PT se tornou um jogo lendário, mas poderia ter sido transformado em um incrível filme de terror de baixo orçamento
Destaques
- PT se tornou um sucesso instantâneo entre os jogadores devido ao seu timing e natureza misteriosa, reunindo os jogadores para resolver os quebra-cabeças e chegar ao fim.
- A atmosfera e a narrativa de PT foram elogiadas pelos jogadores, com seus corredores assustadores e histórias ocultas chocantes cativando os jogadores.
- PT tem potencial para uma ótima adaptação de baixo orçamento, com uma localização singular, alguns personagens e um mínimo de CGI necessário. A história pode permanecer fiel ao jogo ou ser desenvolvida para uma experiência mais acessível.
PTfoi um dos jogos mais misteriosos que alguém poderia ter colocado em mãos. A experiência psicológica emocionante e aterrorizante se tornou um dos jogos obrigatórios de todos os tempos, apesar de quão difícil é jogar agora. Uma grande parte do fascínio do teaser jogável para muitas pessoas foi o mistério em torno dos eventos. Houve muitos momentos horríveis, mas havia indícios de uma história maior em jogo.
Neste ponto, todos estão cientes de que o famosoPTera na verdade um teaser jogável do que pretendia ser um novo jogode Silent Hill. Infelizmente, esse jogo não veria a luz do dia graças aos problemas entre Hideo Kojima e Konami. Apesar disso e do fato de o jogo ter sido retirado da lista, a paixão que os fãs têm por ele aparentemente nunca diminuiu, algo que o torna o filme de terror de baixo orçamento com potencial perfeito.
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PT se tornou um sucesso instantâneo entre os jogadores
Quando chegouà loja online da PlayStationem agosto de 2014,o PTquase instantaneamente se tornou um sucesso estrondoso entre os jogadores. Encaixando-se perfeitamente na ascensão do terror no YouTube, pode-se dizer queo PTchegou no momento perfeito, e a natureza misteriosa do jogo apenas contribuiu para isso. Embora o terror estivesse à mostra a cada volta no cenário claustrofóbico do jogo, a dificuldade de chegar ao final do jogo conseguiu unir jogadores de todo o mundo. Comunidades inteiras começaram aresolver juntos os quebra-cabeças obtusos de cada loopaté que, lentamente, as pessoas começaram a chegar ao fim da experiência horrível.
Ser perseguido por Lisa e suportar toda a estranheza que acompanhava aquela assombração continuou a impulsionar os jogadores. Como algumas pessoas importantes conseguiram acompanharo PTaté o fim, a empolgação de potencialmente vencer o jogo apenas fez com que novas ondas de pessoas tentassem novamente o jogo. Tudo isso foi agravado pelo fato de que o jogo em si acabou não sendo uma incrível experiência de jogo indie, mas sim um teaser trailer totalmente jogável e essencialmente um anúncio formal de outro jogo Silent Hill dirigido por Hideo Kojima, Guillermo delToro, e estrelando a amada estrelade The Walking Dead,Norman Reedus.
PT foi elogiado por sua atmosfera e narrativa
Havia muito para o jogador médio adorar noPT, mas dois dos maiores atrativos forama atmosfera e a narrativaencontradas no pequeno teaser. Contanto que alguém soubesse exatamente o que estava fazendo, o jogo mal levava quinze minutos para ser concluído, e ainda assim as pessoas dedicavam horas ao jogo graças ao quão assustadores eram aqueles corredores e ao quão chocante era a história oculta. Aqueles que não prestavam muita atenção ou tinham medo de continuar em determinados pontos certamente perderiam a história guardada noPT.
Imediatamente, o jogo configura o que parece ser algum tipo deportão dimensional ou viagem universalatravés de portas e coloca a questão de saber se você é ou não a única versão de si mesmo. Tudo isso antes mesmo de começar a jogar qualquer coisa deixa o jogador com todos os tipos de perguntas, e acordar e passar por uma porta em um loop aparentemente interminável dos mesmos corredores e portas apenas promove isso. Toda a experiência é constantemente banhada por pouca iluminação ou quase nenhuma luz o tempo todo, e evoca a sensação de que você está constantemente sendo observado, embora isso seja verdade.
Ao longo da série de loops assustadores, o jogador nunca está longeda fantasmagórica Lisa, um ser com interesse singular em punir o jogador. Isso parece simplista à primeira vista, mas se você conseguir descobrir e decifrar a história, ficará claro que a história por trás é muito mais sombria do que alguém jamais poderia imaginar. À medida que o jogador avança, fica claro que os principais eventos giram em torno de uma série de assassinatos que os pais cometeram contra suas famílias, incluindo uma mulher que estava grávida no momento do assassinato. O ser Lisa, vítima de assassinato, sente que o jogador é responsável por seu destino, algo que fica especialmente claro quando combinado com os números e a narração vinda do rádio. O jogador descobre que o marido de Lisa enlouqueceu por alguma coisa e começou a assassinar antes de acabar morto também.
PT poderia ter feito uma ótima adaptação de baixo orçamento
Considerando que a descrição da históriado PTé muito mais do que apenas o que já foi abordado, fica claro que, embora seja uma experiência curta,o jogo tem potencial para adaptação. Ocorrendo em um local singular fora de sua cena final, apresentando apenas alguns personagens e não exigindo muito ou nenhum CGI,PTrealmente seria uma ótima adaptação de baixo orçamento para fãs de terror. A história não precisaria mudar muito, e a equipe criativa por trás da adaptação teria muitas opções de narrativa.
Seria possível que uma equipe tentasse recapturar os acontecimentos doPTutilizando nada mais do que dois personagens, o protagonista e Lisa. A história poderia funcionar da mesma maneira, embora exigisse algumas liberdades sérias para chegar a um longa-metragem, apesar da natureza engarrafada do filme. Definir a ideia dos loops desde o início poderia deixar claro que o protagonista precisa chegar ao fundo de alguma coisa antes de poder escapar de seu destino único, embora isso provavelmente exigiria que o protagonista ficasse preso em uma casa inteira, em vez de apenas um único conjunto de corredores. Realisticamente, o filme inteiro poderia existir como uma prequela deum novo filmede Silent Hillpois poderia terminar exatamente da mesma maneira, com o protagonista escapando para o que é quase certamenteSilent Hill.
Ao mesmo tempo, uma equipe poderia trabalhar muito mais para dar corpo à história de uma forma mais direta, a fim de tornar a experiência mais acessível. Os aspectos mais enigmáticos da história envolvendo os assassinatos anteriores poderiam ser mostrados através de flashbacks, algo que poderia permitir ao público simpatizar com Lisa. Isso também permitiria que a história atingisse naturalmente sua duração, sem a necessidade de muitas mudanças importantes. Além disso, o filme poderia se envolver em outros tipos de terror, com o enredo principalfocando no terror psicológicoe nos sustos e os flashbacks agindo mais como um terror distorcido.