Ao longo da última década, a escolha tornou-se uma parte cada vez mais importante de uma experiência de RPG. Ao jogar um jogo, os jogadores querem que suas escolhas sejam importantes, afetando de alguma forma a jogabilidade ou o mundo ao seu redor. Em resposta a isso, os desenvolvedores incluíram cada vez mais agência de jogadores em jogos recentes, mas o quanto a agência funciona bem é sempre uma grande questão. Em Assassin’s Creed Valhalla, os jogadores podem escolher quase tudo que o personagem principal, Eivor, diz. Apesar disso, a escolha feita pelos jogadores geralmente não acaba afetando o resultado de uma situação de forma real, deixando alguns jogadores decepcionados com o sistema mal implementado.NOTA: Este artigo contém SPOILERSsobre o final do jogo.
Assassin’s Creed Valhalla é um ótimo jogo de várias maneiras. Embora continue a levar a série para o caminho do RPG, inclui elementos suficientes dos jogos mais antigos para satisfazer esses fãs também. Como um jogo de RPG viking, está lá em cima com os grandes, mas isso não significa que não tenha falhas. Os jogadores já encontraram toneladas de bugs inconvenientes, e a recente atualização da temporada de Yule adicionou ainda mais ao jogo. Da mesma forma, a maneira como as escolhas afetam o mundo ao redor dos jogadores é no mínimo medíocre, já que a maioria das escolhas não importa nada.
Escolhas do AC Valhalla que não importam
Um exemplo perfeito desse problema está no arco Sciropescire. Os jogadores se encontram em uma igreja tentando gerenciar negociações acaloradas entre um rei britânico ocidental e seu bom amigo Ceolbert. A certa altura, o ealdorman interino de Sciropescire, o bispo Deorlaf, dá a Eivor um monte de prata na esperança de que eles possam usá-lo para suavizar o processo de negociação. Neste ponto, o jogador fala com todos na sala e deve decidira quem dar a prata. Com a complexidade da situação, parece uma missão que deve ter vários ramos e diferentes maneiras de se desenrolar com base nessa escolha singular, mas, em vez disso, Ivarr começa uma briga e as negociações desmoronam, não importa o que os jogadores escolham.
Outro exemplo de escolhas que não importam é após o arco Ledecestrescire. Quando os jogadoresretornam para reportar a Randvi, eles são atacados por um clã rival de dinamarqueses de East Anglia. Depois de repelir os atacantes, é revelado que o Raven Clan fez um prisioneiro. O jogo permite que Eivor e o jogador decidam se ele deve morrer ou ser usado para obter informações, mas, independentemente dessa escolha, o prisioneiro morre de qualquer maneira. Mesmo que os jogadores decidam que querem deixá-lo ir e rastreá-lo de volta à sua base, Dag o mata. O diálogo resultante é um pouco diferente, mas mais do que tudo, os jogadores sentem que sua decisão não importa.
Escolhas do AC Valhalla que importam
Embora as escolhas acima e muitas outras reforcem a falta de agência do jogador em Assassin’s Creed Valhalla, há alguns casos em que a escolha importa. Talvez o exemplo mais assustador disso seja durante o arco Grantebridgescire. Os jogadores têm a tarefa de descobrirqual dos conselheiros de Soma a traiue, no final, eles decidem quem Soma mata.
Depois de coletar pistas e fazer uma busca completa, os jogadores podem eventualmente revelar o verdadeiro traidor entre as fileiras de Soma. Escolher corretamente faz com que Soma mate o traidor e o resto da missão se desenrola normalmente, mas escolher incorretamente fará com que Soma mate uma pessoa inocente. Mais tarde, o traidor ainda vivo se revelará, matando mais pessoas antes que Eivor e Soma possam derrubá-lo. Esse resultado faz com que os jogadores se sintam realmente culpados por seu erro eimbui a escolha com verdadeiras consequências morais, mas momentos como esse são poucos e distantes entre si.
Escolher ou não escolher
Talvez a pior parte de toda a situação seja ainconsistência de como as escolhas importam emAssassin’s Creed Valhalla. Em um jogo onde é pré-ordenado que as escolhas não terão nenhum efeito importante na história, os jogadores podem se sentir livres para fazer as escolhas que acharem melhor. Não há ansiedade na escolha do que um personagem diz, porque é claro que ele não voltará a morder os jogadores na bunda mais tarde. Por outro lado, os jogos com consequências para as escolhas forçam os jogadores a considerar cuidadosamente o que estão fazendo, e os jogadores mais cautelosos vão até procurar os resultados de certas escolhas antes de seguir em frente.
Em Assassin’s Creed Valhalla, os jogadores são forçados a considerar as escolhas com cuidado, como na última situação, porque nunca sabem quando uma escolha será importante. Ao olhar para cima se uma escolha importa, na maioria das vezes a resposta é não. Por outro lado, os jogadores que se cansam de se estressar com as escolhas e decidem seguir seu instinto têm o potencial de perder certas coisas. Isso coloca os jogadores em uma situação estranha, onde eles estão levando o pior dos dois cenários. Eles têm toda a ansiedade de um jogo pesado de consequência sem nenhuma liberdade do contrário.
O verdadeiro final de Assassin’s Creed Valhalla e a ilusão da escolha
Tudo isso se junta paradeterminar qual dos dois finais deAssassin’s Creed Valhallaos jogadores recebem. Se eles discordarem muito de Sigurd, eles terão o que alguns chamam de final ruim. Alternativamente, concordar com ele leva ao suposto verdadeiro final do jogo. Na verdade, não há uma resposta em preto e branco sobre qual final é melhor, mas chamar um final verdadeiro é uma manipulação dos jogadores em si, mesmo que não seja intencional. Muitos sentirão que precisam concordar com Sigurd mesmo quando não querem para obter esse final verdadeiro.
Parece queo que Assassin’s Creed Valhalla está tentando fazer é dar aos jogadores a ilusão de escolha. Se alguém jogasse o jogo sem nenhum contexto externo além do que está acontecendo em seu jogo, provavelmente sentiria que suas escolhas importavam. Os jogadores ficariam pensando “E se eu desse a prata para Ivarr? Ele ainda atacaria?” e outras perguntas. Como os jogadores podem simplesmente procurar os resultados alternativos, isso realmente não funciona. Os jogos não precisam necessariamente ter escolhas e consequências para serem bons, mas devem ser diretos sobre o conceito.
Assassin’s Creed Valhallajá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.