Não foram divulgadas muitas notícias sobreThe Elder Scrolls 6desde que o trailer do jogo foi lançado pela Bethesda em 2018. No entanto, no início deste ano, Todd Howard revelou um detalhe interessante sobre a maneira como o mundo do jogo seria criado que poderia ter grandes implicações. para outros aspectos do jogo.
Howard revelou a escala potencialmente enorme do mapa deThe Elder Scrolls 6e o método pelo qual isso poderia ser alcançado pelo estúdio. Esse aumento de tamanho pode ter implicações em como o jogo lida e integra seus elementos mais fantásticos, incluindo criaturas mágicas e mágicas que são raras no folclore, mas mais comuns nos mundos condensados dos jogos. Essas implicações podem ter um impacto positivo na imersão de alguns jogadores, mas também podem trazer desvantagens que a Bethesda precisará estar ciente se o próximo jogo estiver à altura ou mesmo superar o legado deSkyrim .
O tamanho de The Elder Scrolls 6
The Elder Scrolls 6usará geração proceduralpara criar grande parte de seu cenário. Para quem não sabe, a geração procedural é uma ferramenta usada para ajudar a criar grandes mundos de jogo que geram partes do mundo automaticamente, mas depois permite que os desenvolvedores voltem e adicionem seus próprios detalhes e NPCs. Também foi usado para partes das regiõesselvagens de OblivioneSkyrim, embora Todd Howard tenha indicado em Brighton Digital 2020 queThe Elder Scrolls 6faria uso significativamente mais da ferramenta para criar um mundo de jogo maior com vilas e cidades de tamanho mais realista do que a série teve desdeThe Elder Scrolls 2:o enorme mundo gerado do tamanho do Reino Unido de Daggerfall.
The Elder Scrolls 6ter um mundo de jogo maior tem muitas implicações de outros aspectos da jogabilidade, mas também oferece à Bethesda uma oportunidade interessante quando se trata do lugar de criaturas mágicas e mágicas nesse mundo. Os mundos dejogos comoSkyrimsão condensados, mas não são igualmente condensados proporcionalmente. Pontos e pessoas de interesse têm prioridade. Como resultado, é mais provável que os jogadores encontrem cidades onde muitos dos NPCs são incomuns de alguma forma – afinal, quando se trata de escolher quais personagens incluir, faz sentido que as pessoas comuns sejam as primeiras a ir.
Isso significa que elementos de fantasia como usuários de magia e criaturas mágicas como lobisomens e vampiros são mais comuns nos mundos de jogos comoSkyrim do que no folclore. Lobisomens, por exemplo, são uma anormalidade aterrorizante para a maioria dos habitantes de Skyrim na história, mas podem ser encontrados em números proporcionalmente altos em certas cidades comoWhiterun, graças ao fato de que NPCs únicos são priorizados para preencher a pequena versão do jogo. cidade.
Existem 11lobisomens nomeados no jogo base deSkyrimentre Whiterun, Falkreath e o Frostmoon Pack, o que parece exatamente raro em toda a província, mas se destaca em um mundo de jogo onde algumas cidades têm apenas 20 habitantes. Ao criar um mundo de jogo muito maior,The Elder Scrolls 6tem o potencial de aumentar a proporção de outros NPCs, de modo que essas criaturas e encontros mágicos pareçam muito menos comuns e muito mais fascinantes. Da mesma forma, a magia e a capacidade de realizá-la pareceriam mais raras e uma habilidade tão valiosa quanto é retratada na tradição.
Desafios e oportunidades para The Elder Scrolls 6
Um problema é que essa mudança pode levar aThe Elder Scrolls 6a conter muito mais NPCs que simplesmente não têm um gancho de personagem interessante. Isso pode ser um risco particular nasgrandes cidades e vilas deThe Elder Scrolls 6, que podem ser povoadas por muitos NPCs desinteressantes que diluem a experiência de explorar o mundo, mesmo que façam encontros especiais parecerem mais valiosos.
No entanto, tornar as criaturas mágicas e mágicas mais raras também tem suas vantagens. Muitosfãs deSkyrimse lembrarão de seu primeiro encontro com um troll na natureza, ou de um dos encontros aleatórios nas estradas deSkyrimantes de jogarem o jogo por tempo suficiente para ver como alguns desses encontros eram comuns.
Esses momentos funcionam bem porque surgem do nada – quanto mais comuns eles percebem, menos impacto eles têm. Outro bom exemplo disso são osgigantes emSkyrim. Embora a primeira vez que ver um gigante no jogo seja inspiradora, não demora muito para que os gigantes deSkyrimpareçam relativamente fáceis de encontrar, com o mundo condensado do jogo rapidamente fazendo com que pareçam mais um incômodo a ser evitado do que um encontro fascinante e único.
The Elder Scrolls 6tem a oportunidade de tornar seu mapa de tamanho mais realista, mesmo que provavelmente não se aproxime do tamanho canônico deTamrielna tradição, o que provavelmente seria contra-intuitivo quando se trata de criar um mundo de jogo atraente. Um mundo maior, no entanto, poderia permitir que alguns encontros mágicos fossem tão raros no jogo quanto na tradição, o que poderia ser mais imersivo. No entanto, isso vem com o risco significativo de que o jogo coloque escala sobre o conteúdo.
É possível, no entanto, queThe Elder Scrolls 6possa criar um mundo cheio deNPCs interessantes comoSkyrim, mantendo alguns aspectos como magia e criaturas mágicas relativamente menos comuns. Existem muitos NPCs não mágicos emSkyrimque ainda são personagens atraentes, como aqueles que o jogador conhece pela primeira vez em Riverwood no início do jogo, ou os personagens na sequência de introdução. Existem outras maneiras de fazer os NPCs se destacarem além de sua relação com a magia ou outros elementos de fantasia do mundo, embora esses aspectos certamente possam ajudar.
O tamanhode The Elder Scrolls 6dá à Bethesda a oportunidade de criar encontros raros mais variados em seu mapa. Embora haja o risco de fazer com que esses encontros mágicos pareçam muito dispersos, o jogo pode compensar isso aumentando a variedade de encontros e criaturas, usando o mundo do jogo maior para evitar fazer um mapa que parece estar superlotado. Como muitos detalhes sobreThe Elder Scrolls 6, no entanto, a forma como a Bethesda planeja tirar proveito da geração procedural, e até mesmo se o jogo cumprirá a promessa de criar um mundo de jogo significativamente maior que o deSkyrim, ainda não se sabe.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.