Ratchet and Clanké uma das franquias exclusivas da Sony e PlayStation mais amadas, desde 2002 no PlayStation 2. Como parte dos muitos jogos da franquia,Ratchet and Clanktambém teve um reboot em 2016 para o PlayStation 4 Depois de cinco anos sem nenhuma nova entrada de Ratchetand Clank ,Ratchet and Clank: Rift Apartfoi anunciado para o deleite dos fãs em todos os lugares.
Ratchet and Clank: Rift Apartnão só parece incrível no PlayStation 5, mas permite que os fãs desfrutem de uma nova aventura com Ratchet and Clank. Ele também apresenta aos jogadores novos personagens como Rivet, uma mulher Lombax, e a Sra. Zurkon, uma comerciante de armas. Esses novos personagens bem recebidos são dublados pela ex deMass EffectJennifer Hale e Courtenay Taylor. Em entrevista ao Games wfu, Hale e Taylor discutiram seus novos papéis, a ampla influência deMass Effecte muito mais. Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.
P: Vocês dois têm carreiras repletas de papéis diversos, como isso se compara emRatchet and Clank? Alguma coisa que você desenhou em trabalhos anteriores?
Hale: Para mim, acho que é verdade para a maioria dos dubladores,passamos nossa carreira sendo o mais diversificadopossível. Então, sim, apenas aproveitando o conjunto de habilidades que construímos ao longo dos anos, é o que posso dizer por mim mesmo.
Taylor: Eu não tinha nada, a Sra. Zurkon estava meio que esperando para sair de mim por um longo tempo. Eu passei muito tempo no Texas quando era criança, então eu estava desenhando mais pessoas que eu lembro e uma querida amiga minha e seu tipo de vivacidade, e meio que… eu fiz três tomadas para ela quando eu fiz o teste para ela,então eu definitivamente tinha muitas ideiase nós meio que resumimos com os roteiristas e ela se tornou quem ela era, mas eu acho que nunca interpretei uma personagem como ela antes.
Ela é tão diferente, é engraçado, uma vez que eles começaram a falar sobre o lançamento do jogo eu voltei e olhei para a Sra. Zurkon original e foi um caminho tão divertido e divergente para esta versão dela, então estou feliz que os escritores fizeram ela muito divertida.
Hale: Ugh, os escritores deste jogo, eu poderia ficar falando sobre eles o dia todo! Simplesmente, maravilhoso, tão maravilhoso.
P: Qual foi o tom inicial de Rivet/Zurkon e há quanto tempo você trabalha no personagem?
Taylor: Eu acho que os lados originais que eu tenho,ela deveria ser umagarota legal e rockabilly. Então é engraçado, eu acho que [uma das] minhas versões originais dela era meio que mais legal, mais jovem… ela meio que se transformou, eu amo alguém da Inglaterra disse no Twitter que ela era mais ou menos assim: que só quer que você tenha tudo o que você quer.” E eu acho que ela acabou, quero dizer, eu a adoro, mas eu não a chamaria de legal.*risos* Então eu acho que isso foi jogado fora em algum lugar lá.
Hale: Quero dizer,para Rivet eu só me lembro de ver os lados da audiçãoe eu fui puramente por instinto, o que meu coração conectou com quem ela era e pulou e eu lembro que a escrita literalmente assumiu o controle. Nossa parte da criação do personagem vem depois que entramos no estande, vem de lá.
P: Você espera ver Rivet continuar na sérieRatchet and Clank? Você acha que ela deveria ter sua própria série?
Taylor: Com certeza! Sim, ela deveria!
Hale: *risos* Eu vou concordar, eu vou concordar com tudo isso. Embora, eu queira que ela traga todos os amigos de onde estamos agora porque é um grupo incrível de pessoas. É o grupo mais divertido, mais divertido. Oh meu Deus, sim, mais Rivet, mais Rivet o dia todo. Durante todo o dia todos os dias. Adoro.
P: Vocês dois interpretaram personagens femininas fortes – Como Rivet e Ms. Zurkon se encaixam nesse conceito?
