Os fãs de Dragon Ageestão esperando pelo próximo jogo da série desde que foi lançado no final deDragon Age: Inquisition’sTrespasserDLC. Embora a BioWare tenha sido relativamente aberta sobre o desenvolvimento deDragon Age: Dreadwolf, os fãs ainda não viram muito do jogo. No entanto, imagens vazadas recentemente do alfa do jogo deram uma primeira olhada no próximoDragon Age: Dreadwolf.
Embora os vazamentos devam ser tomados com cautela, a filmagem vazada deDreadwolffoi controversa, pois parece queDreadwolfterá mais em comum com os jogos de ação modernos do que com as raízes CRPG da série. Especificamente, o vazamento afirma que a jogabilidade deDragon Age: Dreadwolffoi inspirada emGod of War de2018 . Enquantomuitas pessoas gostaram dos novos jogos God of War, isso mostra o problema contínuo da BioWare em perseguir tendências em vez de criar sua própria identidade.
Vazamento de jogabilidade de Dragon Age Dreadwolf
O usuário do Reddit, Revanchisto, postou em 4 de fevereiro alegando que um playtester mostrou a eles algumasimagens alfa iniciais de Dragon Age: Dreadwolf.Enquanto alguns fãs estavam céticos, Revanchisto vinculou a um gif e capturas de tela. Eles eram todos do mesmo nível, representando um Elven Knight lutando contra Darkspawn na Fortaleza Grey Warden de Weisshaupt. Os links foram removidos posteriormente, mas essas imagens e vídeos ofereceram aos fãs deDragon Ageum vislumbre do que a BioWare pode estar trabalhando.
A longa postagem no Reddit ofereceu muitas informações sobre o alfa deDragon Age: Dreadwolf, que marca um afastamento significativo dos jogos anteriores. Isso inclui a introdução de movimentos especiais e ataques combinados, bem como a BioWare removendo a capacidade dos jogadores de controlar os membros de seu grupo diretamente. Revanchisto também mencionou que o jogo foi fortemente influenciado porGod of War(2018), com elementos de interface do usuário deDragon Age: InquisitioneFinal Fantasy 15. Emboraa comparação com Final Fantasy 15 não seja nova,Dreadwolfsupostamente usa suas influênciasde God of Warem suas mangas.
O problema de identidade da série Dragon Age
Originalmente fundada como uma empresa que desenvolvia software de treinamento médico, a BioWare viu sua grande chance durante o boom CRPG dos anos 1990 e início dos anos 2000. Seus títulos populares da época incluem os jogos baseados emDungeons & Dragons ,Baldur‘sGate,Baldur’s Gate2eNeverwinter Nights, bem comoo lendário Star Wars: Knights of the Old Republic. Isso ajudou a estabelecer a BioWare como um desenvolvedor focado na narrativa, focado em histórias ramificadas.
Enquanto a BioWare lançariaMass Effect em 2007,Dragon: Age Originsde 2009 foi uma continuação direta do legado CRPG do estúdio. No entanto, a identidade deDragon Agesempre foi um pouco mais fluida. EnquantoOriginsera um CRPG bastante típico no estilo BioWare,Dragon Age 2eInquisitioneram significativamente mais focados na ação. Pode-se até argumentar que ambos os jogos tentaram encontrar um meio-termo entre a ação moderna e a jogabilidade mais baseada em estatísticas de um CRPG.
A jogabilidade não é a única área em queDragon Agecarece de uma forte identidade de marca. O estilo de arte, o tom e as estruturas da história mudam de jogo para jogo. O herói de Ferelden deOrigins é quase uma lousa em branco, enquantoHawke está mais próximo do comandante Shepardem termos de interpretação de papéis. Todos os três jogos apresentavam diferentes abordagens de diálogo, estrutura de missão e mecânica básica, o que significa que alguém poderia argumentar que cada jogo é uma entidade funcionalmente separada.
Padrão de Perseguição de Tendências da BioWare
A falta de uma identidade clara em Dragon Ageé um problema, mas isso é apenas parte de um problema maior. O problema fundamental é como isso possibilita o hábito da BioWare de perseguir tendências. A BioWare nunca posicionou intencionalmenteDragon Age: Inquisitioncomo um concorrente direto de TheElder Scrolls:Skyrim, na verdade membros da equipe de desenvolvimento até tentaram distanciar os dois jogos. No entanto, a EA e a BioWare confirmaram queSkyrim teve uma influência enorme na Inquisição, incluindo o mundo semi-aberto deste último. EnquantoDragon Age: Inquisitionnão era um jogo ruim, seus mapas sandbox eram a parte mais fraca.
O problemafundamental como mundo aberto deDragon Age: Inquisitionparecia ser que a BioWare não sabia o que fazer com ele. Os desenvolvedores preencheram belas paisagens com encontros excessivamente semelhantes e, embora o jogo apresente 10 zonas abertas corretamente, os jogadores podem completar a história principal tendo visitado apenas três. Enquanto isso, os momentos mais importantes da história acontecem em áreas únicas que o jogador só pode visitar uma vez.
A busca por tendências da BioWare continuou comAnthem. Embora o desenvolvimento tenha começado tecnicamente em 2012, oAnthem não entrou em produção total até os últimos 18 mesesapós mudanças radicais na visão. Isso incluiu pegar elementos emprestados deDestiny, que o produtor principal Michael Gamble reconheceu em uma entrevista em março de 2019. Nunca foi planejado para ser um atirador de pilhagem, e oAnthemof Creation titular de Anthem é semelhante ao Spark deDestiny. Não seria necessariamente justo chamarAnthemde clone deDestiny, especialmente considerando a mecânica de vôo do primeiro, mas emular o sucesso deDestinyera claramente uma parte deA filosofia de design deAnthem posteriormente em desenvolvimento.
Dragon Age: InquisitioneAnthemtiveram problemas de desenvolvimento separados das tendências de busca da BioWare. No entanto, ambos os jogos viram a empresa sair de sua zona de conforto para capitalizar o que era popular na época. Nenhuma das tentativas foi bem-sucedida e apenas enfraqueceu a marca ao convidar a comparação com outras franquias.
A BioWare ainda parece estar perseguindo tendências, supostamente baseando o combate deDreadwolfnos jogos recentesde God of War. Isso não é apenas uma mudança radical em relação aos títulosDragon Ageanteriores , é questionável seDreadwolfpode vencerGod of War Ragnarokem seu próprio jogo. Mesmo que isso aconteça,Dragon Ageainda merece mais identidade do que “God of War daBioWare ”.
Dragon Age: Dreadwolfestá atualmente em desenvolvimento.