Considerando tudo, o impacto dapandemia do COVID-19não foi sentido significativamente pelos jogadores. Vários jogos foram adiados e cópias de varejo de jogos podem ser um desafio, mas o acesso digital aos jogos tornou as coisas notavelmente fáceis. A maioria das dificuldades em torno do COVID-19 está nos bastidores. O chefe do Xbox, Phil Spencer, diz que isso é apenas temporário, no entanto. Ele acredita que os verdadeiros efeitos do COVID-19 na indústria chegarão, mas provavelmente não antes de 2021.
Spencer diz que está se sentindo “muito bem” com os jogos que serão lançados no verão e início do outono. Estranhamente, isso pode ou não cobrir os jogos do XboxSeries X.“Jogos que tinham como alvo daqui a um ano ou depois? Haverá algum impacto”, admite Spencer, embora ele diga que os desenvolvedores “serão capazes de reagir”. Para ser justo, praticamente nenhum desses jogos foi revelado e aqueles que provavelmente não têm janelas de lançamento, então o público pode nunca perceber o que está sendo adiado.
Embora os desenvolvedores que trabalham em casa possam ter um impacto negativo, o foco deSpencerestá nas áreas de desenvolvimento de jogos que são muito mais afetadas. “Mocap é apenas algo que está basicamente parado”, é um exemplo fornecido por Spencer. Jogos que não fizeram seu mocap são impedidos de progredir em termos de animação.
Spencer toca apenas na captura de movimento, mas não é difícil imaginar outras áreas de desenvolvimento de jogos que possam ser afetadas. A gravação de voz exige que os dubladores viajem, então é um desafio concluir.Guild Wars 2está até atrasando o trabalho de voz para alguns de seus próximos DLCdevido ao COVID-19.
Exemplos de jogos que Spencer acredita que podem ser os mais prejudicados incluem jogos esportivos anuais comoMaddeneFIFA. Esses jogos são fortemente dependentes da produção de arte ano a ano. Será interessante ver o que as iterações do próximo ano dessas franquias de jogos farão para compensar o tempo potencialmente perdido.
Em última análise, Spencer ainda diz que está “confiante na capacidade da indústria de continuar um fluxo constante de jogos sendo lançados”. Os jogadores podem nem perceber a calmaria que o COVID-19 causa. Mas se Spencer diz que está lá, então provavelmente já está acontecendo. E lendo entre suas palavras, os atrasos do jogo já estão batendo nos bastidores. Olançamento do PS5 e Xbox Series Xpode ser incrível, mas também é provavelmente menos do que poderia ter sido – o mesmo para a janela de lançamento no ano seguinte. Essa é a natureza dos tempos em que vivemos.