A expansãoWorld of Warcraft: Shadowlandsestá quase chegando e mudará o mundo de Azeroth. EmShadowlands, os jogadores realmente darão uma olhada por trás do véu e terão a chance de experimentar a vida após a morte de vários personagens principais. Outra grande coisa que a equipe criativa está fazendo comShadowlandsé tornar Azeroth um mundo mais diversificado, e uma entrevista recente destacou algumas áreas em que a equipe por trásde World of Warcraft está se concentrando.
Embora omundo e a tradição deWorld of Warcraftsejam compostos por dezenas de criaturas diferentes, um dos problemas que os jogadores têm falado há anos é a falta de diversidade. Enquanto as raças são diversas umas das outras, os personagens são basicamente os mesmos dentro de sua raça. Quando perguntado sobre a inclusão de uma melhor representação de grupos étnicos negros e minoritários (BAME), grupos LGBTQ + e outras comunidades, o assistente de design de missões Johnny Cash disse que a diversidade “tem sido um grande tópico para a equipe e um grande tópico na comunidade. Queremos sempre melhorar e contar histórias melhores, o que também significa histórias mais diversas e personagens mais diversos.”
Uma das maiores mudanças que os desenvolvedores fizeram no jogo veio com opré-patchWorld of Warcraft: Shadowlands. Muitas raças ganharam novas opções de customização que permitiram a criação de personagens mais diversos. O diretor de arte Ely Cannon falou sobre como o grupo estava focado em começar pequeno com o conhecimento que eles podem expandir. “Quando começamos a falar sobre onde podemos fazer isso melhor, realmente tinha que começar com os humanos. A razão disso, é claro, é que vivemos em um mundo de humanos e aqueles com os quais mais nos alinharemos, pois as pessoas serão os humanos”.
A entrevista voltou-se para Pelagos, o primeiro personagem trans e morador danova zona de Bastion emWorld of Warcraft. Cash acredita que “não apenas deixar as pessoas criarem personagens que se pareçam com eles, mas também permitir que as pessoas conheçam personagens que pareçam representações de pessoas no mundo real ou não” é uma parte importante do jogo. Ele disse que os jogadores devem se sentir imersos e também aceitos nesse mundo.
Cash menciona que um dos focos quando se trata de diversidade é fazer com que tudo pareça crível. Em vez de os jogadores se depararem com NPCs e vê-los como representantes simbólicos ou fazer com que sua experiênciaem World of Warcraftpareça deficiente, Cash quer criar NPCs “que pareçam pessoas que você pode encontrar no mundo real, exceto que talvez este seja um feiticeiro …” O objetivo parece ser fazer Azeroth parecer um espelho de fantasia do mundo real.
Tudo isso se resume aos criadores ouvindo seus fãs, sejaretornando o conteúdo anteriorde World of Warcraftou ajustando as habilidades do Covenant que parecem dominadas. A equipe criativa fez vários NPCs diversos que os jogadores encontrarão ao longo desta próxima expansão, mas eles querem que os jogadores saibam que este não é o fim de Azeroth se tornar mais diversificado. Cash menciona que ele “definitivamente veriaShadowlandscomo um passo nesta jornada, não um destino”. Muitos jogadores, sem dúvida, estarão lá para dar esse passo em 23 de novembro.
World of Warcraft: Shadowlands serálançado em 23 de novembro no PC.