A Arkane Studios é uma respeitada desenvolvedora de videogames, reconhecida por seus conceitos avançados e sua entrega elegante de títulos estilizados. Lançamentos recentes, comoDeathloop, em particular, mostraram a habilidade do estúdio, e o jogo recebeu muitos elogios e prêmios. No entanto, alguns dos trabalhos mais antigos de Arkane que já provaram seu valor em meio ao cenário dos videogames, e isso inclui a sérieDishonored. Com suas configurações autenticamente vividas e mecânicas impressionantes, os jogosDishonoredforam uma lufada de ar fresco em um gênero FPS que normalmente é caracterizado mais por sua ação sem alma e histórias impensadas.
O primeiro jogoDishonoredestá comemorando uma décadadesde seu lançamento este ano, e isso pode fazer com que os jogadores sintam que o título de 2012 pode ter envelhecido demais para ainda ser agradável hoje. A indústria de videogames é uma esfera em rápida mudança, cheia de inovação, tanto em termos de design quanto de mecânica, e pode ser difícil para jogos mais antigos competirem com títulos lançados alguns anos depois. No entanto, quando os jogos realmente se destacam e definem o padrão para a aparência de um título em seu gênero, eles tendem a ter um pouco mais de poder de permanência. TantoDishonoredquantoDishonored 2foram lançamentos bem elaborados e inventivos, e ainda se mantêm até hoje.
Narrativa imersiva e ação convincente
Dishonoredera um jogo furtivo verdadeiramente agradável, permitindo aos jogadores explorar as várias profundezas dacidade industrial de Dunwall. As partes mais respeitáveis da cidade eram um contraste com suas regiões mais sombrias e navegar pelo labirinto de ruas e ambientes impressionantemente vívidos parecia tudo menos superficial, como alguns mundos do jogo podem parecer. Toda a visão de design do jogo era original, e explorar o mundo foi um prazer. A Arkane claramente pensou muito em seus ambientes, mas foi a maneira como os jogadores podiam contorná-los que serviu como o verdadeiro ás do jogo. As habilidades de Corvo, o nível de interação disponível e a liberdade de escolhaDishonoreddeu aos jogadores culminaram em uma ótima jogabilidade com ação de arrepiar os cabelos que era imensamente reproduzível.
O segundo jogo elevou a maioria desses elementos, expandindo a ação e oferecendo uma nova região para os jogadores se familiarizarem. Os jogadores podem redescobrir algumas antigashabilidades favoritas como Corvo ou utilizar um novo conjunto com Emily, o que ajudou a distinguir a sequência. A cidade costeira de Karnaca forneceu um local novo e fresco, mantendo-se fiel à estética do primeiroDishonored, e os designs estilizados dos ambientes de ambos os jogos os ajudaram a envelhecer um pouco melhor do que alguns títulos lançados em épocas semelhantes. TantoDishonoredquantoDishonored 2dão aos jogadores verdadeira liberdade de escolha em como eles jogam e abordam as missões, e isso ajuda a mantê-los fluidos, funcionais e divertidos mesmo anos após o lançamento.
Design de nível inovador
Alguns dos feitos mais impressionantes queDishonoredeDishonored 2realizam estão ligados ao design de níveis. Muitos, muitos jogos foram lançados desde o lançamento desses dois títulos, mas o fatode Clockwork Mansionou A Crack in the Slab são elogiados como níveis incrivelmente projetados, mesmo agora, mostram o quão meticulosos e impressionantes eles são. A mistura de tecnologia e elementos sobrenaturais cria um cenário e enredo fascinantes, mas quando os níveis abraçaram qualquer um desses aspectos de forma mais completa, criou uma ótima jogabilidade. Até hoje, a Clockwork Mansion é uma obra-prima do design de níveis e realmente merece ser experimentada. Os jogos contêm uma infinidade de missões secundárias interessantes, muitas servindo como incríveis histórias independentes em meio ao arco narrativo mais amplo que dão aos jogadores muitas oportunidades de exercitar seus próprios músculos criativos.
Ambos os títulosDishonoredrespeitaram a inteligência do jogador e forneceram quebra-cabeças desafiadores e instigantes ao lado da ação FPS mais direta. A combinação de habilidades, exploração, manipulação de ambientes e combate criou uma fórmula furtiva excepcional quesepara a sérieDishonoredde títulos semelhantescomoThief. As narrativas de vingança bastante comuns são cercadas por elementos tão intrigantes e originais que a história se torna uma base competente para construir todos os outros aspectos, e isso funciona bem para ambos os títulos. Jogos mais recentes podem ter gráficos melhores, jogadas maiores ou ação mais chamativa, mas oDishonoredos jogos são especiais. Eles são desafiadores e dinâmicos, mostrando as possibilidades do design de jogos.