Hale: Uma dascoisas que eu realmente gostei em Riveté que ela é um desvio de muito do que eu tenho interpretado em termos do que é tradicionalmente definido como uma personagem feminina forte. Alguém com uma voz muito profunda e uma história pesada e um coração pesado, e esse é o truque sobre Rivet é que ela definitivamente tem uma história pesada e um coração pesado, mas ela não mora lá. Ela é otimista e feroz, mas não é arrogante. Ela é determinada sem ser pesada o tempo todo. Ela é tão, tão divertida.
Taylor: Eu acho que a Sra. Zurkon é definitivamente umagrande personagem, embora ela seja certamente forte, eu amo que ela seja uma espécie de touro em uma loja de porcelana quando se trata de… eu a imagino com peitos grandes e sua grande voz e trazer todo mundo para um grande abraço e ela é mais ou menos isso, tipo vovó/tia personagem que não é pesada.
Ela só tem essa personalidade muito forte e ela está se divertindo muito fazendo algo que ela não fez antes. Eu amo que ela é super barulhenta, mas está falando sobre ser uma espiã. Ela não percebe o quanto ela é um touro em uma loja de porcelana,mas ela está se divertindo muito, oque é um grande desvio de muitos dos personagens que eu interpretei.
Hale: Não há muito sofrimento neste jogo. Certamente há muitos obstáculos, mas você só quer que Nefarious seja aquele que sofre, certo?
P: Já que Rivet é basicamente uma versão de dimensão alternativa de Ratchet e Ms. Zurkon é uma versão feminina de Mr. Zurkon, você trabalhou com James Arnold Taylor ou Marc Graue para encontrar o personagem?
Hale: Não, quero dizer, definitivamente Rivet, você sabe, ela é uma Lombax, assim como Ratchet, mas ela tem uma abordagem muito diferente das coisas, especialmente máquinas, e uma história muito diferente de Ratchet. Então eu pude trabalhar de forma muito independente, e eu amo amo amo amo James Arnold Taylor.
Quando eu descobri que era nisso que eu estava trabalhando, eu estava na lua! Foitão difícil manter isso em segredo, eu fiquei tipo, “Oh meu Deus, este é um NDA que está realmente pesando em mim!” Então eu tenho grande consideração, respeito, adoração por James Arnold Taylor e todo o seu trabalho. Mas Rivet estava separado de Ratchet.
Taylor: Eu nem sabia até esse momento que Mark Graue era Zurkon! E acho que o legal é que a Sra. Zurkon é aSra. Zurkon neste jogo. E então, talvez eles tenham decidido que ela é uma mulher independente que não precisa de um homem nesta dimensão. Mas não, eu não, elenão figurava no meu retrato da Sra. Zurkon. Eu acho, você sabe, ela está fazendo tudo sozinha.
P: Então você diria que ambos têm muita liberdade criativa e são capazes de sentir os personagens por si mesmos, ao invés de tentar compará-los de alguma forma?
Ambos: Ah, sim!
Taylor: Os roteiristas foram tão incríveis em me deixar adicionar todos esses pequenos ditados folclóricos que aprendi ao longo dos anos, ou coisas que um dos membros da minha família morava no Texas que eu costumava visitar e visitar minha família lá como uma criança. Eles ficaram meio em transe que eu diria “pequeno” em vez de “pequeno” ou “pequeno”,apenas pequenas coisas como essas que faziam cócegase diziam: “Oh, mantenha isso, mantenha isso!” Então, sim, foi uma colaboração maravilhosa que a equipe com a qual trabalhei foi muito aberta. Eles têm a coisa na página e então o que você está trazendo para a sala é a coisa que eles estão procurando, [é] esse tipo de trio de você e eles e o que você faz juntos, esse é o ponto do triângulo.
Eu amo isso porque em certas situações você vai trabalhar com pessoas que ouvem algo em suas cabeças antes mesmo de você estar na salae elas querem que você combine com isso. E isso é ótimo, mas é uma experiência muito suculenta e divertida quando eles ficam tipo, “O que você tem? Ótimo, vamos juntar com o que temos, e vamos fazer uma coisa.”
Hale: A equipe foi incrível, incrível. Quero dizer, a voz de Kris Zimmerman Salter dirigiu minhas sessões e ela é simplesmente irreal. Quero dizer, os roteiristas, eu poderia continuar com essa longa e louca lista de pessoas e provavelmente estragar metade de seus nomes, mas eu os adoro e acho que são extraordinários.
