Half-Life 2 é um dos jogos mais populares e inovadores dos jogos, mas ainda há muito mistério em torno dele. Os jogadores esperam por uma nova iteração na série há mais de uma década e, embora tenham recebido uma prequela apenas para VR na forma de Half-Life Alyx em 2020, os fãs ficaram querendo mais.
Embora não haja notícias atuais de uma sequência de Half-Life 2 , detalhes de alguns projetos cancelados no universo surgiram através de várias fontes. Um dos mais famosos deles é um jogo ambientado na cidade favorita dos fãs de Ravenholm , uma cidade outrora próspera que sucumbiu à infecção zumbi trazida pelos headcrabs invasores. O jogo estava programado para ser desenvolvido pela Arkane Studios e foi cancelado no meio do desenvolvimento . Embora isso possa mudar no futuro, por enquanto, esta lista trará cinco detalhes sobre o projeto cancelado que podem surpreendê-lo .
5 Cyberpunk Half-Life poderia ter acontecido
Os fãs podem se surpreender ao saber que antes da Arkane Studios colocar as mãos no projeto, um jogo spin-off de Ravenholm estava sendo originalmente produzido pela Junction Point Studios de Warren Spector. O criador de Deus Ex e System Shock, o estúdio de Spector teria uma abordagem para a série que os jogadores não tinham visto antes.
Os detalhes são escassos, mas havia rumores de que o jogo era uma prequela de Half-Life 2 e teria mostrado Ravenholm se transformando lentamente de uma cidade em funcionamento para a infestada de zumbis pela qual Gordon Freeman viaja. Também havia rumores de que o misterioso monge protetor da cidade, Padre Grigori, teria aparecido em uma capacidade desconhecida e os jogadores poderiam ter empunhado uma nova arma baseada em ímã. Esta arma magnética pode magnetizar superfícies para atrair itens e zumbis. As imagens de vídeo desta versão, infelizmente, nunca foram disponibilizadas ao público.
4 Uma reviravolta de terror na série Half-Life
Depois que a Junction Point Studios deixou o projeto, a Arkane Studios foi escolhida para desenvolver um título semelhante. Nomeado Return To Ravenholm, este jogo teria atuado como uma continuação da história de Ravenholm, correndo paralelamente aos capítulos finais de Half-Life 2. Os jogadores teriam controlado Adrian Shepherd, um protagonista que retorna de Half-Life Opposing Force , e teria atuado como ajudante do padre Grigori.
Lutando em um hospital gigante em ruínas, os jogadores costumavam ser jogados em cantos escuros e forçados a enfrentar uma legião de zumbis mutantes criados por Grigori em sua tentativa de curar a infestação de zumbis. Com foco no horror corporal, sustos e destruição certa, este título certamente teria sido uma das adições mais assustadoras e intensas da série.
3 Expansão dos elementos ambientais
Return To Ravenholm teria apresentado várias mecânicas que eram novas na série, permitindo que os jogadores usassem o ambiente a seu favor ao lutar contra inimigos ou atravessar o mundo. As armadilhas de lâminas giratórias retornaram de Half-Life 2 na forma de ventiladores de teto que podiam ser abaixados e ativados para emboscar os inimigos que chegavam. Os projetores de filmes eram outro novo tipo de armadilha. Após a ativação, eles jogariam um pequeno filme no jogo que distrairia os zumbis , permitindo que o jogador passasse por eles ou os eliminasse de uma só vez.
Novos ataques corpo a corpo viram os jogadores empurrando os inimigos para as máquinas de venda automática estrategicamente colocadas, danificando e eletrocutando os inimigos. A eletricidade teria sido uma grande parte do arsenal do jogador, e novas ferramentas permitiriam a Shepherd colocar campos de eletricidade em torno de áreas para alimentar aparelhos, resolver quebra-cabeças e eliminar inimigos.
2 Novos inimigos se juntando à luta
Novos tipos de inimigos também teriam sido um recurso neste título. Assim como o elenco de retorno de Half-Life 2 , haveria zumbis vagando sem um headcrab preso a eles, o que implica que as tentativas de Grigori de curar a infecção criaram uma nova geração de zumbis. Havia também um zumbi maior que era mais lento, mas mais forte que o resto, com a capacidade de lançar objetos grandes no jogador. Este zumbi ‘bruiser’ também poderia cuspir ácido que se acumularia no chão e danificaria os jogadores que estivessem nele. Diz-se que esse tipo de inimigo foi a inspiração para o Spitter de Left 4 Dead 2.
Mais uma prova da experimentação de Grigori, haveria macacos zumbis que corriam de quatro e lançavam objetos menores no jogador para danificá-los. Usando a cobertura da escuridão e os poços de ventilação para se locomover, esses inimigos atacariam o jogador de todas as direções na tentativa de dominá-los. A lanterna teria se mostrado útil, no entanto, já que apontá-la na direção desses inimigos os faria fugir por um curto período de tempo. Além desses novos tipos de zumbis, foi dito que Arkane construiu um sistema dinâmico de sangue para esses inimigos , permitindo que suas cabeças e membros fossem removidos, e para certas armadilhas explodirem os zumbis em uma névoa vermelha.
1 Armas Novas
Para dar uma chance ao jogador contra esses novos inimigos, eles foram brindados com um novo arsenal de armas com características interessantes. A primeira é uma pistola de pregos que, ao ser disparada, enfiaria pregos em inimigos ou paredes. Estes também poderiam ser usados para prender zumbis por um curto período de tempo, após o qual eles se libertariam. Esses projéteis também podem transportar eletricidade de fontes para ativar certos objetos ou criar armadilhas para zumbis que chegam. Uma extensão da pistola de pregos era a granada de pregos. Quando este item era lançado e detonado, disparava agulhas elétricas em um arco amplo, prendendo e eletrocutando inimigos próximos. Ambas as armas baseadas em eletricidade também podem ser usadas em poças de água, eliminando vários inimigos de uma só vez, se usadas com sabedoria.
Também haveria uma arma semelhante a uma espingarda que usaria cargas de eletricidade em vez de munição tradicional. Essa arma pode ser recarregada de fontes de eletricidade e usada para ativar sistemas elétricos diretamente ou causar danos devastadores aos inimigos. Finalmente, uma arma semelhante a um soprador de folhas teria atuado como uma reviravolta na Gravity Gun favorita dos fãs. Esta arma sopraria grandes rajadas de ar que poderiam afastar inimigos e itens do jogador, e também poderia ser disparada no chão para impulsionar o jogador para cima. Isso teria adicionado algum movimento avançado e verticalidade à fórmula tradicional do Half-Life . Exatamente como essas armas funcionariam é um mistério por enquanto, mas o futuro da série pode eventualmente fornecer algumas respostas.