O controle DualSense do PS5 está sendo comparado ao console de jogos portátil Nintendo DS após um novo evento de pré-visualização hoje. Como parte do Summer Game Fest, Geoff Keighley ofereceu aos fãs uma nova visão docontrole do PS5e algumas novas informações sobre como o DualSense funcionará com os jogos.
Em uma transmissão do Summer Game Fest, Keighley usou o controle DualSense do PS5 para jogarAstro’s Playroom, o jogo gratuito que vem instalado em todos os PS5. O controlador parece elevar o que seria uma experiência típica de plataforma. Os gatilhos adaptativos do controlador correspondem à tensão na mola anexada ao Astro’s Frog Suit. Em uma cena posterior, onde um fluxo frio de gelo é explodido no Astro, Keighley pode ouvir isso através dos alto-falantes do DualSense enquanto o feedback tátil do controlador fornece um estrondo.
A cena logo depois disso é onde as coisas realmente ficam excitantes e o que levou alguns espectadores a comparar o controle DualSense com oNintendo DS.O Astro’s Playroommostra aos jogadores um ventilador e os faz respirar no microfone embutido do controlador para que ele gire. O Nintendo DS também tinha um microfone embutido, embora seja algo que muitos jogadores se sentiram conscientes de usar quando o console foi lançado pela primeira vez em 2004, por preocupação de parecer bobo.
Enquanto alguns brincam que a Sony está “copiando” a Nintendo colocando esse recurso no controle do PS5, outros querem saber mais sobre como isso pode ser usado em jogos. Alguns dosminijogos deWarioWare: Touched!, um título de Nintendo DS extremamente popular, fez com que os jogadores soprassem no microfone ou tentassem não falar alto para não acordar um personagem adormecido. O DualSense significa que agora existe potencial para esses tipos de jogos chegarem ao PS5.
Apenas alguns desenvolvedores revelaram as maneiras pelas quais eles usarão os recursos do controle do PS5. A Counterplay Games, desenvolvedora dotítulo de lançamento do PS5Godfall, usará os gatilhos adaptativos ao desenhar um arco e flecha, enquanto recursos como feedback tátil serão usados quando o personagem do jogador passar por diferentes superfícies. Esses são usos muito menores, semelhantes a novidades, e não as ofertas maiores de estilo de jogo doAstro’s Playroom.
Não está claro se os recursos do controladorPS5 serão usados a longo prazo ou se a novidade se desgastará rapidamente. O microfone no controle do PS4 tem sido usado em jogos com moderação e isso também pode acontecer com o DualSense.