P: Parece que foi muito divertido poder não apenas criar esses personagens e ler o que estava na página, mas também ter essa colaboração.
Hale: Muito.
Taylor: E você sabe, essa é a beleza do jeito que está estruturado também. Em muitas situações, não depende dos roteiristas nem nada,você só tem um certo tempopara entregar porque está lendo contra a cinemática, e coisas assim, você tem um certo tempo para entregar as falas Então não há muito espaço para falsos começos e gagueiras e pequenas coisas divertidas que você está trazendo para a festa. E isso é ótimo, essa é uma maneira de fazer isso e funciona muito bem. Acho que a maneira como eles conduziram as sessões e a maneira como escreveram isso e a maneira como entregaram este jogo se refletem no próprio jogo e é por isso que as pessoas estão tão empolgadas com isso.
Eeles podem sentir o amor, a alegria e os bons momentosque a equipe passou. Parece incrivelmente evidente para mim apenas assistindo, você sabe, eu assisti o trailer quando isso caiu e eu estava apenas sorrindo como um idiota porque todo mundo, não importa o quanto eles estejam no jogo, eles estão tipo “eu” Eu sou aquela primeira voz que você ouve no trailer!” As pessoas ficam tipo “Eu estou lá, sim! Eu sou parte disso!” porque você pode apenas dizer quanto amor foi para isso.
P: De maneira semelhante, como você fez para fazer Rivet se destacar como seu próprio personagem e não se sentir como uma cópia de Ratchet?
Hale: Ajuda que eu não jogue! *risos* Você sabe, eu vejo muitas cutscenes e assisto muito a jogabilidade paraque eu possa ficar por dentro das mecânicase outras coisas, mas honestamente, eu apenas honro o que está na página e o que está na página é o próprio espírito dela. Eu não trabalho “de fora para dentro”, eu trabalho “de dentro para fora”, bem “de fora para dentro” no sentido de que a página é o que me acende, e então eu apenas permaneço fiel a essa faísca com a orientação da voz diretores e os roteiristas na sala, eu apenas mantenho-me fiel a isso e cuida de si mesmo.
Taylor: É tão importante, também, reconhecer que não importa, mesmo que você esteja dizendo que Jennifer e eufomos personagens femininas, você tem uma experiência diferente a qualquer momento. Isso é o que é tão importante como atores, acho que não acontece tanto na dublagem quanto em outros tipos de atuação, há essa ideia de que você tem que proteger o que quer que apareça no seu caminho e é seu, e se você ajudar outra pessoa entenda, que de alguma forma você está tendo menos. Mas acho que o que é totalmente evidente e acho que a maioria dos dubladores realmente aceita que o que quer que seja filtrado por mim não pode ser o mesmo que filtrado por qualquer outra pessoa.
E então,o que eu amo nessa comunidadeé que muitas vezes as pessoas vão dizer, “Sim, eu vou te treinar nos mesmos lados” ou “Eu estou feliz que se eu não conseguir, Quero que meus amigos entendam”, ou, às vezes, “Não sou a pessoa certa para isso, mas sei quem é”. E essa generosidade de espírito que acontece em nossa comunidade e tantas vezes todos nós lemos as mesmas linhas e você será “Soldado Número Dois” e “Soldado Número Dois” está lendo exatamente a mesma coisa que “Soldado Número Quatro”, você sabe , e você o torna seu através de sua impressão de voz, seu coração, sua mente, suas experiências.
Hale:Ou, se somos personagens de jogadores, e há um projeto em que sou um personagem de jogador e há pelo menos quatro ou cinco outras escolhas de personagens de jogadores que você pode fazer e temos linhas idênticas. E alguns de nós são realmente semelhantes em nossa idade e nosso ser e como abordamos as coisas, mas é diferente porque somos pessoas diferentes.
P: Quanta direção os desenvolvedores deram a você quando se tratava da caracterização da Sra. Zurkon?
Taylor: Quer dizer, eles realmente tinham coisas na página que já eram hilárias, quer dizer, eu não precisei fazer nada, eu me inspirei no que estava na página. Então eu pesquisei coisas [como]prestei atenção nas coisas que assisti na TV, procurei na internet por coisas divertidas, a beleza da dublagem é que você está sempre fazendo isso. Eu me inspiro em um personagem e leio de onde eles são, ou que tipo de trabalho eles têm, ou algo assim, porque como dublador, você está sempre meio, eu imagino que nós gostamos de um desses sacos nas nossas costas e estamos constantemente pegando castanhas e nozes diferentes e jogando-as no saco.
