Desde que a série estreou nos Estados Unidos em 2001, Animal Crossingtem sido uma grande parte da cultura dos jogos. Em cinco jogos da linha principal e três spin-offs, jogadores casuais e hardcore puderam sair com seusamigos animais, pagar hipotecas e caçar peixes e insetos.
Mas nem todos os jogos são criados iguais, e as recepções críticas para a série podem variar de muito sombrias a estelares. Veja como os spin-offs e as entradas principais se comparam à medida que classificamos cada jogoAnimal Crossing por sua pontuação no Metacritic!
8Festival Amiibo – 46
Não é surpresa que o Amiibo Festival esteja no final da lista. Enquanto um jogo de tabuleiro inspirado emMario Party com sabor deAnimal Crossing é uma ideia bastante sólida no papel, a mecânica do jogo era um pouco incompleta para se manter por conta própria. Sem mencionar que o jogo também contava com a funcionalidade Amiibo, que foi implementada desajeitadamente.
O Amiibo Festivaltambém cometeu o pecado capital de ser o único jogoAnimal Crossingno Wii U; se tivesse sido anexado a um jogo principal no sistema, talvez tivesse sido uma experiência menos decepcionante.
7Animal Crossing: Happy Home Designer – 66
Happy Home Designer, um spin-off do 3DS, desafiou os jogadores a criar os melhores designs de interiores possíveis. Em um riff sobre a mecânica de decoração presente em todos os jogos da linha principal, os jogadores receberam orientações para conhecer como clientes específicos queriam que suas casas fossem.
No entanto, o jogo nunca capturou realmente a intimidade dos jogosAnimal Crossing , pois você não estava necessariamente construindo relacionamentos significativos em uma cidade em que morava. Em vez disso, você estava apenas concluindo trabalhos. Para as pessoas investidas em design, foi divertido; para outros, não conseguiu capturar a magia da série.
6Animal Crossing: Pocket Camp – 72
O Pocket Campnão foi o primeiro lançamento da série em portáteis, mas foi o primeiro a aparecer em telefones celulares. Embora aparentemente uma versão reduzida decente de um jogo principal, o Pocket Campvacila quando se trata de experiência do usuário. Claro, você pode construir novos móveis, pescar e conversar com seus aldeões, mas tudo parece muito mercenário, ao invés de orgânico.
O jogo também tinha microtransações embutidas, o que tornou a economia do jogo mais predatória do que os jogos anteriores. Ainda assim, havia algo positivo a ser dito sobre poder levar a experiênciaAnimal Crossing com você em seu telefone.
5Animal Crossing: City Folk – 73
City Folknão foi um jogo ruim, mas sua principal falha foi que não conseguiu inovar na fórmula que tornou os dois últimos jogos um sucesso. Seu motivo inicial no jogo era fazer entregas para Nook’s Cranny, que era uma maneira inventiva de você ver a cidade e conhecer todos, mas o resto do jogo parecia tão igual.
Como o Wii também suportava discos do GameCube, ele até colocou o jogo em competição direta com a entrada anterior do console. City Folk estava travando uma batalha árdua contra o jogo que iniciou a série e sua versão portátil e infelizmente perdeu.
4Animal Crossing: Mundo Selvagem – 86
Embora Wild Worldpossa não ter mudado muito a fórmula que tornou a entrada original um sucesso, acrescentou duas coisas que elevaram este jogo em particular: suporte online e controles de toque. Mesmo com o New Horizons, o gerenciamento de menu e inventário pode ser um pouco complicado ao jogar no dock, então a introdução do suporte à caneta foi um grande sucesso.
A possibilidade de jogar com amigos nas cidades uns dos outros também foi uma grande inovação. Animal Crossing sempre foi sobre comunidade, e a capacidade de trazer seus amigos da vida real para a diversão apenas melhorou esse sentimento.
3Animal Crossing – 87
O jogo que começou tudo! O Animal Crossingoriginal foi um grande experimento da Nintendo sobre se eles poderiam ou não criar um jogo mais sobre a atmosfera do que sobre a jogabilidade. Embora não fosse sem profundidade para os jogadores mais envolvidos, o jogo original convidava as pessoas a comprar uma casa e sair com um monte de personagens malucos.
Embora as coisas certamente tenham mudado ao longo dos anos, a mecânica e as ideias originais do primeiro jogo ainda estão presentes em praticamente todas as outras entradas. Você pesca, pesca, envia presentes para seus amigos. Talvez a única coisa que impedisse isso fosse a apresentação do Sr. Resetti.
2Animal Crossing: New Leaf – 88
New Leafaproveitou seu tempo para um grande sucesso; o 3DS tinha uma base de instalação massiva, e o advento das mídias sociais e a funcionalidade online aprimorada lançaram este jogo na estratosfera cultural como os jogos anteriores que ainda não haviam sido descobertos. Jogadores de todo o mundo puderam compartilhar suas cidades e presentes entre si, e o jogo se beneficiou disso.
Em termos de jogabilidade, New Leaf fez do jogador o prefeito de sua cidade, o que acrescentou metas e objetivos mais claros. Para as pessoas que podem ter problemas para se divertir, New Leafestendeu a mão e os ajudou.
1Animal Crossing: Novos Horizontes – 91
A New Horizonspega tudo das entradas anteriores e as melhora. Está mais fácil do que nunca visitar seus amigos, e os elementos de criação do jogo dão a você mais controle sobre as coisas que você pode fazer para sua ilha. Decorar sua casa é super fácil e intuitivo, e o Nook Phone facilita muito o acompanhamento de tudo.
Ainda resta saber para onde o jogo irá nos próximos anos, mas a Nintendo parece dedicada a manter isso vivo e bem. Eventos ao vivo e recompensas no jogo devem manter os jogadores voltando para mais, e desde que Blathers não chegue muito perto de nenhum bug, deve ser tranquilo daqui para frente.