rolar outro d20 quando um oponente faz uma jogada de ataque. Por sua vez, eles decidem se o oponente deve usar sua rolagem de Sorte ou a rolagem original.
3Passe: Iniciado Mágico
Não faz mal para os Monges terem alguns Feitiços úteis na manga, certo? Por sua vez, o Talento de Iniciado em Magia pode ser uma vantagem confiável para esses guerreiros. Afinal, o Talento permite que os Monges escolham dois Truques e um Feitiço de 1º nível em uma ampla variedade de Classes (Bardo, Clérigo, Feiticeiro, Bruxo, Mago) e use-os em seu nível mais baixo uma vez a cada descanso longo.
Infelizmente, Monges podem não ter nenhum uso prático para Magic Initiate e os feitiços que ele fornece. Por exemplo, os jogadores provavelmente precisariam do Magic Initiate para obter mais opções de ataque, já que alguns Cantrips oferecem bônus de ataque à distância ou de toque. No entanto, os Monges já precisam de sua ação principal de Ataque para Flurry of Blows ou Martial Arts. Além disso, um Healer dedicado deve estar curando o grupo, em vez de o Monk usarum Feitiço de cura.
2Ótimo: Lança
Ao contráriode armas raras para clérigosou outras classes, os monges podem simplesmente precisar de uma lança para fazer o trabalho. De todas as armas de monge, esta arma corpo a corpo simples pode servir como a arma mais confiável para todos os monges.
Lanças causam 1d6 de dano Perfurante, que fica aquém dos 1d8 Concussão do Grande Porrete. No entanto, lanças brilham, pois Versátil permite que os jogadores a usem com as duas mãos, causando 1d8 de dano. Além disso, os monges podem lançar uma lança, já que é uma arma de arremesso (20/60). Por sua vez, a lança serve como um ótimo par para os ataques desarmados do Monge.
1Passe: Mestre da Arma de Fogo
Dada a afinidade natural do Monge com a lança, faz sentido que eles aceitem o Talento de Mestre da Arma de Haste, certo? Afinal, o Talento permite que os usuários usem sua Ação Bônus para fazer outro ataque corpo a corpo (d4 Concussão), desde que inicialmente tenham atacado com uma lança, bordão, alabarda ou glaive. Além disso, as criaturas agora provocam Ataques de Oportunidade ao entrar no alcance da arma. A maioria dasSubclasses especializadaspodem se beneficiar do alcance adicional que o Mestre de Armas de Haste oferece.
Infelizmente, os Monges não poderão se beneficiar do ataque extra do Polearm Master, considerando que eles já deveriam estar usando sua Ação Bônus com Artes Marciais. Além disso, as artes marciais melhoram lentamente seus ataques desarmados. Dada a velocidade e os ataques extras de um Monge, eles não precisam mais do benefício do Mestre da Arma de Haste para Ataques de Oportunidade.