A Bethesda confirmou que Starfield terá um protagonista silencioso. Isso não é surpresa após a recepção de Fallout 4 – em particular, as críticas da comunidade aos protagonistas dublados. Embora ainda existam alguns que preferem um personagem principal com voz nos jogos da Bethesda, muitos fãs de longa data da Bethesda estão felizes com a mudança.
Os jogos da linha principal da Bethesda eram conhecidos por seus protagonistas silenciosos. Isso começou com o lançamento de Fallout 3 e foi transferido para The Elder Scrolls 5: Skyrim . Houve uma mudança repentina com Fallout 4 , que apresentou uma revisão no sistema de diálogo, bem como linhas de voz para o personagem do jogador. Basta dizer que a comunidade não estava feliz com isso. Agora, no entanto, o retorno do protagonista silencioso a Starfield significa que a Bethesda pode dobrar os aspectos de interpretação do próximo jogo.
Protagonista Dublado de Fallout 4
Fallout 4 foi um jogo muito diferente de seus antecessores, Fallout 3 e Fallout: New Vegas . Além das melhorias gráficas e mudanças nas mecânicas de combate, Fallout 4 apresentou um sistema de diálogo completamente novo. Enquanto os jogos mais antigos exibiam linhas de diálogo inteiras em uma janela com uma barra de rolagem, Fallout 4 adotou uma abordagem mais minimalista. Ele oferecia um máximo de quatro opções de diálogo e muitas vezes as apresentava ao jogador como escolhas simples – por exemplo, “Sim”, “Não” ou “Sarcástico”.
A mudança mais notável na mecânica do diálogo foi que Fallout 4 forneceu vozes para Nate e Nora. Muitos jogadores viram isso como um problema, pois tirou a imersão do jogo. No entanto, também há algo a ser dito sobre os problemas com o novo sistema de diálogo como um todo. Em outras palavras, não foi apenas o protagonista dublado que tirou a experiência de jogo. Outros problemas de design também foram obstáculos.
É verdade que esses problemas não desaparecerão magicamente com a integração de um protagonista silencioso em Starfield , mas permite mais espaço para a liberdade do jogador e a construção do personagem. No entanto, se Starfield conseguir corrigir os problemas no sistema de diálogo de Fallout 4 , sem dúvida forneceria uma experiência de interpretação mais imersiva. Por enquanto, porém, é melhor manter o que já foi confirmado – o personagem principal silencioso.
O que Starfield ganha com um personagem principal silencioso
Um protagonista silencioso naturalmente permite uma experiência de interpretação mais pessoal, pois os jogadores podem ler as falas com sua própria voz. A entrega depende totalmente da imaginação do jogador, permitindo assim que ele se conecte mais com o jogador. Isso é ainda mais eficaz considerando que Starfield terá uma extensa seção de criação de personagens .
Embora Fallout 4 também tenha uma tela de criação de personagens bastante abrangente, a caracterização real foi limitada a um par de pais de meia-idade por causa de como os potenciais Sole Survivors foram dublados. Também não ajudou que suas histórias de fundo já estivessem estabelecidas no início do jogo. Nate era um veterano de guerra e Nora era advogada. Isso limitou as possibilidades de interpretação do jogador, algo que Starfield deveria tentar remediar.
A integração de um protagonista silencioso também facilita a escrita do diálogo do personagem principal. Como não há necessidade de gravar falas para o protagonista, o desenvolvedor tem muito mais liberdade para escrever opções de diálogos de RPG . É muito mais fácil adicionar ou remover linhas de diálogo do jogo. Em contraste, protagonistas dublados exigiriam a gravação de novas falas caso novas opções de diálogo fossem adicionadas em algum momento posterior do desenvolvimento.
Uma boa interpretação não termina com um protagonista silencioso
Dito isso, parece que o protagonista sem voz de Starfield abre muitas possibilidades de interpretação para os jogadores que foram barrados em Fallout 4 . Isso não quer dizer que os personagens principais dublados sejam ruins para jogos de RPG. O caso dos jogos da Bethesda é simplesmente que seus personagens de “lousa em branco” parecem muito mais adequados como protagonistas sem voz. Em contraste, franquias como The Witcher se beneficiam de ter um personagem principal dublado, pois já têm uma personalidade estabelecida.
Embora seja importante mencionar que a inclusão de um personagem principal silencioso não fará de Starfield automaticamente uma experiência de interpretação melhor . Ele apenas cria o potencial para uma boa experiência de interpretação que lembra os títulos mais antigos da Bethesda. Existem muitos outros requisitos para fazer um bom RPG, e consertar o sistema de diálogo de Fallout 4 é um deles.
Como afirmado, a revisão do diálogo em Fallout 4 prejudicou a experiência de interpretação. O sistema mais mínimo inevitavelmente diminuía o potencial de interpretação, pois limitava o número de opções de fala que um jogador poderia escolher. Pior, as opções de diálogo simplistas não davam aos jogadores uma boa ideia do que o personagem principal iria dizer. Por exemplo, eles poderiam escolher um simples “Não”, e o Sole Survivor responderia com hostilidade injustificada. Isso ocorreu muitas vezes no sistema de diálogo do Fallout 4 .
Para melhorar isso, talvez Starfield deva acabar com o sistema de roda de diálogo e fornecer ao jogador mais opções de fala. O desenvolvedor poderia até voltar para as interfaces antigas encontradas em Fallout 3 e Fallout: New Vegas , pois elas funcionavam bem com as extensas opções de diálogo.
Além disso, muitos jogadores também levantaram questões sobre a escrita abaixo da média em Fallout 4 . Em um jogo de RPG, uma boa escrita é essencial. A maneira como a história se ramifica com base nas escolhas do jogador é parte do que torna um RPG tão divertido. No entanto, as opções de diálogo de Fallout 4 geralmente eram respostas ligeiramente diferentes levando à mesma conclusão, o que é um desperdício, já que a franquia Fallout sempre foi altamente considerada por seus elementos de interpretação.
Para Starfield ser um bom RPG, ele precisa de uma boa escrita, e um protagonista silencioso deve servir para destacar esses elementos de interpretação. Ele permitirá que os jogadores mergulhem na história de Starfield e no resto do mundo do jogo de uma maneira que Fallout 4 se esforçou para entregar.
Starfield está programado para ser lançado em 2023 no PC e Xbox Series X/S.