Descobrir com qual classe começar no Remnant II é uma grande decisão e que muitos jogadores estão tendo problemas para decidir.
O sistema de classes do Remnant IIé uma grande mudança em relação ao modo como funcionava no jogo original,Remnant: From The Ashes. Nesta sequência, a classe inicial que os jogadores escolhem tem muito mais impacto do que antes, pois é uma classe com a qual eles ficarão presos por um bom tempo quando começarem suas aventuras em todos os reinos aos quais as pedras do mundo estão conectadas.
Além disso, além das 5 classes iniciais, aparentemente há muito mais para encontrarescondidas no poço profundo de conteúdoque este jogooferece. Então, com isso em mente, vamos ver com qual classe os jogadores devem começar primeiro noRemnant II, tanto do ponto de vista mecânico quanto do estilo de jogo.
Explicação do arquétipo e da multiclasse
Antes de entrar em qualquer outra coisa, os jogadores devem saber que existem mais arquétipos emRemnant IIdo que apenas os iniciais, muito mais na verdade, considerandoa quantidade de saque que o primeiro jogo oferece.. E isso é importante porque os jogadores poderão desequipar e equipar diferentes itens de arquétipo em seus slots de engrama após uma certa quantidade de progresso. Eles terão dois slots de engramas no geral, um para seu arquétipo ‘Prime’ (também conhecido como classe ‘principal’) e outro para seu arquétipo secundário. Há uma diferença fundamental entre esses slots de engramas, embora possa não parecer à primeira vista. Basicamente, quando o segundo arquétipo for equipado, os jogadores receberão todas as habilidades, vantagens e até mesmo o traço desse segundo arquétipo, mas não receberão seu privilégio principal, pois é exclusivo de seu arquétipo principal.
Um exemplo de como funciona a multiclasse: se um jogador tiver o Medic como Primário e o Caçador como Secundário, ele terá acesso aos Traços, Vantagens e Habilidades do Arquétipo de ambas as Classes, mas a única Vantagem Principal que ele terá ativa é a do Medic.
Como isso se relaciona com a Classe com a qual eles começam é que significa que a Classe com a qual os jogadores começam é aquela que eles definirão como seu Arquétipo Principal primeiro, e aquela em que eles terão o Traço do Arquétipo maximizado ao desbloquear a capacidade de equipar seu Arquétipo Secundário.
Qual classe devo escolher?
Em seguida, vamos examinar cada classe individualmente, o que escolhê-las como classe inicial concede ao jogador e que tipo de jogadores/pessoas provavelmente gravitariam em torno dessa classe. No entanto, antes disso,vamos apenas dar uma comparação geral de classe estereotipada para cada classeRemnant IIpara pessoas que querem apenas a mais simples das respostas simples:
Nome da classe | Comparação Estereotipada de Classes |
---|---|
pistoleiro | DPS à distância, DPS de dano em rajada, DPS de autopolimento |
Caçador | Atirador de elite, Assassino, Ladrão, Atirador de elite |
Desafiador | Tanque, DPS corpo a corpo, Bruiser, Berserker |
Manipulador | Summoner, Buffer, DPS baseado em Summon, Offtank |
Médico | Healer, Support, Dual-Type Support/DPS |
pistoleiro
Vamos começar com Gunslinger, a classe quequalquer jogador que pré-encomendouRemnant IIterá acesso como uma classe inicial (e uma queos jogadores da Ultimate Edition tiveram acesso ainda mais cedo). O Gunslinger é uma classe construída em torno da ideia clássica de um ‘Western Cowboy’, pois começa com:
As tabelas para as características e vantagens iniciais de cada classe usam um X não descritivo para aspectos que mudam quando essa classe sobe de nível ou usam os números que a vantagem/traço teria no nível de classe 10. Basicamente, suponha que qualquer texto em negrito nas descrições abaixo são aspectos do privilégio/traço que podem mudar com base no nível do arquétipo.
