Desde o lançamento do primeiro jogo Need for Speed em 1994, a série de corridas da EA teve um grande impacto na indústria de jogos, desde títulos como ProStreet até hoje. Além de obter sucesso de crítica e comercial com vários de seus próprios títulos, a franquia ajudou a moldar o gênero de jogos de corrida no que é hoje. Graças aos seus esforços pioneiros, outras franquias como Gran Turismo e Forza Motorsport também conseguiram florescer.
Apesar dessa aclamação e influência, nem todos os jogos de corrida da EA são tão celebrados quanto os outros. Entre os sucessos, também há alguns que fãs e críticos julgaram mais como misses. Need for Speed ProStreet é um exemplo de jogo considerado por muitos como o último. Graças à retrospectiva e a vários outros fatores, porém, o jogo é indiscutivelmente uma experiência subestimada que deve ser reavaliada.
Recepção do Need for Speed ProStreet
Quando Need for Speed ProStreet chegou às prateleiras das lojas em 2007, o jogo desenvolvido pela Black Box foi lançado em um ambiente estranho. As duas entradas anteriores da série, o Need for Speed Most Wanted original e sua sequência Carbon , foram amplamente aclamados pelos fãs e críticos. Qualquer entrada que a EA publicasse em seu rastro sempre teria uma batalha difícil, alcançando os mesmos níveis de sucesso.
Com esse pano de fundo em mente, não é surpresa que Need for Speed ProStreet tenha recebido uma recepção mista dos críticos. Graças a vários fatores, a versão PS2 do jogo alcançou uma pontuação Metacritic de apenas 62 pontos. Isso está muito longe dos 82 Metascore que Need for Speed Most Wanted obteve na mesma plataforma apenas dois anos antes. Essas análises, em combinação com números de vendas abaixo da média, deixaram o jogo com uma reputação subestimada pela base de fãs da franquia.
ProStreet à frente de seu tempo
Em retrospectiva, porém, Need for Speed ProStreet merece ser mais respeitado do que sugere sua reputação de lançamento. Uma das críticas que o jogo recebeu durante seu período de lançamento foi o fato de ter deixado para trás a fórmula de corrida de rua de mundo aberto da franquia em favor de um retorno às corridas de circuito. Considerando como a franquia ocasionalmente tem lutado para atrair jogadores com a configuração anterior desde então, o ProStreet deve receber mais crédito por ser uma lufada de ar fresco.
A decisão da Black Box de quebrar o molde das corridas de rua foi indiscutivelmente à frente de seu tempo. Apesar de parecer promissor o estilo de arte inspirado em anime de Need for Speed Unbound , o fato de a Criterion e a Codemasters estarem experimentando nessa frente destaca alguns dos obstáculos que a fórmula da franquia enfrentou nos últimos tempos. Embora os jogos com tema de corrida de rua tenham lutado para ganhar força, os pilotos de circuito como Gran Turismo 7 e o próprio Grid Legends da EA geralmente floresceram após a estreia do ProStreet .
Mecânica ProStreet
A Black Box pode não ter aperfeiçoado todas as decisões de design tomadas com Need for Speed ProStreet , mas isso não significa que o jogo era ruim. Do ponto de vista mecânico, o estúdio acertou muitos dos elementos de jogabilidade. Danos realistas, modelagem de carros, personalização e uma variedade de modos ajudaram a tornar o jogo uma experiência divertida na pista. O fato de que os pilotos modernos realistas tendem a renunciar a danos extensos significa que o ProStreet ainda se mantém em alguns desses departamentos até hoje.
Apesar de sua reputação, Need for Speed ProStreet também combinou bem sua herança de simulação e corrida de fliperama. Embora nunca atendesse muito a nenhum dos lados da divisão das corridas, oferecia aos jogadores uma experiência inicial no mundo muitas vezes intimidador dos jogos de carros realistas. Considerando como algumas franquias ainda lutam com acessibilidade e dificuldade, a entrada subestimada da franquia Need for Speed da EA ainda pode ensinar algumas lições aos outros.
Need for Speed ProStreet foi lançado em 2007 para Nintendo DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii e Xbox 360.