GTA 6ainda não foi anunciado, mas isso não impediu os fãs de especular sobre todos os aspectos do jogo. Pode-se presumir muito sobre isso com base na maneira como os títulos anteriores funcionaram, mas na verdade, não há como dizer que tipo de mudanças a Rockstar Games pode fazer. Às vezes, pode ser divertido refletir sobre essas possíveis mudanças e pensar em como elas podem mudar a franquia como um todo, mas um recurso em potencial favorito dos fãs, mas improvável, viraria o mundo de Grand Theft Auto de cabeça para baixo: um sistema de morte permanente.
Deve-se afirmar de antemão que a Rockstar Games não fez nenhum anúncio recente ou novo sobre GTA 6, e tudo isso é completamente especulação. Não houve nada dentro de Grand Theft Auto como uma franquia para sugerir algum tipo de recurso de morte permanente sendo implementado, então os fãs não devem ter esperanças (ou para baixo, se oGTA permadeath parecer a pior mudança possível) . No entanto, algo assim impactaria dramaticamente a forma como os jogadores abordam as situações no jogo, pegando uma fórmula familiar e transformando-a em algo completamente novo que requer muito mais habilidade e planejamento.
Morte permanente em GTA 6
Existem muitos tipos diferentes de Permadeath, mas se fosse de alguma forma implementado em GTA 6, provavelmente funcionaria de duas maneiras. A primeira maneira envolve uma campanha completa de morte permanente, imitando a maneira como as campanhas dos jogosGTA anteriores funcionavam, mas com o fardo adicional de morte permanente. Se o jogador morrer em qualquer ponto da história, ele será forçado a recomeçar toda a história. Esse tipo de morte permanente é absolutamente brutal e, como tal, geralmente é incluído como um recurso opcional, semelhante ao modo morte permanente deThe Last of Us 2.
Alternativamente, se GTA 6 der um passo para longe dos aspectos pesados focados na narrativa da franquia, isso podepermitir que o jogador crie seus próprios personagens deGTApara passar pela história. Esta seria uma adição interessante por si só, mas também se prestaria bem à morte permanente. Talvez o jogador pudesse criar vários personagens que fariam parte da mesma gangue, mas sempre que um deles morresse, eles teriam que criar um novo personagem para substituí-los. Permadeath neste caso não afetaria a progressão da história, mas sim a progressão de personagens individuais.
Como Permadeath muda a jogabilidade
Permadeath muda a maneira como os jogadores abordam as situações de maneira massiva. Quandoum erro pode significar perder todo o trabalho duro que os jogadores dedicaram, eles tendem a ser muito mais cuidadosos com as coisas. Isso pode ser bom e ruim dependendo da situação e do jogador, o que explica a necessidade de tornar o recurso opcional. Por um lado, não ter morte permanente dá aos jogadores muita liberdade para simplesmente se divertirem em um ambiente de baixa pressão. Especialmente no GTA , onde os jogadores costumam causar caos por diversão, a morte permanente obrigatória seria um erro.
Por outro lado,adicionar um recurso opcional de morte permanentedaria aos jogadores mais habilidosos algo pelo qual lutar. Os jogos Grand Theft Auto normalmente não são considerados muito difíceis, mas adicionar morte permanente na mistura pode mudar isso. Os jogadores seriam forçados a analisar as situações e abordá-las de uma perspectiva tática, usando tudo à sua disposição para garantir que saiam vivos. Eles também teriam que jogar com muito mais cuidado, pois direção imprudente e homicídio espontâneo poderiam levar ao fim de uma corrida. Esse tipo de coisa provavelmente nunca acontecerá, mas pode ser divertido imaginar como o jogo seria diferente com esse recurso.
GTA 6 ainda não foi anunciado.