E pode não ser algo que funcione comovocê pode jogar fora em uma sessãoe alguém pode dizer “Ah, isso não funciona”, ou o que quer que seja, mas porque quando entramos no estande não temos muito na hora de criar um personagem como dubladores, nós apenas dizemos: “Ei, isso é o que eu preparei, o que você acha dessa versão?” E eles dizem: “Eu gosto dessa versão, ótimo, vamos com isso.” E você entra na cabine e começa a ir. Então foi ótimo ter feito isso quando eu era mais jovem e nem mesmo saber disso, mas meio que mantendo essas pequenas frases e estilos de fala para esse personagem das mulheres que eu conhecia na costa do Texas, como em Texas City e Kemah.
É muito mais divertido como dublador, eu acho, quando você está tentando ver o que você pode contribuir ao invés de fazer “certo” ou fazer o que eles querem, porque você sempre tem a oportunidade de fazer o que eles querem. Eles vão te orientar sobre isso, e é por isso que a direção de voz é tão importante, eles vão te dar as informações, mas se você puder trazer mais para a festa, você pode jogar fora aquelas castanhas e nozes e eles podem ficar tipo, “Sim, vamos pegar aquele, não aquele, não, isso não funciona.” E então você sente que faz parte ainda mais do processo, então eles foram muito, muito generosos.
É tão bom, otipo de norma, pelo menos na atuação na câmera, é “toque o que você sabe”, e eu nunca interpreto o que eu sei. Quero dizer, eu faço em meu coração e a natureza do personagem, mas não há muitos personagens de punk rock de São Francisco. Eu diria que 90 por cento do tempo estou interpretando um personagem que não se parece em nada comigo ou com minhas experiências na página, então é divertido poder detalhar a parte externa; a fala, a posição, a virada de frase, e esse tipo de coisa e depois casar com o que está em seu coração e sua mente e suas experiências para criar algo novo.
P: Com o recente lançamento deMass Effect: Legendary Edition, um público totalmente novo provavelmente descobrirá o Comandante Shepard. Você está animado com essa perspectiva?
Taylor: Sim!
Hal: Com certeza!
CT: Você pode dizer que sou umgrande fã da minha amiga Jen?
Hale: E eu sou um grande fã da minha amiga Courtenay Taylor! Estou tão animado com isso, é incrível. Acho o jogo incrível. Você sabe, nós não gravamos nada de novo para isso, eles pegaram o que tinham e apenas trouxeram para os padrões técnicos que são agora e as plataformas que são agora e eu acho que eles fizeram um trabalho incrível com isso. E sim, estou na lua.
Taylor: É tão importante, Jen mudou os jogos para você sabe, para as atrizes e para as pessoas que jogam. Essepapel é um papel seminal na história do jogoe, assim, ver as pessoas serem capazes de ver, em grande parte, onde tudo começou. FemShep meio que criou a norma de ter uma personagem feminina e o fato de que é um ponto de orgulho que eu possa olhar para este jogo e eles não gravarem nada de novo porque a atuação nele ainda é incrível; resiste ao teste do tempo, a escrita resiste ao teste do tempo.
Sim, há certas coisas que são um pouco menos pertinentes do que eram dez, doze anos atrás, mas o coração dahistória, o tipo de enigmas morais, essas coisas ainda são pertinentes. Eu acho que é tão bom ter esses personagens pelos quais as pessoas se apaixonaram sendo apresentados a toda uma nova geração. É tão doce, sabe, que equipe incrível, que projeto incrível. Grandes ups para Jennifer Hale, com certeza.
Hale: Muito obrigado, e você conhece a BioWare por dar esse passo e por todas essas coisas que na época eram… é tão difícil acreditar que quando começamos essas coisas eram tabu oupassos perigosos e assustadores ter um relacionamento do mesmo sexoe ter todas as opções que eles tinham e dar os passos que eles deram e fazer as coisas que eles fizeram com a narrativa e até mesmo ter um jogador masculino e feminino cujas falas são idênticas na maior parte. E como isso foi tão inovador e agora é esperado. Eu vou dizer que sempre será uma carreira e uma vida em alta ter sido aquele que conseguiu desempenhar esse papel, quem conseguiu colocar as chuteiras e se juntar ao time para derrubar essas portas. É, sim, uau. E estou muito animado para que todos descubram o quão incrível é.
