Todos os jogos dePersonadesdePersona 3 tiveram um excelente elenco de personagens. Afinal, foi a terceira entrada que introduziu o agora icônico aspecto social deste RPG de nicho. Graças a isso, todos os jogos que se seguiram melhoraram nesse sentido e, portanto, os personagens agora parecem mais reais do que nunca.
Claro,esses jogos podem ser lentos, mas isso faz parte do charme deles. Eles simulam a vida real e quanto tempo leva para realmente se relacionar com as pessoas. Isso não quer dizer que parte da gordura não poderia ter sido cortada aqui e ali, embora isso talvez corresse o risco de arruinar a experiência. Uma área em que Persona 5 Royalnão carrega nenhum peso morto, no entanto, está em seu maravilhoso elenco de personagens coloridos.
Persona 5 já era um ótimo jogomesmo sem o lançamento da edição Royal. Concedido, foi incrivelmente longo eP5R de alguma forma consegue ser ainda mais longo. Apesar da quantidade ridícula de tempo necessária para ver a jornada de Joker até o fim, é realmenteuma obra-prima de um jogo. Uma grande parte do que o torna tão agradável é seu excelente elenco de personagens, alguns dos quais foram apresentados especificamente para a edição Royal. Eles podem não ser perfeitos, mas cada um traz algo diferente para a mesa e dão um pouco de cor extra a uma aventura já vibrante.
Ren Amamiya
Nome de código: Joker
Idade: 16/17
Data de nascimento: final de 1999 / início de 2000
Altura: 5’9″
Ren Amamiya é o nome canônico dado ao protagonista principal do jogo, Joker, no anime. Apesar de ser o ponto focal principal, no entanto, ele está longe de ser o mais interessante dos personagens por ser um protagonista quase silencioso. Ele luta usando facas e pistolas e é a cola que une os Phantom Thieves.
Ren foi aparentemente projetado como uma lousa em branco na qual os jogadores podem se projetar, o que é ótimo para imersão, mas não tanto para o desenvolvimento de personagens. Pode-se dizer que ele é um cara legal, pois conhece e ajuda muita gente, mas muito disso vem pelas mãos do jogador. Sem entrada, ele é tão legal assim?
Goro Akechi
Nome de código: Corvo
Idade: 17/18
Data de Nascimento: 02/06/98
Altura: 5’10”
Goro é um bom contraste para os Phantom Thieves. Como colega, ele apresenta alguma lógica ao apontar que o que eles estão fazendo é errado. No entanto, isso também o torna muito desagradável.Persona 5 Royaltenta dar aos jogadores mais tempo para se relacionar com ele através de novos encontros de confidentes, embora estes não ofereçam muito mais informações sobre o personagem.
Enquanto eles são agradáveis, especialmente aquele que envolve colocar uma peruca, esses novos cenários não mudam realmente o que eventualmente acontece, então, de certa forma, simplesmente não faz sentido. Ele tem acesso a algumas armas, incluindo armas de raios, sabres de laser e espadas serrilhadas.
Haru Okumura
Nome de código: Noir
Idade: 17/18
Data de Nascimento: 12/05/98
Altura: 5’2″
O maior problema com Haru é o momento de sua introdução. O jogo terminou originalmente em dezembro, pelo menos em termos de jogabilidade real, e ela não é apresentada como um jogador-chave até o final de setembro. Mesmo assim, ainda falta mais um mês para que os jogadores possam realmente sair com ela como confidente.
Isso significa que ela tem poucos meses com o jogador, o que, quando comparado ao resto do elenco, simplesmente não é tempo suficiente para causar uma impressão proeminente. Uma coisa que impressiona são seus lançadores de granadas e machados, embora talvez não o suficiente para compensar suas deficiências em outros lugares.
Morgana
Nome de código: Mona
Idade: Desconhecida
Data de Nascimento: Desconhecido
Altura: 1’8″ (2’0″ em pé)
Morgana aparentemente foi criada para os jogadores realmente terem alguém com quem conversar quando Ren está sozinho. Ele é um pouco como Navi deThe Legend of Zelda: Ocarina of Timenesse aspecto e sofre de alguns dos mesmos problemas. Embora muitas vezes útil, ele também pode ser bastante irritante devido às suas regras rígidas sobre o que Ren pode e não pode fazer esua tendência de exagerar o óbvio para o jogador.
Dito isto, Persona 5 Royaldiminui um pouco seu olhar atento, o que é definitivamente uma grande vantagem. Ele também tem alguns momentos bem legais, como sua transformação em Catbus, e suas espadas curvas e estilingues fornecem bastante alívio cômico durante o que às vezes pode ser um combate bastante tenso.
