Em entrevista ao Games wfu, o designer-chefe do Homeworld 3, Andrew Oatway, fala sobre como funcionará a progressão do modo War Games.
Homeworld 3dá continuidade à longa tradição de inovação da série, desta vez introduzindo terrenos utilizáveis nos ambientes 3D do jogo. Igualmente notável, está trazendo a jogabilidade roguelike single emultiplayerpara o reino da estratégia espacial em tempo real.O modo roguelike de Homeworld 3, conhecido como War Games, desafiará os jogadores a escolher entre um punhado de frotas iniciais antes de embarcar em uma série de missões cada vez mais desafiadoras que levam a uma batalha final cinematográfica. Os jogadores podem ganhar artefatos durante as missões que mudam drasticamente o desempenho de certas naves, e opções adicionais podem ser desbloqueadas para execuções subsequentes.
Games wfu conversou com o designer sêniordo Homeworld 3,Andrew Oatway, sobre o novo modo War Games, e ele explicou exatamente como a progressão funciona em termos roguelike. Ele falou sobre como a progressão deHomeworld 3não será baseada em atualizações de poder persistentes entre as partidas, mas sim em fazer escolhas significativas de artefatos ao longo de cada mini-campanha, ao mesmo tempo que abre novas decisões para iniciar cada corrida.
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A progressão do Homeworld 3 envolve escolhas, não power-ups persistentes
Embora Oatway expressasse seu amor porjogos roguelike comoHades, ele sentiu que desbloqueios de poder persistentes, como “+5% de saúde para escudos” para navios, não era a direção que ele queria seguir para o modo Jogos de Guerra. Ao tornar a progressão roguelike mais focada em abrir novas opções, os jogadores têm a chance de dominar um arsenal crescente de estratégias e composições de frota. Ele sentiu que as atualizações persistentes de poder também prejudicariam o aspecto cooperativo, pois poderia haver uma disparidade entre os novos jogadores e aqueles que teriam frotas muito mais poderosas à sua disposição desde o início.
Eu não queria que seu poder passivo apenas aumentasse. Eu queria oferecer uma gama maior de opções conforme você joga o modo e desbloqueia coisas. Queremos metaprogressão porque é isso que faz a dopamina acontecer, mantém as pessoas entusiasmadas e jogando o jogo. Isso também significa que podemos fazer coisas como começar com coisas mais simples e integrá-lo à experiência, e então desbloquear coisas à medida que você demonstra níveis de domínio e compreensão.
Eu especificamente tentei evitar fazer coisas em que você pudesse obter passivamente + 5% de saúde para todas as suas naves porque você investiu cinco pontos de power-up nessa coisa. Primeiro, porque acho que +5% de saúde é o tipo de bônus que faz com que eu e os outros durmamos, e também significa apenas que, embora definitivamente existam pessoas que fazem novas corridas e vencem Hades na primeira corrida sem bônus, isso é não a maioria das pessoas.
Essencialmente, os War Games deHomeworld 3progredirão de uma forma mais semelhante aroguelikes comoSlay the Spire, em que o jogador geralmente começa com o mesmo nível de poder em cada corrida, mas com algumas novas ferramentas à sua disposição. À medida que os jogadores sobem de nível em seus perfis, eles ganharão acesso a frotas iniciais adicionais com listas de construção exclusivas, para que os jogadores cooperativos possam preencher lacunas em suas respectivas listas de construção e coordenar decisões táticas significativas.
Os jogadores podem ter corridas dominadas nos jogos de guerra do Homeworld 3
Um dosmomentos mais satisfatórios nos jogos roguelikeé a cobiçada “corrida de Deus”, onde a sorte está do lado do jogador e eles adquiriram uma combinação perfeitamente sinérgica de atualizações que lhes permite superar os desafios.Homeworld 3procura activamente permitir curvas de poder como esta em Jogos de Guerra, embora obviamente não aconteçam sempre.
Tentei equilibrá-los de uma forma que houvesse combinações que iriam destruir o resto da corrida, porque a grande vantagem de um roguelike é que posso sentar e dizer: “Ok, agora faça de novo. E agora faça isso de novo. E agora faça de novo.” Deixar você ter as “estrelas alinhadas” onde você fica realmente animado e se sente muito forte e poderoso, tudo bem. Definitivamente não quero baratear isso, quero sinergias poderosas para parecer poderosas. Acho que essas serão maneiras de mantermos a sensação de frescor e de mantermos as pessoas jogando e aproveitando o modo por horas e horas e horas.
A certa altura, durante o tempo em que Games wfu verificouo modo War Games, conseguimos acumular várias atualizações que aumentaram enormemente o dano causado e recebido pelas fragatas de assalto. Isso levou ao foco na acumulação de uma armada devastadoramente eficaz de fragatas de assalto, apoiada por uma frota de embarcações de apoio de cura para manter as vulneráveis fragatas de “canhão de vidro” na luta. Cada atualização parece impactante e ajuda a orientar a composição da frota dos jogadores, bem como a forma como eles se coordenam com o resto da equipe.
Homeworld 3está programado para lançamento no PC em fevereiro de 2024.