Se existe algum desenvolvedor que conhece os perigos e riscos de publicar jogos, é Raro. O estúdio caiu em um poço de jogos cancelados e lançamentos ruins em meados dos anos 2000. Esta queda veio de alturas altas, com o desenvolvedor uma vez pensado como um gigante do desenvolvimento de jogos. Apesar de um passado histórico, a Rare atualmente desfruta de um lugar interessante na indústria de jogos.
O queridinho da ex-Nintendo teve vários títulos cancelados, com exemplos como Dinosaur Planet recentemente vazados online, mas essa não é a primeira vez que isso acontece recentemente. Uma remasterização vazada de GoldenEye, também cancelada, chegou online no início de fevereiro de 2021. Uma pergunta assombra a história da Rare: por que os editores cancelam tantos títulos do estúdio de forma tão consistente?
Este é um tópico muito debatido pelos fãs, e mesmo os desenvolvedores da Rare nem sempre sabem. Ex-funcionários não sabiam por que a Nintendo cancelou o remake deGoldenEye, somando-se aos muitos jogos Rare derrubados por executivos no último momento. Apesar de um padrão de jogos cancelados ou desconsiderados, a empresa não é um fracasso de forma alguma. Se a Rare ainda produz jogos incrivelmente bem-sucedidos, por que sofre com jogos cancelados com tanta frequência? Sea of Thieves teve seu maior mês de todos os tempos em janeiro de 2021, três anos após seu lançamento oficial, mostrando como a empresa pode ter quebrado essa história.
Rare Ware cancelado da Nintendo
O primeiro personagem da história dos produtos frequentemente cancelados da Rare é o próprio gigante dos jogos japoneses: a Nintendo. A primeira interação da empresa com a Rare foi depois que o estúdio alegou ter feito engenharia reversa do console Famicom. A Nintendo afirmou que isso era impossível, mas a engenharia reversa da Rare impressionou o criador do Famicom. Como tal, a Nintendo deu ao estúdio um orçamento ilimitado para desenvolver o maior número possível de jogos para o console Famicom.
Foi aí que começou a quase década da Nintendo e da Rare juntos, em 1993. Ao longo desse período, os dois colaboraram em vários produtos e propriedades intelectuais. Entre eles estavam Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing (um dos melhores jogos de corrida do Nintendo 64 de todos os tempos), Battletoads, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, GoldenEye 007 e Star Fox Adventures, para citar apenas alguns. Críticos e fãs adoraram os jogos da Rare da Nintendo, mas o tempo do estúdio na Nintendo não foi sem cancelamentos.
Uma tendência entre os títulos cancelados da Nintendo da Rare foi a falta de confiança nos IPs originais do estúdio. Um exemplo perfeito disso foi o infame Conker’s Bad Fur Day,já que o protótipo original de Conker era um jogo de plataforma 3D bonitinho como os outros clássicos da Rare. Infelizmente, apesar das críticas positivas dos testadores beta, alguns comentaram sobre a semelhança entre o conceito original doConker e oBanjo Kazooie. Com medo de repetir o conteúdo antigo, a Rare cancelou o jogo original, reformulando-o no muito difamado Conker’s Bad Fur Day. A mesma tendência é óbvia no recenteDinosaur Planetdemo – um jogo perfeitamente bem feito, transformado e alterado para usar personagens estabelecidos em vez de permitir que a Rare experimente novos personagens em novas formas.
Microsoft e rara: ofertas, sonhos e partidas
Em 2002, a Microsoft pagou US$ 375 milhões pela Rare. Como resultado, os projetos em andamento da Rare com a Nintendo rapidamente pararam. Esses títulos pararam de produção instantaneamente ou se tornaram outra nota de rodapé no catálogo em expansão de jogos Rare cancelados. A passagem do desenvolvedor na Microsoft incluiu muitas tentativas de reviver IPs antigos que a Rare conseguiu manter.
Incluídos nos jogos deixados de lado como resultado da aquisição da Microsoft estão Donkey Kong GameCube, uma sequência de Banjo-Kazooie e outro jogo DK interessante: Donkey Kong Coconut Crackers. Este último título seria um jogo de quebra-cabeça com temade Donkey Kongpara o Game Boy Advance, mas os direitos de uso doDKforam rescindidos após a fusão da Microsoft. Após esse cancelamento, o título acabou sendo lançado em 2004, com a publicação daTHQ , como “It’s Mr. Pants.: O jogo recebeu críticas geralmente positivas, mas perdeu o reconhecimento da marca que pode ter vindo de um personagem da Nintendo.
Ao longo desse período, a Rare viu seus fundadores originais e muitas outras figuras centrais deixarem a empresa como parte do tempo na Microsoft. Isso não foi uma grande surpresa, pois o estúdio foi relegado a criar muitos títulos do Xbox Live Arcade. Infelizmente, o primeiro jogo da Rare como parte da Microsoft foi o fracasso comercial Grabbed By The Ghoulies. Parece que o resultado dessa falha com uma propriedade intelectual original estimulou cancelamentos posteriores de títulos da Rare.
Esses títulos cancelados da Microsoft incluem um título no estiloMonster Hunter , onde os jogadores lutam contra grandes chefes. Este jogo fazia parte do trabalho da Rare com o Xbox Live Arcade – a aventura usaria avatares do Xbox como personagens dos jogadores em um cenário evocativo deShadow Of The Colossus.
Uma rara história de sucesso
Mesmo ex-desenvolvedores que trabalharam com a Rare enfrentaram preocupações semelhantes de cancelamento. Yooka-Laylee é um projeto de paixão de vários ex-funcionários da Rare que se uniram para criar um jogo que evoca a sensação dos clássicos do estúdio. Por vários anos, as atualizações de desenvolvimento cessaram completamente, até que a equipe finalmente se reuniu sob o nome Playtonic Games. O desenvolvedorYooka-Laylee agora planeja liderar seu próprio selo de publicação de jogos indie.
Felizmente, esse espírito dos jogos cancelados da Rare ainda pode viver na publicação independente da Playtonic. As preocupações da empresa original podem ter mudado radicalmente, mas tanto a nova Rare da era da Microsoft quanto algumas de suas antigas preocupações de design de jogos podem coexistir. Espero que ambos os estúdios não se preocupem com cancelamentos de jogos no futuro, pois parece que a Rare rompeu com essa maldição de jogos cancelados.