Um insider notável revelou uma lista de potenciais atualizações de ray tracing para as placas de vídeo RDNA 4 da AMD, que também podem estar presentes no PS5 Pro . A atualização de meio de geração para o PlayStation 5, muito comentada , supostamente traz uma melhoria significativa na frente gráfica e, se essa informação estiver correta, pode ser lançada com recursos de ponta que podem melhorar comprovadamente os visuais e o desempenho do ray tracing em jogos suportados.
As especificações do PS5 Pro vazaram bastante no início deste ano por meio de documentos confidenciais recuperados do portal de desenvolvedores da Sony. De acordo com os vazamentos, a maior atualização do PS5 Pro será sua GPU (unidade de processamento gráfico) de 33,5 teraflops muito mais forte em comparação com a GPU de 10,23 teraflops do PS5 base, bem como uma CPU 10% mais rápida, memória de sistema mais rápida e um novo upscaler de resolução baseado em aprendizado de máquina chamado PlayStation Spectral Super Resolution. Além disso, a GPU do PS5 Pro supostamente dá o salto para a arquitetura RDNA 3 atual da AMD, o que naturalmente levará a ganhos de eficiência e desempenho.
Todas essas atualizações de GPU levam a um salto de “2-3x” nas capacidades de ray tracing do PS5 Pro em comparação com o PS5 original, de acordo com a documentação vazada. No entanto, parece que há muito mais sob o capô que permite que o PS5 Pro saia na frente no departamento de ray tracing, e parte disso pode vir da arquitetura de GPU RDNA 4 em desenvolvimento da AMD . Um novo tweet do insider de hardware confiável Kepler_L2 potencialmente revela alguns dos principais recursos de ray tracing que vêm com placas de vídeo RDNA 4 para PCs. Surpreendentemente, o insider também afirma que “a maioria, se não todos” desses recursos também estarão no PS5 Pro.
Rumores sobre melhorias no Ray Tracing do RDNA 4 para o PS5 Pro
- Motor de intersecção de traçado de raio duplo
- Transformação de nó de instância RT
- Nó RT 64B
- Otimização de tri par de rastreamento de raios
- Alterar sinalizadores codificados em baricêntricos para simplificar a detecção de nós procedurais
- Melhoria da pegada do BVH
- Suporte RT para OBB e intersecção de nós de instância
As linhas apagadas são aparentemente “recursos não-RT”, que o insider pode ter ocultado para manter o foco em atualizações de ray tracing. No entanto, a lista revela recursos e otimizações intrigantes para RDNA 4. Kepler_L2 também alegou em um tweet de acompanhamento que o PS5 Pro é construído em uma arquitetura híbrida “RDNA 3.5 + RDNA4 RT/WMMA/Data Prefetcher”, o que significa essencialmente que a GPU do PS5 Pro será baseada em uma versão personalizada do RDNA 3 e incorporará atualizações de ray tracing do RDNA 4, bem como recursos como Wave Matrix Multiply Accumulate e o novo data prefetcher, que aumenta o tamanho do código para 32 KB.
A PlayStation sempre trabalhou muito de perto com a AMD para projetar seus consoles, e considerando que a GPU do PS5 atual também foi construída com personalização profunda semelhante, as informações de Kepler_L2 parecem plausíveis. Especificações técnicas à parte, os fãs têm especulado quando a Sony pode estar planejando anunciar formalmente o PS5 Pro , com rumores atualmente apontando para o Tokyo Game Show em setembro e um lançamento subsequente em novembro de 2024.