Por causa do trabalho da Firaxis Games no XCOM e na série Civilization , os fãs desenvolveram uma certa expectativa de jogos com sistemas intensivos que não têm medo de desafiá-los taticamente. Os elementos centrais de qualquer jogo tático incluem uma chance aleatória, algo que prejudica até mesmo os planos mais bem elaborados; escolhas que induzem inerentemente uma pequena quantidade de estresse; e sistemas que suportam tudo isso do ponto de vista da jogabilidade. Afinal, a combinação disso cria uma verdadeira corrida para os jogadores. Essa corrida, acompanhada pela fantasia de super-heróis da Marvel , é o que o estúdio Firaxis Games pretende entregar com Midnight Suns da Marvel .
Em vez de uma chance aleatória de falha (como um herói perdendo um ataque prejudicaria essa fantasia), a Firaxis está introduzindo cartas para randomizar a mão. Os jogadores são limitados nas escolhas e movimentos que podem fazer, exigindo que eles pensem em seus turnos e introduzindo estresse suficiente para que seja recompensador, e tudo apoiado por sistemas sociais, jogabilidade, melhorias, mundo superior e outros sistemas que trazem a experiência para casa. Obviamente, a intensidade desses fatores é determinada pela opção de dificuldade de um jogador, com Games wfu conversando com o diretor criativo Jake Solomon e o produtor da franquia Garth DeAngelis sobre as opções de dificuldade de Midnight Suns da Marvel .
De fato, a Firaxis está trabalhando duro para aperfeiçoar o Midnight Suns da Marvel, pois é um dos jogos mais aprofundados que já saíram do estúdio. Fica claro ao falar com Solomon e DeAngelis o quanto eles se importam com o título, não apenas como seus desenvolvedores, mas como fãs da Marvel.
E está demorando porque Midnight Suns apresenta uma tonelada de sistemas de jogabilidade , mais até do que XCOM, e isso também tem implicações em relação à dificuldade do jogo. Quando perguntado, Solomon revelou que o jogo apresenta oito níveis de dificuldade e continuou dizendo:
Temos dificuldade de História, dificuldade Normal e depois três níveis Heroicos. Então, você entra em algo que chamamos de Ultimate. Quando você entra na dificuldade Ultimate, se você vai começar a vencer missões, você tem que desacelerar. Você tem que realmente olhar para as coisas e dizer, ‘Ok, eu tenho que jogar essas habilidades exatamente na ordem certa para vencer.’ No Ultimate 2 ou Ultimate 3, mesmo isso pode não ser suficiente todas as vezes. Queremos que os fãs achem isso muito desafiador do ponto de vista tático.
Solomon também acrescenta que os jogadores ficarão bem em grande parte, no entanto, eles abordam a jogabilidade de Midnight Suns da Marvel , na dificuldade Story e Normal do jogo. No entanto, Firaxis tem tudo a ver com os sistemas profundos, o combate tático desafiador e o valor de repetição. Ao aumentar a dificuldade com três dificuldades de nível Heroico e três dificuldades Ultimate, todas essas caixas são marcadas.
À medida que os jogadores progridem através dessas dificuldades, eles também vão querer ter certeza de que têm uma equipe devidamente equilibrada e sinérgica. Há uma lista de 13 personagens em Midnight Suns da Marvel , mas os jogadores só podem eliminá-los em equipes de três homens. Isso significa que os jogadores precisam considerar como configurar cada personagem para trabalhar com outro e trazer esse conhecimento prévio para o combate. Com isso, talvez sobreviver no Ultimate 2 ou Ultimate 3 seja mais uma possibilidade.
Midnight Suns da Marvel será lançado em 2 de dezembro para PC, PS5 e Xbox Series X. As versões para PS4, Switch e Xbox One também estão em desenvolvimento.