Apesar do jogo ter recebido críticas quase perfeitas e já ter batido recordes em termos de vendas, não é segredo que The Last of Us 2 tem sido uma espécie de jogo polarizador com os fãs. Embora haja um público significativo que considera o jogo um dos melhores da Naughty Dog, também há muitos queafirmam que é o pior lançamento da empresa até hoje.
Na última semana, a discussão em torno da sequência evoluiu para o maior discurso de jogos do ano até agora, com a base de fãs sendo dividida ao meio em várias de suas narrativas mais controversas. Naturalmente, isso também não passou despercebido pelas mentes por trás do jogo, com o escritor e diretorde The Last of Us 2, Neil Druckmann, ponderando seus pensamentos sobre a natureza divisiva da sequência em Talking Games with Reggie e Harold.
“Eu acho que você tem que criar alguma separação para dizer, nós fizemos este jogo, acreditamos neste jogo, estamos orgulhosos deste jogo, agora está lá fora e é como qualquer reação que as pessoas tenham – quer gostem ou não –isso é justo”, afirmaNeil Druckmannno podcast. “Essa é a reação deles e você não luta contra isso.” No entanto, o diretor, com razão, se opõe à sua posição sobre as críticas on-line quando elas se desviam de avenidas tóxicas, inadequadas ou abusivas. Falando sobre as discussões sobre The Last of Us 2, Druckmann afirma que “as coisas mais odiosas, as coisas mais vis, são um pouco mais difíceis. É especialmente mais difícil quando vejo isso acontecendo com membros da equipe ou membros do elenco que interpretam um personagem específico no jogo. .”
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“Nós temos uma atriz, ela está ficando realmente horrível e vil por causa de um personagem fictício que ela está interpretando no jogo”, revela Druckmann, continuando “Eu só tenho dificuldade em entender isso. O que eu tento fazer é apenas ignore-o o máximo que puder. Quando as coisas se tornam sérias, existem certos protocolos de segurança que adotamos e denuncio às autoridades competentes.” Independentemente dos pensamentos de qualquer pessoa sobre o jogo, Druckmann está totalmente correto ao apontar alguns dos ódios mais intensos e pessoais direcionados aos desenvolvedores e ao elenco com base na história divisivade The Last of Us 2 . Discutir e debater os pontos positivos e negativos do jogo é uma das partes mais interessantes dos videogames,
Em notícias mais leves, Druckmann continua compartilhando algumas palavras de sabedoria compartilhadas por Craig Mazin, o produtor por trás dapróxima adaptação para HBOde The Last of Us . De acordo com o ícone da indústria, “quando você está fazendo algo grande, e você pode decepcionar os fãs, há um custo para isso agora”, continuando, “você vai ter um certo nível de ódio, um certo nível de vitríolo que você apenas tem que lidar. Não há outra maneira de fazê-lo desaparecer.”
The Last of Us 2 já está disponível, exclusivamente para o PlayStation 4.