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Carregado | vantagem principal | Ao ativar qualquer Habilidade do Pistoleiro, ambas as armas são recarregadas instantaneamente e ganham munição de reserva infinita em todas as armas por8s. |
Reservas de Munição | Traço do arquétipo | Aumenta as reservas de munição em50%(5% no nível 1) |
tiro rápido | Vantagem de Dano | Ganhe15%de cadência de tiro,25%de dano à distância e5%de chance crítica para todas as armas de fogo. O dano aumenta com o nível do Pistoleiro. |
Posse Up | Perk de equipe | Ammo Pickups concede30% demunição adicional por jogador com o bônus dividido igualmente entre os companheiros de equipe, também faz com que a Ammo Box jogue munição adicional no chão. |
Mãos Rápidas | Vantagem de Utilidade | As armas de fogo ganham10%de velocidade de recarga. O bônus é dobrado se o pente estiver vazio. |
leve de mão | Vantagem Relíquia | Usar uma relíquia recarrega a arma de fogo equipada e aumenta o dano à distância em15%por10 segundos. |
Wrangler 1860 | arma longa | Um Rifle de Caça de ação de alavanca. |
Clássico Ocidental | Revólver | Um revólver clássico de ação única. |
machado de sucata | Arma branca | Uma arma corpo a corpo machadinha feita de sucata. |
O Gunslinger é basicamente uma classe de DPS que destrói as reservas de munição em troca desse alto DPS. Felizmente, o Trait de Reservas de Munição é construído para neutralizar isso, enquanto o Prime Perk também ajuda com a capacidade de munição enquanto funciona como um Perk de suporte que permite que os companheiros de equipe queimem sua munição sem muito cuidado no mundo.No geral, a classe Gunslinger é a que os jogadores devem escolher se são fãs de Westerns ou Cowboys em geral, preferem estilos de jogo mais rápidos que priorizam alta velocidade de ataque com menor dano por acerto ou jogadores que gostam mais do lado dos tiroteios de Remnant: From the Ashes do que do lado dos Mods deArma.
Caçador
O próximo é o Hunter, que parece ser ‘projetado’ para ser a classe ‘Sniper’ do jogo, com base no material promocional do jogo mostrado até agora. Todo o material promocional mostrou esta classe eliminando inimigos inconscientes de longe ou usando a invisibilidade para entrar e sair de tiroteios. E, embora esse possa ser o ‘estilo de jogo pretendido’ desta classe inicial, as vantagens passivas e a vantagem principal são um pouco mais abertas a todos os estilos de jogo. Caçador começa com:
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Morto para os direitos | vantagem principal | Causar55de dano base de ponto fraco à distância estende a duração das habilidades de caçador ativas em3,5 segundos.Isso pode estender os cronômetros de habilidade além de sua duração inicial. |
Tiro longo | Traço do arquétipo | Aumenta o alcance ideal das armas em6m, com o bônus de alcance da arma sendo +600 no nível 10 (+60 no nível 1) |
Deadeye | Vantagem de Dano | Ganhe40 por centode dano de alcance,15 por centode dano de ponto fraco e5 por centode mudança crítica de alcance. O dano aumenta com o Nível de Caçador. |
Devolver ao remetente | Perk de equipe | Mortes devido a pontos fracos e acertos críticos aumentam as quedas de munição em50%e dobram a chance de quedas de munição. |
Urgência | Vantagem de Utilidade | Armas de fogo ganham15 por centode velocidade de recarga e15 por centode aumento de velocidade de movimento após uma morte. Dura5s. |
Intuição | Vantagem Relíquia | Usar uma Relíquia estende a duração de qualquer Habilidade de Caçador ativa em10s. O efeito diminui com cada uso subseqüente. Baixas de pontos fracos contra inimigos marcados aumentam a velocidade do próximo uso de relíquia em15sem5%. Acumula até10 vezes. |
Huntmaster M1 | arma longa | Um Rifle de Caça de alta potência. |
pistola repetidora | Revólver | Uma pistola semi-automática de alta cadência de tiro. |
espada de aço | Arma branca | Uma longa arma branca de lâmina afiada feita de molas de carro. |
O aumento do alcance ideal da arma é uma grande parte do motivo pelo qual esta classe é muito mais flexível do que os jogadores poderiam esperar inicialmente e é um ótimo motivo para começar com esta classe. Após 10 níveis, os jogadores podem mudar para um arquétipo primário diferente e fazer de Hunter seu secundário se não forem fãs do estilo de jogo, mas dessa forma eles obterão o bônus máximo de alcance ideal de qualquer maneira, o que fará com que todas as armas do jogo pareçam muito melhores de usar por padrão.A classe Hunter é a melhor opção para veteranos de FPS (também conhecidos como profissionaisde Counter-StrikeeValorant), jogadores que amam classes do tipo ‘sniper’ ou jogadores que têm má consciência situacional (ou têm amigos com má consciência) devido à habilidade Hunter’s Mark.
