No passado, Assassin’s Creedrepresentou partes fundamentais da história mundial de uma variedade de perspectivas únicas. De Kassandra de Assassin‘s Creed Odysseya Ezio deAssassin’s Creed2, a série de RPG em constante mudança viu vários personagens diferentes observarem e desempenharem seu papel ficcional em eventos históricos. Agora, parece que a próxima entrada dará aos jogadores escolha pura em que tipo de personagem eles desejam jogar.
Obviamente, a escolha de jogar como homem ou mulher em Assassin’s Creednão é um conceito novo, mas normalmente significa dois personagens completamente diferentes que interagem um com o outro no cenário A ou B. Supondo que os vazamentos de Assassin’s Creed Ragnarok sejam verdadeiros, o próximo jogo pretende tornar a escolha do gênero completamente independente da história. Embora isso provavelmente possa produzir desafios na narrativa eficaz, eis por que isso pode ser uma grande mudança para a série.
Verdadeira flexibilidade narrativa em Assassin’s Creed
Talvez o maior benefício dessa mudança seja que ela equilibra a experiência para os jogadores em geral. Com Assassin’s Creed Syndicate, toda a dinâmica de jogo foi construída ao serdividida entre os dois protagonistas Evie e Jacob, que basicamente simbolizavam diferentes estilos de jogo mais do que suas próprias personalidades distintas. Este problema foi melhorado com Alexios e Kassandrade Assassin’s Creed Odyssey, mas mesmo assim havia uma clara diferença no desempenho e inflexão entre os dois atores. Não apenas isso, mas Odysseytambém integrou o personagem oposto à história como um adversário de qualquer maneira, e essa diferença no desempenho do personagem pode mudar o impacto de cada cena.
Diz-se que AC Ragnarok apresentará um protagonista chamado Jora, um personagem jogável singular que os jogadores poderão escolher seu gênero e personalizar sua aparência. Se isso for verdade, oferece uma oportunidade para um verdadeiro equilíbrio no design narrativo, pois força a escrita e o design do jogo a serem inerentemente adaptáveis. Ragnarokpoderia potencialmente pegar os conceitos centrais de flexibilidade introduzidos no Odysseye enfatizar um design narrativo abrangente. A escrita adaptativa é mais desafiadora para ser justa, mas ajuda bastante a tornar uma experiência justa, independentemente da escolha do jogador.
Elimine a questão de quem é o melhor assassino
Assassin’s Creed Odysseyainda é um jogo fantástico por si só, mas sempre houve a questão dese Alexios ou Kassandra é “a melhor escolha”, por assim dizer. A maneira como a dinâmica protagonista/antagonista foi projetada no enredo deOdysseyfez parecer que os jogadores estavam escolhendo quem seria o herói e o vilão. Como é uma reviravolta na história que acontece relativamente cedo na história, esse fato não fica muito claro quando os jogadores têm a capacidade de escolher com qual personagem jogarão o jogo.
O problema com isso é que ainda coloca os personagens em um espaço predefinido, apesar de fazê-locom menos sucesso em comparação com Assassin’s Creed Syndicate. Uma vez que os jogadores saibam desse fato, embora contextualize a própria escolha do personagem na narrativa do jogo, isso adiciona outra camada de impacto na escolha inicial do personagem emOdyssey. Uma coisa é se um jogador pode imaginar qual perspectiva faria mais sentido no mundo, mas outra é considerar quem seria a melhor representação de um vilão.
O que Jora pode fazer melhor
O design de Jora provavelmente evitará qualquer tipo de papéis ou problemas específicos de gênero, assumindo que os vazamentos deAC: Ragnaroknão são imprecisos. Não só é melhor para a inclusão deAssassin’s Creed Ragnarok ter uma escolha de gênero ambígua, mas também evita um duplo golpe de estereótipos: os guerreiros vikings eram tradicionalmente uma cultura exclusivamente masculina, e as histórias de heróis de qualquer período da história do mundo inicial apenas homens envolvidos.
Como Assassin’s Creed Ragnarokserá baseado nos vikings e na mitologia nórdica,Ragnarok provavelmente ignorará as muitas noções preconcebidas de papéis de gênero encontrados na Idade Média. Muitas pesquisas sobre a Idade Média determinaram que a sociedade Viking tinha a cultura menos dominada pelos homens em comparação com outras civilizações da Idade Média. E como a Ubisoft eo Assassin’s Creedreceberam críticas por falta de diversidade, Ragnaroktem a chance de continuar uma tendência ascendente em inclusão nos jogos. É exatamente por isso que a escolha de gênero de Jora é um acordo único, não dois personagens que aparecerão no jogo.
Ragnarokcolocará os jogadores dentro de uma cultura vikingonde a importância do gênero fez pouca ou nenhuma diferença na vida das pessoas. Faz sentido que haja uma escolha de gênero quando, no contexto do cenário, um RPG da era Viking não diferiria drasticamente na história que conta dependendo da aparência do protagonista.
Assassin’s Creed Ragnarokestá supostamente em desenvolvimento para 2020.