Assassin’s Creed Rifté um dos muitos títulos com muitos rumores que estão sendo falados pelos fãs da franquia. Supostamente fornecendo uma experiência narrativa semelhante aos títulos mais antigos, o jogo poderia fornecer uma lufada de ar fresco para os fãs de longo prazo.
Há rumores de que este próximo título é de uma escala muito menor em comparação com as expansivas entradas principais que a franquiaAssassin’s Creedviu recentemente. Dito isto, sua situação de protagonista totalmente única pode potencialmente promover uma jogabilidade fascinante e variada que não foi vista na série antes.
O básico de Assassin’s Creed Rift
Atualmente, há rumores de que Assassin’s Creed Riftserá lançado no final de 2022. Curiosamente, o título foi originalmente definido para serDLC paraAssassin’s Creed Valhalla, masRiftprovou claramente ser tão expansivo que a Ubisoft decidiu que merece seu próprio lançamento independente.
É importante notar queAssassin’s Creed Rifté atualmente apenas um título de trabalho e, como muitas das informações sobre o jogo, pode estar sujeito a alterações. No entanto, muitos elementos centrais doRiftpermaneceram consistentes em diferentes fontes, como seu cenário e personagens principais. Há rumores de que o título será ambientado principalmente na capital iraquiana de Bagdá, com outras grandes cidades do Oriente Médio também provavelmente fazendo aparições secundárias. O principalprotagonista deAssassin’s Creed Riftserá Basim Ibn Ishaq, um personagem central da história deAssassin’s Creed Valhalla.
Sabe-se que Basim nasceu e cresceu em Bagdá, tornando-se um membro de alto escalão dos Ocultos – uma antiga organização que se tornaria a infame Irmandade dos Assassinos. Subindo rapidamente para o posto de Mestre Assassino,os jogadores veem Basim emValhallacomouma figura amplamente respeitada e letal que é sábia muito além de sua idade.
Sem dúvida, um dos aspectos mais peculiares, mas dominantes da vida de Basim é que ele é umareencarnação humana do Isu Loki, como revelado emAssassin’s Creed Valhalla. Essa dupla consciência foi lentamente revelada a ele através de memórias à medida que envelhecia, e certamente desempenhará um papel fundamental no conflito e desenvolvimento de Basim na história deRift. Uma das implicações mais gritantes dessa dupla personalidade são os efeitos potenciais que a natureza manipuladora de Loki pode ter sobre os Ocultos como um todo, bem como as ações de Basim.
Jogabilidade Basim em Assassin’s Creed Rift
A crescente luta de Basim pelo controle e consciência dentro de sua própria mente e corpo é, sem dúvida, uma faceta central de seu personagem, e deve ser transmitida dentro da jogabilidade deAssassin’s Creed Rift.Uma das maneiras mais óbvias de retratar efetivamente essa justaposição de ambições e motivos pessoais seria através da implementação de segmentos de jogabilidade totalmente diferentes com os dois personagens.
Embora seja impossível saber com certeza quais elementos do personagem de Basim que os fãs viram emValhallaeram realmente de Basim, ou eram apenas elementos da fachada de Loki, é seguro supor que Loki teria baseado sua “performance” de Basim em grande parte no que ele havia observado da personalidade de Basim ao longo de muitos anos. Dessa forma, pode-se inferir que Basim se encaixa perfeitamente no arquétipoclássico do protagonistade Assassin’s Creed, um assassino letalmente eficiente com uma bússola moral enraizada e personalidade em camadas.
Dado seu papel de alto escalãonos Ocultos, a jogabilidade de Basim noRiftseria perfeita para simplesmente mostrar o retorno mencionado acima à fórmula clássicade Assassin’s Creed .A jogabilidade de Basim prosperaria ao promover um retorno ao combate de lâmina oculta, rotas dinâmicas de parkour, segmentos furtivos e muito mais. Para agravar ainda mais o retorno aos títulos mais antigosde Assassin’s Creed, um reaparecimento dos sistemas de combate de combate altamente perdidos de títulos comoAssassin’s Creed 2certamente agradaria aos fãs de longa data da franquia.
Jogabilidade de Loki em Assassin’s Creed Rift
Por outro lado, os potenciais segmentos de jogabilidade Loki deAssassin’s Creed Riftpodem fornecer um contraste bem-vindo às seções de Basim, ampliando o escopo de apelo além daqueles que são nostálgicos pela jogabilidade mais antiga. Dados os poderes divinos que Loki possui devido aoseu status de Isu, os elementos de jogabilidade que podem ser implementados em seus segmentos são enormes.
Como muitos saberão,Loki é um deus muito proeminentedentro da mitologia nórdica, sendo conhecido como o Deus Malandro. Embora não seja abertamente eficiente em combate da mesma forma que outros deuses podem ser percebidos, Loki encontra sua utilidade através do uso do caos e do engano. Um dos poderes mais usados de Loki é a capacidade de se transformar em uma variedade impressionante de coisas e seres diferentes, que podem muito bem aparecer em seus segmentos de jogo.
Segmentos de jogabilidade com Loki noRiftpoderiam fornecer alguns elementos dostítulosmais recentesde Assassin’s Creed, como habilidades de recarga que podem ser utilizadas tanto em combate quanto na travessia do mapa. Permitir que os jogadores enfrentem situações como Loki de uma maneira mais tácita e estratégica, com a ajuda de coisas como invisibilidade e rajadas curtas de movimento rápido, poderia facilmente fornecer um contraste fantástico com a jogabilidade de Basim acima mencionada. Além disso, o uso da mudança de forma para disfarçar e se infiltrar em posições e fortalezas inimigas pode fornecer alguns segmentos de jogo seriamente tensos, mas agradáveis, para o título com muitos rumores. Com o quão diferentes são os objetivos de Loki e Basim, os elementos de jogabilidade de Loki podem até ver o jogador sabotando os próprios Ocultos, retratando ainda mais o conflito dentro do personagem de Basim.
Assassin’s Creed Riftestá supostamente em desenvolvimento.