O lançamento do projeto mais recente de um estúdio normalmente levanta a questão de “o que vem a seguir?”, E a Gunfire Games tem um candidato óbvio depois de Remnant 2.
Destaques
- O lançamento de Remnant 2 pela Gunfire Games foi um sucesso, com uma forte base de jogadores e apoio dos fãs.
- Com o lançamento de Remnant 2, a Gunfire Games tem a oportunidade de explorar uma sequência de Chronos: Before The Ashes.
- Uma sequência de Chronos poderia refinar e expandir a mecânica única do jogo original, como a mecânica de envelhecimento, e aprofundar ainda mais o universo Remnant.
É seguro dizer que o lançamento deRemnant 2foi um grande sucesso para o desenvolvedor Gunfire Games, com uma forte média de aproximadamente 80.000 jogadores Steam ativos desde o lançamento e muitos fãs curtindo o jogo nos consoles. E embora o desenvolvedor, sem dúvida, continue a apoiar o jogo por meio de atualizações regulares e expansões de DLC no caminho, o lançamento deRemnant 2estando no espelho retrovisor da Gunfire Games traz a possibilidade do que vem a seguir para o talentoso estúdio. Levando em consideração seu corpo de trabalho até este ponto, pode ser a hora de a Gunfire Games criar um Soulslike mais clássico em uma sequência deChronos: Before The Ashes.
A Gunfire Games lançouChronos: Before The Ashes em 2019 como umaprequelavagamente conectada aRemnant: From The Ashes, embora uma que se incline mais fortemente para os aspectos de Soulslike de sua jogabilidade do queRemnant. O título foi elogiado por ser uma versão competente e original do gênero Soulslike, completo com uma mecânica de envelhecimento única e vários Easter Eggs conectando o título ao universoRemnant. Entre os elementos Soulslike da jogabilidade deRemnante o sucesso do estúdio em criar Soulslikes mais tradicionais emChronoseDarksiders 3, uma sequência deChronos: Before The Ashespoderia aprofundar o universoRemnante ver o estúdio expandir seu repertório.
Como uma sequência de Chronos: Before The Ashes poderia compensar sua premissa
![Captura de tela do jogo Chronos Before the Ashes Captura de tela do jogo Chronos Before the Ashes](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pudnuor-weiver-sehsa-eht-erofeb-sonorhc_b_21_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Como costuma acontecer com as sequências de designs de jogos novos e inovadores, a segunda entrada em uma série normalmente refina a mecânica e os sistemas do primeiro jogo para cumprir uma premissa que era mais uma prova de conceito e não totalmente completa. desenvolvido. Os jogadores já viram esse cenário exato em várias franquias, com o próprioRemnant 2sendo um exemplode sequência que melhora seu antecessor em quase todos os aspectos. O resultado é queRemnant 2pega todas as grandes premissas únicas deRemnant: From The Ashese as refina, repetindo o que funcionou sem consertar o que ainda não estava quebrado.
Embora não seja o primeiro Soulslike em que o estúdio trabalhou,Chronos: Before The Ashesera mais semelhante aDark Soulsdo que a versão “Soulslite” do estúdio na franquiaDarksidersou suamistura de Soulslike e jogo de tiro cooperativoemRemnant. Várias das ideias implementadas emChronoseram conceitos únicos que, por um motivo ou outro, não se concretizaram totalmente no jogo final. Uma dessas ideias é o uso do jogo de envelhecer o personagem para impactar a forma como ele joga e a eficácia das habilidades.
Cada vez queo jogador morre emChronos(o que, como Soulslike, costuma acontecer), o protagonista envelhece um ano, com impactos significativos na jogabilidade ocorrendo a cada 10 anos. A intenção dessa mecânica era fazer com que a idade do protagonista impactasse como as habilidades ganhavam ou perdiam utilidade como resultado do personagem do jogador se tornar mais frágil à medida que envelhecia. Com a exuberância e energia juvenis há muito desaparecidas, a ideia era que a magia e o lançamento de feitiços seriam mais úteis do que os pontos de habilidade atribuídos ao combate corpo a corpo e à resistência. É uma ótima ideia em teoria, no entanto, em termos de utilidade, não funcionou como pretendido e os jogadores ainda podiam confiar no corpo a corpo mesmo depois dos sessenta anos.
Desde o lançamento deChronos, a Gunfire Games não apenas cresceu e se desenvolveu como um estúdio, mas também outros jogos abordaram com sucesso a mecânica dinâmica de envelhecimento. Mais notavelmente,o Sifude Sloclap envelhece seu protagonistacom grande efeito e a mecânica de envelhecimento tem um impacto tangível na jogabilidade. Agora queRemnant 2solidificou e aperfeiçoou os conceitos da franquia introduzidos emRemnant: From The Ashes, a Gunfire Games tem uma grande oportunidade de criar um Soulslike tradicional atraente que faz o mesmo para a série derivadade Chronos .
Remnant 2já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.