As batalhas contra chefes podem variar desde uma pequena quebra no loop repetitivo de jogabilidade em alguns jogos, até ser a peça central do combate e progressão em outros. No caso de Monster Hunter Rise, as lutas contra chefes tomam a última opção, com quase todos osmonstros que valem a pena lutar na série Monster Hunteressencialmente sendo um encontro de chefe alongado.
Dada a importância das lutas contra chefes nos jogos desta série para a experiência de jogo central, é estranho que a classe mais impressionante de chefes não tenha tido muito destaque em Monster Hunter Riseno lançamento. Em outras entradas da série, os Elder Dragons são o teste final de ambos os conjuntos de equipamentos e habilidade do jogador, mas essas lutas estão ausentes do título mais recente no Switch.
Dragões Anciões em Monster Hunter: World
Um forte ponto de partida para a prevalência de Elder Dragons na série Monster Hunterseria o jogo que apresentou a maioria dos jogadores mundiais a esse tipo de inimigo. Não apenas os Elder Dragons compõem muitos dos chefes finais, como Shara Ishvalda deMonster Hunter World: Iceborne, mas também a maior parte do conteúdo final e final do jogo. Caças contra inimigos como Teostra e Vaal Hazak compõem a reta final de ambas as missões de alto nível de vanilla Monster Hunter: World , bem como o ranking mestre que eventualmente apareceu no DLC posterior.
Além dos Elder Dragons que apareceram na versão de lançamento de Monster Hunter: World, outros monstros como Lunastra e Kulve Taroth foram adicionados posteriormente em atualizações gratuitas do título. Isso acabou levando a um dos Elder Dragons mais fortes de Monster Hunter, Fatalis, eventualmente sendo adicionado como a atualização final antes que a Capcom mudasse de Worldto Rise. Como resultado, os jogadores que estão mudando de Monster Hunter: Worldto Riseestão com a falta desse conteúdo significativo de final de jogo, pois enfrentam os monstros mais fortes que o título do Switch tem a oferecer.
Elder Dragons atualmente em Monster Hunter Rise
Agora que Monster Hunter Riseestá vendendo como um loucoe mais jogadores pulam para o que a Capcom preparou para o próximo título da série, muitos estão achando que o final do jogo vazio quando comparado ao World. Não apenas os créditos começam a rolar antes mesmo de atingir o nível alto, mas esta próxima etapa do conteúdo do jogo tem apenas dois novos inimigos que normalmente não estão disponíveis em missões de classificação baixa e vila. Isso não quer dizer que as lutas contra os inimigos de final de jogo que estão atualmente disponíveis, como Magnamalo ou Goss Harag, sejam decepcionantes.
No momento da redação deste artigo, existem atualmente dois Elder Dragons em Monster Hunter Rise, o chefe final do Rampage, Ibushi, e ochefe final do alto escalão, Narwa. Isso significa essencialmente que os jogadores não têm muitas chances de testar suas habilidades e construções contra os novos sistemas disponíveis que a Capcom introduziu no Monster Hunter Rise. Ambas as lutas também ocorrem em suas próprias versões de combate de cerco, que oferece aos jogadores maneiras de acelerar um pouco as lutas com armas especiais que não estão disponíveis em nenhum outro lugar.
O Curioso Caso do Kirin Desaparecido
Um excelente exemplo de como a falta de Elder Dragons deixa Monster Hunter Risecom a sensação de que algo está faltando é a omissão do monstro favorito dos fãs, Kirin. Embora esse monstro específico pareça mais um unicórnio do que um dragão, ele ainda é considerado na classificação Elder Dragon e geralmente é uma introdução a esses tipos de encontros. Claro, existem algumas outras razões pelas quais o Kirin desaparecido aborreceu os fãs, ou seja, com a icônica armaduraMonster Hunterque pode ser cultivada a partir deste Elder Dragon.
Independentemente do que os fãs estão procurando quando se trata de lutar contra o Kirin, ter um monstro que apareceu em quase todos os jogos desde o início é decepcionante. Embora não seja inédito que Kirin seja deixado de fora, já que o Elder Dragon não apareceu em nenhuma versão de Monster Hunter Tri, a ideia de que Monster Hunter Riseestá tentando usurpar World torna essa remoção estranha. No entanto, é possível que a maior parte do que está faltando possa eventualmente chegar em futuras atualizações, da mesma forma que o World continuou a adicionar novos monstros e Elder Dragons após o lançamento.
Próximo conteúdo Monster Hunter Rise
A Capcom não escondeu exatamente que haveráatualizações para Monster Hunter Rise, juntamente com os eventos e crossovers que os jogadores esperam da série. Portanto, é mais do que provável que haja mais monstros chegando ao jogo em futuras atualizações, possivelmente incluindo Elder Dragons como Kirin e outros pilares da série. Se isso significa ou não que os jogadores podem esperar ver novos monstros chegando em breve ainda está no ar, mas nada está realmente fora de questão neste momento.
No que diz respeito às previsões, as duas suposições mais prevalentes dos fãs são ou Kirin sendo o próximo monstro a aparecer, ou o pepino da morte favorito de todos, o Deviljho. Considerando que Deviljho foi um dos primeiros monstros a serem adicionados ao Monster Hunter: World, há uma chance de que esse seja o caso mais provável. Ainda assim, expandir a lista de Elder Dragons que podem oferecer desafios mais difíceis aos jogadores seria a melhor maneira de ir para um jogo que já é um dos mais fáceis eacolhedores da sérieMonster Hunter.
As mecânicas Rampage de Monster Hunter Rise são perfeitas para Elder Dragons
Olhando novamente para os Narwa e Ibushi mencionados acima, essas duas lutas mostram exatamente como Monster Hunter Risepode realmente ter se configurado para criar um tipo único de luta Elder Dragon. No caso daluta contra Ibushi, os jogadores são colocados contra o monstro durante o novo modo Rampage, que funciona como um pseudo jogo de Tower Defense. É uma nova visão das lutas de cerco de Monster Hunterque permite que os jogadores coloquem suas próprias defesas em vez de ter que se conformar com o que foi estabelecido de antemão.
No entanto, é a luta de Narwa que leva a mecânica de Monster Hunter Rise’s Rampages a um nível totalmente novo que funciona perfeitamente para o impacto elevado de lutar contra um Elder Dragon. Ter armas aparecendo e desaparecendo ao longo da luta, com diferentes fases trazendo artilharia mais forte para o jogador usar temporariamente, é um uso fantástico de uma mecânica subutilizada de jogos mais antigos. O ritmo de quando e como algumas dessas armas aparecem pode ser ajustado, mesmo na luta de Narwa, mas pode dar uma dinâmica totalmente nova à luta contra outros poderosos Elder Dragons como Kirin, ou até inimigos enormes como Zorah Magdaros.
Monster Hunter Risejá está disponível no Switch.