Desafiador
Passando para a coisa mais próxima de uma classe inicial de ‘tanque’ emRemnant II, a classe Challenger. O Challenger é praticamente o exemplo clássico em que as pessoas pensam quando imaginam um veteranode Dark Soulstentando jogarRemnant. É uma classe que começa com uma armadura seguindo uma estética bem medieval, tem ênfase no combate corpo a corpo e habilidades/vantagens focadas no combate corpo a corpo. Especificamente, começa com:
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Duro de Matar | vantagem principal | Ao receber dano fatal, o Challenger se torna invulnerável por3se regenera100%de Max Health. Só pode acontecer uma vez a cada10minutos. Reinicia no Worldstone ou na morte. |
Costas Fortes | Traço do arquétipo | Reduz a sobrecarga em10no nível 10 (reduz em 1 no nível 1). |
Bairros Fechados | Vantagem de Dano | Concede um aumento de35 por centopara todos os danos aos inimigos dentro de10m. O bônus de dano diminui até20m. A chance crítica é aumentada em até10 por cento. O dano aumenta com o nível do Challenger. |
Presença Intimidadora | Perk de equipe | Depois de ativar uma habilidade Challenger, os inimigos dentro de10mcausam10%menos dano por15scom uma redução de dano adicional de2,5%por inimigo afetado. (Máximode 10 por cento). |
levantador de peso | Vantagem de Utilidade | Tanto o aumento do custo de Vigor para cada faixa de peso quanto o Retardo de Regeneração de Vigor são reduzidos em50 por cento. |
medo do perigo | Vantagem Relíquia | Usar uma Relíquia a até10mde um inimigo concede2acúmulos de Baluarte e10%de Aumento de Dano por10s. |
AS-10 ‘Bulldog’ | arma longa | Uma espingarda totalmente automática alimentada por tambor. |
Silverback Modelo 500 | Revólver | Uma pistola de seis tiros de cano curto. |
Espada Grande de Ferro | Arma branca | Uma arma branca gigante de espada larga feita de trilhos de trem. |
Qualquer um que tentou uma construção corpo a corpo completa emRemnant: From the Ashesou gosta do mundo deRemnant, mas tem menos amor pelo uso de armas, deve experimentar o Challenger, já quea equipe de desenvolvimento da Gunfire Games foi extremamente ambiciosaem consertar os problemas em torno do combate corpo a corpo. É a melhor opção de curto alcance e a opção de tanque para qualquer grupo cooperativo.Em geral, a classe Challenger é a melhor escolha para os amantes do combate corpo a corpo, veteranos da classe Tank/Bruiser em RPGs e MMOs ou jogadores que amam armas de combate corpo a corpo e/ou armaduras pesadas.
