Por aí em algum lugar, em alguma terra de jogos teóricos que deveriam ser feitos, existe um RPGde Assassin’s Creedque casa perfeitamente o sistema de progressão e habilidades visto emAssassin’s Creed Valhalla(assim comoAC OriginseAC Odyssey) com os elementos furtivos clássicos do franquia.AC Valhallatenta isso trazendo de volta Hidden Blades, alguns elementos de furtividade social e muito mais, mas ainda cai na mesma armadilha de ser mais RPG de mundo aberto do que qualquer outra coisa. Os bits furtivos ficam em segundo plano, Eivor não é realmente um Assassino, em vez disso, separa a Ordem por suas próprias razões, e o parkour empalidece em comparação com os jogos anteriores.
No entanto, apesar dessa possível confusão de identidade emValhalla, definitivamente há esperança para isso. Como lançamento de Wrath of the Druids em 29 de abril, muitos detalhes sobre este DLC já estão definidos, mas nesta terra teórica de faz de conta, há muito que um DLC simples poderia fazer.
Assassino vs. Os Filhos de Danu
Eivor não está se juntando aos Assassinos, algo muito óbvio quando Hytham estende o convite, mas isso não significa que ela não possa aprender com eles. Eivor continuará a caça contra os Filhos de Danu neste DLC, o que significa que uma nova árvore de alvos de assassinato aguarda. Geralmente, embora esses tipos de alvos estejam um pouco relacionados à história abrangente, não há realmente nada neles.Os jogadores de Assassin’s Creed Valhallasimplesmente encontram algumas pistas, vão a um local e os eliminam; é realmente muito simplificado.
Este sistema quaseNemesis para Assassin’s Creedtem muito potencial, no entanto. Em vez de tudo ser sobre pistas ou outros enfeites, os jogadores devem ser encorajados a seguir cultistas ou NPCs específicos para obter informações. Ele ainda pode usar esse estilo, mas trazer de volta as perseguições épicas que levam a mortes satisfatórias, pode levar os jogadores a locais únicos no mapa, onde eles precisam abrir caminho até o alvo final e muito mais. Esse sistema para alvos de assassinato pode ser um grande benefício para futuros RPGsde Assassin’s Creedpara dar aos jogadores essa vibração social de furtividade, furtividade e assassinato, seja em Wrath of the Druids ou em outros lugares.
Parkour na Irlanda e além
Desde o início, é bastante claro que aIrlanda pode ser apenas mais Inglaterra, mas essa é uma maneira terrível de olhar para a Irlanda. Há pouca dúvida de que será um cenário mais aberto do que o normal, mas isso não é motivo para não atualizar a mecânica do parkour e oferecer melhores oportunidades na Irlanda. Pode haver várias cidades portuárias em desenvolvimento que imploram pela perfeição do parkour, com Eivor viajando, explorando e eliminando o culto enquanto faz alianças com reis gaélicos. Realmente, não há razão para que uma cidade não possa ser projetada para história e parkour.
Embora possa parecer queAssassin’s Creedprecisa de uma cidade poderosa para oferecer parkour divertido, vale a pena notar que os jogos anteriores tinham áreas abertas entre as grandes cidades; certamente não é o primeiro jogo da franquia a lidar com esse aspecto. Assim como Altair, Ezio ou mesmoEdward Kenwaylidaram com as mesmas áreas intermediárias que não permitiam muito parkour, eles aproveitaram as cidades para essencialmente torná-las seus playgrounds. A Irlanda pode ser o playground do Eivor nesse sentido.
Em última análise, resta ver o que Wrath of the Druids traz para a mesa, mas é improvável que realmente aprimore esses recursos mais do que o jogo base. Talvez isso aconteça em jogos futuros, mas pelo menos parece queAssassin’s Creed Valhalladeu os primeiros passos para conciliar aabordagem do RPG com a identidade da franquia. Talvezo Assassin’s Creed 2022apresente personagens autênticos do Assassin, com todas as habilidades, habilidades, movimentos de parkour e tudo isso de franquias anteriores embrulhados como um belo presente com notícias de RPG.
Assassin’s Creed Valhallajá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.