Após um hiato de uma década, Routine surpreendeu o público no Summer Game Fest deste ano com um novo trailer que dá esperança para seu lançamento futuro. O jogo já tinha seguidores cult graças à sua estética de ficção científica inspirada nos anos 1980 com uma vibração de terror/suspense, então a confirmação de que a Lunar Software ainda está funcionando deu aos fãs uma garantia muito necessária.
Com as novas imagens mostradas no Summer Game Fest 2022 , Routine parece estar entregando o mesmo horror de roer as unhas que Alien: Isolation prometeu aos fãs em seu próprio lançamento. No entanto, como a Rotina pode ir além das limitações de uma franquia estabelecida, ela pode ser capaz de melhorar a si mesma e ter sucesso onde Alien: Isolation não conseguiu.
A rotina já existia antes de Alien: Isolation
Enquanto Alien: Isolation foi lançado em 2014, Routine foi anunciado oficialmente em 2012 – o que significa que poderia ter sido o primeiro jogo de terror de sobrevivência desse estilo ambientado no espaço. No entanto, como é o caso de muitos títulos independentes, Routine sofreu vários atrasos ao longo dos anos, e a Creative Assembly conseguiu publicar Alien: Isolation com o apoio da Sega.
Uma maneira fácil de distinguir entre esses jogos é reconhecer seus diferentes tempos de desenvolvimento e também suas diferentes abordagens aos projetos. Por exemplo, Alien: Isolation foi desenvolvido como uma homenagem ao Alien de Ridley Scott de 1979, simbolizado pela protagonista sendo filha de Ellen Ripley, cercada por tecnologia e estética visual inspirada em Alien . Seu design foi uma decisão motivada pelo material de origem, ao contrário do design de Routine que claramente se inspira, mas tem sua própria liberdade criativa.
A rotina pode prosperar no isolamento
A rotina não será limitada pelo alinhamento com um legado de filmes, jogos e muito mais. Um exemplo de Alien: Isolation sendo apanhado em sua história foi a crítica que recebeu por fazer DLC pago com o elenco original de Alien reprisando seus papéis para missões a bordo do Nostromo. A rotina pode evitar todos os obstáculos e desafios que Alien: Isolation pode ter enfrentado, desde limitações no design do inimigo até navegar pela complexa tradição por trás da franquia Alien . Comparações estão sendo feitas entre os andróides “Working Joe” vistos em Alien: Isolation e os robôs vistos em 2022 da Rotina trailer, então a Lunar Software parece ter tido lições sobre como tornar os andróides assassinos mais aterrorizantes com seu próprio toque na ideia.
Graças às primeiras imagens, já está claro que o Routine quer definir um tom diferente, incorporando elementos surrealistas através de imagens bizarras da vida real. Espero que o jogo continue a manter essa distinção, já que a Lunar Software se aproxima de um eventual lançamento. Longe das limitações de uma franquia, Routine pode entregar seu próprio enredo, se permanecer fiel à narrativa original em mente ao ser anunciado pela primeira vez em 2012, ou se seguir uma direção diferente após a re-revelação. Muitos fãs já esperam que Routine possa incorporar elementos não apenas de Alien: Isolation, mas de outros títulos recentes como Control e Doom também, dando-se uma melhor chance de sucesso.
Em uma declaração oficial, a Lunar Software confirmou que, embora tivesse um jogo finalizado por volta de 2016 – dois anos após a data de lançamento original de Routine , estava descontente com a experiência final. Ele tomou a decisão radical de reiniciar sob o risco de Routine permanecer no limbo do desenvolvimento e, no processo, demonstrou que estava comprometido em entregar a experiência de terror prometida antecipadamente. A rotina tem uma oportunidade única que, apesar de seu hiato de desenvolvimento, pode deixá-la ainda decolar e continuar de onde Alien: Isolation parou enquanto aprimora seu design.
O Routine está em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.