Com base em um artigo publicado em fevereiro de 2020 que causou um debate acalorado, um estudo científico do Laboratório de Percepção e Atenção Visual da Universidade de Brunel está perguntando por que uma grande minoria de jogadores não apenas opta por inverter seus controles, mas o defende como “o única maneira de jogar.”
Em um artigo anterior publicado pelo The Guardian, o escritor Keith Stuart fez a mesma pergunta, postulando que escolher a opção de inverter os controles pode ser resultado de uma de duas escolhas subconscientes: ou o jogador cresceu com jogos comoMicrosoft Flight Simulator, que o eixo Y invertido como opção padrão, ou é baseado em como o jogador percebe sua relação com o avatar. Dr. Jen Corbett da Brunel University sugeriu que as pessoas que não invertem estão “habitando totalmente” o corpo do personagem do jogador enquanto os inversores o controlam mais como um veículo.
Após a enorme resposta que o The Guardian recebeu após a publicação do artigo, completo com debates acalorados sobre seinverter ou não o eixo Y é a melhor maneira de navegar no mundo do jogo, Dr. Corbett foi inspirado a investigar o assunto com mais detalhes um estudo completo. Não é o tópico normal que sua equipe estudaria em seu laboratório, ela explica ao The Guardian, mas o Covid-19 forçou muitos experimentos a ficarem online.
Empregando a ajuda de jogadores voluntários entre 18 e 35 anos, a equipe medirá com que rapidez e precisão os jogadores podem girar formas e “até que ponto eles confiam em diferentes pistas corporais e contextuais” ao tomar essas decisões instintivas, explica Dr. Corbett.
Com este estudo, Corbett espera ter uma visão de como a inversão de controles afeta as interações do jogador com ambientes reais e virtuais porque, no artigo anterior, as evidências sugeriam que aqueles que preferem a inversão estavam menos imersos no mundo do jogo. Os comentaristas online, no entanto, sentiram fortemente que o caso era o oposto. Isso ocorre porque, para olhar para cima, inclinamos a cabeça para trás como um jogadorjogando com controles invertidosinclinaria um joystick para baixo para olhar para cima no jogo.
Dr. Corbett acredita que uma possibilidade pode indicar até que ponto uma pessoa depende do “contexto visual versus corporal” para influenciar se optar por inverter o eixo Y em seus controles. Ela também acredita que entender o que impulsiona a percepção humana dos ambientes é uma informação útilao desenvolver mundos no jogo, mas também pode levar a uma melhor compreensão de cenários do mundo real, como detectar armas em varreduras de bagagem.
O estudo em si, de acordo com o The Guardian, parece estar em andamento. O artigo anuncia que em apenas um dia, a equipe de Corbett recebeu mais de 500 inscrições em todo o mundo para os participantes.