Manipulador
A classe Handler provavelmente não será apenas a opção mais popular (pelo menos na época do lançamento do jogo) no geralporque vem com um Dog, mas também é a classe inicial que tem um pouco de tudo nela. Não apenas o cão companheiro pode funcionar como um cão de ataque puro, um tanque agressivo ou um curador, mas os próprios jogadores podem construir o Handler de maneiras muito diferentes com base em seu estilo de jogo. É uma classe que começa com:
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Ligado | vantagem principal | Quando o Handler for abatido, o Companion tentará reanimá-lo com50%de vida máxima. Pode ser usado para reviver aliados com Command. Aliado abatido deve ter uma carga de relíquia. |
Parentesco | Traço do arquétipo | Reduz o dano de fogo amigo causado e recebido em80 por centono nível 10 (reduz em8 por centono nível 1). |
Pack Hunter | Vantagem de Dano | Ganhe30 por centode dano de alcance e habilidade e5 por centode chance crítica de alcance e habilidade enquanto o companheiro estiver ativo e dentro de25mdo jogador. O dano aumenta com o nível do Handler. |
espírito do lobo | Perk de equipe | Aumenta a velocidade de movimento em10%. Todos os aliados com10mdo Handler ganham a Velocidade de Movimento do Handler (se mais rápido). Reduz o custo de Stamina das ações dos aliados em15 por cento. |
Trabalho em equipe | Vantagem de Utilidade | Handler e Companion ganham30%de aumento na velocidade de reviver. Enquanto o Handler ou o Companion estão revivendo, eles recebem50%menos dano. |
Melhor amiga | Vantagem Relíquia | Usar uma Relíquia restaura totalmente a saúde do Companheiro e concede a eles25%de Dano e35%de Resistência a Dano por15s. |
Blackmaw AR-47 | arma longa | Um rifle totalmente automático de capacidade média. |
Tecnologia 22 | Revólver | Uma pistola automática de pequeno calibre e capacidade média com um supressor acoplado. |
garras enferrujadas | Arma branca | Antigos suportes de treinamento canino convertidos em armas corpo a corpo de garras. |
Em geral, o Handler deve ser uma classe de suporte ao lado do Medic, mas com mais foco em buffs de equipe e utilidade geral do que em cura.A classe Handler é uma escolha perfeita para jogadores que amam cães ou animais em geral, gostam de jogar classes do tipo invocador em jogos (AKA Mechromancer emBorderlands 2ou Corsair emMaplestory) eapenas jogadores mais novos da sérieRemnant.
Médico
E para a última das classes iniciais selecionáveis emRemnant II,vamos falar sobre o Medic.Como os curandeiros na maioria dos outros jogos, o Medic é principalmente uma classe criada para curar aliados sempre que necessário. Mas, ondeRemnant IIsepara sua classe médica de outros curandeiros é que ele também aumenta inatamente a capacidade de um aliado de se curar, além de recompensar o curandeiro por fazer seu trabalho graças ao Prime Perk. Começa com:
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Regenerador | vantagem principal | Depois de restaurar250pontos de vida total para aliados, recupere uma carga de relíquia gasta. Descansar ou reaparecer em uma Worldstone redefine o acúmulo de cura. Cada jogador adicional aumenta esse requisito de cura em50%. |
triagem | Traço do arquétipo | Aumenta a cura em50%no nível 10 (5%no nível 1). |
Revigorado | Vantagem de Dano | Concede um aumentode 25 por centopara todos os danos e5 por centode chance crítica. O dano aumenta com o Nível Médico. |
Benevolência | Perk de equipe | Aumenta a eficácia da relíquia em15 por centoe cura aliados próximos em30 por centodo valor total de cura, aumentando para60 por centopara qualquer aliado abaixo de35 por centode vida máxima. |
Espinha dorsal | Vantagem de Utilidade | Aumenta os golpes que o Medic pode receber antes de perder Gray Health em2. |
Benfeitor | Vantagem Relíquia | Aumenta a velocidade de uso da relíquia em20%. Relic Use ganha-1Stagger. |
XMG57 ‘Bonesaw’ | arma longa | Uma criação experimental feita pela soldagem de duas armas diferentes, uma Heavy Machine Gun com longo tempo de recarga e alta capacidade, mas também pode superaquecer. |
pistola de serviço | Revólver | Uma pistola de arma padrão projetada para ser a mais “básica” das armas básicas. |
mangual de aço | Arma branca | Arma corpo a corpo não ortodoxa que converte impulso em destruição. Tem um Charge Attack único. |
Depois de ler todas as vantagens, características e armas iniciais desta classe, pode parecer um pouco diferente do que se poderia esperar de uma ‘classe de curandeiro’. E é verdade, o Medic tem alguma ênfase na capacidade de sobrevivência geral e alguns buffs de dano, e isso é principalmente para que ainda possa ser uma escolha válida em uma jogada puramente solo. Dito isto, esta classe ainda não é recomendada para jogadores que não planejam usar muito os aspectos online do Remnant II.Jogadores que adoram apoiar, jogar como curandeiros em MMORPGs ou querem jogar uma classe que tornará o jogo cooperativo divertido para todos, confira o Medic.
Remnant 2será lançado em 25 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S.