P: Semelhante ao Comandante Shepard, Jack tem sido um personagem ao qual os fãs se apegaram. Você pode falar sobre a resposta dos fãs?
Taylor: Bem, eu acho que originalmente, pelo menos o que eu respondi, foi queela meio que era uma personagem feminina atípica. O jeito que ela parecia era desanimador para muitas pessoas, eu me lembro de ler os fóruns, o que é um grande não-não, quando o jogo estava saindo quando o trailer dela saiu e as pessoas ficaram tipo, “Oh, eu odeio ela , vou atirar nela pela eclusa de ar, vou matá-la na primeira chance que tiver.” E ela era alguém que era um excelente exemplo de pessoas julgando [e] o julgamento inicial estava errado e ela conquistou muitas pessoas com seu arco de história. E isso foi um produto de ótima escrita, mas também que, para mim, realmente ressoou porque quando criança eu raspei todo o meu cabelo, eu tinha um moicano, e as pessoas eram muito parecidas, me tratavam como se eu fosse “do espaço”. “
Então, para mim,foi um doce resultado final que tantas pessoasgostaram dela e foram tocadas por sua história e que realmente a principal mensagem para mim de Jack foi que você é maior do que a soma do que aconteceu com você. E que o que acontece com você ou é feito com você não é quem você é e você pode mudar e você é digno de amar e ser amado e que garotinhas e garotinhos podem olhar para o caráter dela e entender que há um tipo diferente de feminilidade do que o que é divulgado pela mídia e maquiagem, moda e todo esse tipo de coisa. Que é uma coisa maravilhosa trilhar seu próprio caminho com sua aparência e quem você ama e que você pode mudar de sua maneira original de lidar com as coisas para coisas que talvez sejam um pouco mais saudáveis. *risos*
Hale: Crescimento e mudança é possível! E você importa, não importa qual seja o seu passado.
Taylor: Exatamente.
P: Eu não sabia que as pessoas respondiam tão negativamente a Jack quando ela estreou.
Hale: Eu também não. Deixe Courtenay em paz!
Taylor: Bem, você sabe o que também, eu vou dizer que eu com certeza,como ator você recebe uma crítica ruime 99 ótimas e você fica tipo, “Oh meu Deus, eu sou o pior, não tenho talento. ” Então, você sabe, talvez houvesse apenas alguns, mas parecia muito para mim. Então, esses são apenas os que eu lembro. Mas eles foram eclipsados por pessoas que vinham até mim em convenções e falavam sobre como a aparência dela, a forma como sua força e outras coisas realmente os afetavam. Você sabe, ela não era uma personagem que eu pensaria que as pessoas ficariam tipo, “Estou tão feliz de mostrar às minhas sobrinhas essa personagem.” E eu fico tipo, “Ah, interessante!”
P: Na mesma linha, algum de vocês pode compartilhar seus pensamentos sobre como eles mudaram a sexualidade de Jack para ser hetero em vez de ser pansexual?
Taylor: É engraçado porque eu me lembro muito quando gravamos, pansexual era algo que [doze anos atrás] não era um termo que estava muito no léxico do dia a dia, então eume lembro muito dela sendo pansexuale gravando coisas que eu era como, “Ah, tudo bem.” E então foi como uma queima lenta e nunca me ocorreu, porque eu não jogo, que não estava lá. Então, apenas quando alguns artigos foram publicados, acho que no ano passado [ou] no meio do ano passado, surgiu onde eu estava tipo, “Ah, sim, acho que você não pode realmente.” Quer dizer, as pessoas tinham mencionado que você não poderia fazer um romance entre pessoas do mesmo sexo, mas eu não sabia que a coisa toda tinha 86’d, o que eu não sei quais foram as razões.