Ann Takamaki
Nome de código: Pantera
Idade: 16/17
Data de Nascimento: 12/11/99
Altura: 5’5″
À primeira vista, Ann é o modelo/ídolo estereotipado do lado de fora, mas há muita coisa acontecendo sob a superfície. O próprio fato de ela fazer amizade com Ren e Ryuji por causa das coisas confusas com Kamoshida é definitivamente uma prova disso. Ela tem seus demônios, mas, através de suas interações com o resto do elenco, é lentamente capaz de recuperar sua confiança.
Há muito o que desvendar com ela, o que, novamente, a torna bastante única para o tipo de garota estereotipada de serviço de fãs que ela se parece por fora. Ela luta usando chicotes e metralhadoras e é uma combatente bastante capaz por si só.
Ryuji Sakamoto
Nome de código: Crânio
Idade: 16/17
Data de Nascimento: 03/07/99
Altura: 5’7 “
O personagem principal é frequentemente emparelhado com o palhaço da classe em jogos e filmes e esse é mais uma vez o caso aqui. Coincidentemente, esse é o papel que Junpei, Yosuke e Ryuji desempenham noP5R. Eles são jovens, burros e cheios de camaradagem – então, basicamente, eles nasceram para o trabalho. A rotina deles ainda não envelheceu, graças em grande parte à escrita afiada de Ryuji.
Ann e Ryuji são uma espécie de pacote, já que ela muitas vezes o chama por suas respostas idiotas e sobre os principais avanços sexuais. Ele é mais do que apenas uma série de mordidas de comédia pastelão. Ele tem um coração de ouro e uma seleção de objetos contundentes e espingardas com as quais criar o inferno.
Sumire Yoshizawa
Nome de código: Violeta
Idade: 15
Data de Nascimento: 25/03/01
Altura: 5’4″
Sumire é a mais nova adição à equipe e um dos personagens centrais do conteúdo extrade Persona 5 Royal .Presumivelmente, pode ser difícil escrever um novo personagem para contornar elementos e ideias pré-existentes, mas, de alguma forma, a equipe fez isso funcionar.
Suas lutas para ser a melhor ginasta podem realmente puxar com força as cordas do coração, o que torna sua ligação com um veterano como Ren tão tocante. Além disso, algumas coisas muito legais acontecem com ela mais tarde na história que realmente ajudam a diferenciá-la de alguns dos outros personagens.
Futaba Sakura
Nome de código: Oráculo
Idade: 15/16
Data de Nascimento: 19/02/00
Altura: 5’0″
Futaba é um personagem com o qual muitos jogadores, ou apenas pessoas em geral, provavelmente podem se identificar. Levar ela de uma adolescente fechada para uma jovem aventureira foi certamente um processo e que também parecia realista ao mesmo tempo. Bem, além dos monstros, isso é.
Não demora muito para ela se interessar pelo grupo e, no processo, ter algumas interações bem hilárias que realmente ajudam a tirá-la de sua concha. No caso de seu capacete, literalmente, na verdade. Ajudá-la também fortalece o vínculo com Sojiro, o que contribui para uma ótima tríplice de tempo para a família.
Yusuke Kitagawa
Nome de código: Fox
Idade: 16/17
Data de Nascimento: 28/01/00
Altura: 5’11”
Yusuke tem muito em comum com Futaba no sentido de que ambos estão isolados de certos aspectos da vida. Yusuke é o artista forte e silencioso, descobrindo amigos pela primeira vez e finalmente se ajustando à sociedade fora do mundo da arte.
Seu alter ego Fox, adornado com sua katana lisa e apoiado pelo lendário Goemon, é simplesmente legal e realmente o faz se destacar. Suas espadas japonesas também o tornam bastante útil em combate, assim como sua seleção de rifles de assalto. É uma pena que sua habilidade confiante seja tão inútil.
Makoto Niijima
Nome de código: Rainha
Idade: 17/18
Data de Nascimento: 23/04/98
Altura: 5’5″
Seja o melhor membro do partido ou omelhor confidente, Makoto vence os dois. Assim como Futaba e Yusuke, há um aspecto de peixe fora d’água em sua história que a torna incrivelmente atraente. Ao contrário do acima mencionado, no entanto, ela é muito mais organizada. Ela é a estudante do ensino médio “perfeita” estereotipada, embora tenha escondido seu verdadeiro eu por quase toda a sua vida.
Vê-la se libertar das correntes da sociedade com sua motocicleta Persona é sem dúvida um dos momentos mais satisfatórios do jogo. Namorar com ela parece um relacionamento amoroso legítimo se desenrolando também, tornando difícil ir com outra pessoa. Ela luta usando tekko e revólveres e é uma lutadora quase tão boa quanto uma amante.