Claro que, para mim, pessoalmente, sempre sou fã da representatividade para todos. Eu me orgulho deser um aliado para a comunidade Queer, então se não está lá, fico feliz que eles estejam modificando que está e você sabe, que se saiu ou não, o conhecimento está lá fora e agora [é] uma possibilidade nos jogos. Que as pessoas estão começando a considerar esse tipo de coisa, então mesmo que talvez não tenha funcionado para este jogo, espero que tenha sido um passo para inspirar as pessoas a colocá-lo em mais jogos porque é realmente importante. Apenas, seu gênero, sua sexualidade, sua etnia, todas essas coisas sejam representadas, então quanto mais, melhor.
Hale: Sim, inclusão!
Taylor: É o que tem para o jantar.
P: É decepcionante por um lado, mas por outro traz conscientização e esperamos que as coisas mudem para jogos futuros, como você disse.
Taylor: Eu acho que é o melhor que podemos esperar ou isso para cada pessoa, e essa éuma lição que aprendi de muitas maneiras. Só porque algo não funciona do jeito que você quer, o fato de que isso ainda é discutido, isso empurra mais navios para a água para ir a lugares e as pessoas ficam tipo, “Bem, então eu vou ter certeza está no meu jogo.” Acredito que ter conversas, discussões e debates sobre esse tipo de coisa traz conscientização e inclusão e familiaridade, porque muita gente não sabe e é daí que vem o medo e o preconceito é não saber. Então, continue falando sobre isso.
P: O que foi mais difícil em dar voz a Rivet/Ms. Zurkon?
Hale: Hum, isso vai parecer loucura, mas nada. *risos* Eu a amo tanto! Sim,eu sei a coisa mais difícil, manter minha boca fechada sobre isso, essa foi a coisa mais difícil! Porque eu sou mãe, certo, e este é um dos primeiros jogos que eu fiz onde eu realmente estou empurrando meu filho para ele dizendo: “Ei, veja isso!” O que provavelmente significa que ele estará menos interessado nisso, mas tudo bem. Não, eu realmente não faço dessa maneira, apenas digo “Ei, há um que você pode fazer, não posso te dizer o que é, mas há um que você pode fazer”. Agora posso dizer a ele o que é.
Taylor: Foidifícil para mim porque eu só queria mais, e você sabe que não há muita Sra. Zurkon que você pode colocar em um jogo e eu aprecio as pessoas sendo tão gentis sobre isso. Você sabe, eu sei que ela é uma personagem menor, mas [eu me diverti] muito nas sessões em que eu estava tipo, “Vamos DLC! A família Zurkon vai de férias!”
Hale: *risos* Sim! Eu assistiria isso o dia todo.
P: Há algum personagem com quem você mais se conectou durante sua carreira de dublador?
Hale: Você sabe, ah cara, existem vários com os quais eu me conectei profundamente. Quero dizer, Rivet é absolutamente um,Comandante Shepard é um, estranhamente Cinderela é um, Princesa Morbucks tem um lugar especial no meu coração, Thorn das Hex Girls porque eu adoro cantar e ser esse personagem. A maior coisa para mim, porém, é a variedade. É o fato de que, como dubladores, podemos fazer tantas coisas diferentes e essa é a minha coisa favorita.
Taylor:Quero dizer, Jack definitivamente estava deixandode lado muitas ideias que eu tinha sobre mim e quem eu era quando era mais jovem e tendo a chance de resolver isso. Mas também, KO deOK KO! Let’s Be Heroeseu não tinha feito, você sabe, ele é um menino de seis a onze anos que quer ser um herói e está cheio de amor e confiança de que todo mundo vai fazer a coisa certa. Então eu tenho que canalizar toda essa nova parte de mim porque esse não é um personagem que eu interpretei em jogos, então eu consegui encontrar essa alegria em um momento muito, muito difícil da minha vida pessoalmente.
Eu poderia entrar no Cartoon Network no estande com meus amigos no programa e meio que esquecer o que estava acontecendo na minha vida pessoal, então realmente aproveitou essa parte de mim. Acho que KO mudou quem eu sou tanto quanto interpretar Jack também.Jack foi muito curador e KO foi muito inspiradorsobre o tipo de pessoa que eu poderia ser e mostrar às pessoas. Tudo isso é terapia! Vocês estão apenas assistindo e ouvindo minha terapia. *risos*
Q: Ei, você não pode ficar melhor do que terapia paga!
Taylor: Exatamente! É como ser pago para malhar, sim!
Hale: Inscreva-me.
[FIM]
Ratchet and Clank: Rift Apart já está disponível para PS5.