A forma como os videogames são financiados mudou drasticamente na última década. Os desenvolvedores independentes não dependem mais de grandes editores, nem precisam comprometer sua visão para obter acesso ao dinheiro de que precisam. Sites como oKickstarterpermitem que pequenos desenvolvedores vendam suas ideias diretamente ao público – e alguns fizeram isso com um sucesso incrível.
Para cada história de sucesso de crowdfunding, porém, há tantos fracassos. Estes podem vir na forma de desenvolvedores que não cumprem suas metas de financiamento ou, pior ainda, não entregam um produto acabado depois de terem levantado o dinheiro que pediram. É um risco que os patrocinadores estão aparentemente preparados para assumir, com esses dez projetos tendo arrecadado mais de US$ 40 milhões entre eles.
10Jogo de Aventura Homestuck – $ 2.485.506 de 24.346 Apoiadores
Homestuck é um webcomic incrivelmente popular produzido pelo autor e ilustrador americano Andrew Hussie. Faz parte da série MS Paint Adventures da Hussie e contém mais de 8.000 páginas. Encorajado por seu sucesso, ele foi ao Kickstarter para garantir financiamento para um videogame Homestuck. O projeto atingiu facilmente sua meta de financiamento de US$ 700.000 e a produção começou logo depois.
O jogo acabou sendo renomeado paraHiveswape dividido em dois atos. Após um pequeno atraso, o Act 1 foi lançado em setembro de 2017 e foi geralmente apreciado pelos apoiadores. No momento em que escrevo,Hiveswap: Act 2está programado para ser lançado em algum momento deste mês, embora uma data exata ainda não tenha sido dada.
9Wasteland 2 – $ 2.933.252 de 61.290 apoiadores
Wasteland 2foi desenvolvido pela inXile Entertainment e foi o primeiro de vários projetos Kickstarter de sucesso para a equipe. Eles conseguiram garantir US$ 2 milhões a mais do que sua meta de financiamento de US$ 900.000, com mais de 60.000 pessoas apoiando o projeto.
Depois de perder sua data de lançamento original, o jogo foi colocado à venda em setembro de 2014 e recebeu uma recepção calorosa de críticos e jogadores. Um Director’s Cut foi lançado para Playstation 4 e Xbox um ano depois e uma porta de switch foi lançada em 2018.De acordo com o fundador da inXile, a empresa ganhou US$ 12 milhões em vendas nos primeiros dois anos. Parte desse dinheiro foi usado para financiar uma sequência, que saiu em agosto de 2020.
8Cinzas da Criação – $ 3.271.809 de 19.576 apoiadores
Ashes of Creationé um próximo jogo cujo desenvolvedor, Intrepid Studios, promete colocar o ‘maciço’ de volta ao MMORPG. O projeto arrecadou mais de quatro vezes sua meta graças à ajuda de 19.576 apoiadores. Embora possa não ser o jogo mais financiado no Kickstarter, a promessa média de US $ 167 é muito maior do que qualquer um dos projetos mais bem-sucedidos.
Tendo originalmente planejado lançar o jogo em 2018, as coisas não foram exatamente como planejadas para o Intrepid. Embora o Kickstarter não tenha sido atualizado há mais de três anos, eles estão se comunicando silenciosamente com os patrocinadores para mantê-los atualizados. Um período de acesso antecipado já ocorreu e as datas do primeiro Alpha foram reveladas recentemente. Por todas as contas, o jogo está indo bem, embora um pouco devagar.
7Double Fine Adventure – $ 3.336.371 de 87.142 apoiadores
Pode-se argumentar que Tim Schafer eDouble Fine Productionsforam os responsáveis por popularizar o uso do Kickstarter para o financiamento de videogames. Seu projeto,Double Fine Adventure, atingiu sua meta de financiamento de US$ 400.000 em apenas oito horas de lançamento e se tornou o projeto de videogame mais bem financiado no Kickstarter na época.
O projeto deu origem ao jogo Broken Age, uma aventura de apontar e clicar que conta a história de dois jovens adolescentes que procuram quebrar os ciclos de suas vidas. Recebeu boas críticas, mas seu verdadeiro legado é o impacto que teve na indústria de videogames.
Ele mostrou aos desenvolvedores independentes que o crowdfunding era uma opção viável quando se tratava de garantir financiamento e abriu as comportas para inúmeros projetos de videogames chegarem ao Kickstarter e outros sites de crowdfunding. Também colocou Schafer em uma posição em que ele pode lançar jogos regularmente novamente, o que só pode ser uma coisa boa para a indústria.
6Poderoso nº 9 – $ 3.845.170 de 67.226 apoiadores
Dada a popularidade da sérieMega Mannos anos 90, é um tanto surpreendente que o ex-produtor da série Keiji Inafune precisou levar sua ideia de um novo jogo estilo Mega Man para o Kickstarter. Como a Capcom parecia não ter pressa em produzirMega Man 11, Inafune sentiu que tinha pouca escolha. Embora o projeto não tenha tido problemas para obter financiamento, ele foi atormentado por má comunicação, prazos perdidos e declarações inadequadas.
QuandoMighty No. 9finalmente foi lançado em 2016, foi uma bagunça com alguns apoiadores do Wii-U alegando que ele emparou seus consoles. Para piorar a situação, Inafune teria dito ao seu tradutor que ‘é melhor que nada’ ao responder às críticas ao jogo. Talvez compreensivelmente, isso não caiu bem com os apoiadores. Felizmente, Mega Man 11saiu alguns anos depois.
5Pilares da eternidade – $ 3.986.929 de 73.986 apoiadores
O primeiro jogoPillars of Eternityé uma das grandes histórias de sucesso da plataforma. O jogo foi inspirado por muitos dos grandes RPGs da virada do século e conseguiu facilmente atingir sua meta de financiamento de £ 1,1 milhão. Ao final da campanha, havia arrecadado pouco menos de US$ 4 milhões. Isso o tornou o projeto Kickstarter de videogame mais bem financiado na época.
O jogo finalizado superou as expectativas tanto em termos de recepção crítica quanto em números de vendas. Seguiu-se uma sequência, mas apesar de ter sido bem recebido pela crítica,Pillars of Eternity II: Deadfire lutou para causar o mesmo impacto que o jogo original quando se tratava de vendas.
4Tormento: Marés de Numenera – $ 4.188.927 de 74.405 apoiadores
Torment: Tides of Numeneraé o sucessor espiritual do RPG dos anos 90Planescape: Torment. O projeto atingiu sua meta de financiamento de US$ 900.000 em cerca de seis horas após o lançamento da campanha e arrecadou mais de US$ 4 milhões. Ele foi originalmente programado para ser lançado em dezembro de 2014, mas, infelizmente, as coisas não saíram totalmente conforme o planejado.
A data de lançamento do jogo foi adiada para fevereiro de 2017, o que irritou alguns dos apoiadores. Quando finalmente foi lançado,foi bem recebido pela crítica, mas as pontuações dos usuários foram mistas. De acordo com o CEO e fundador da desenvolvedora inXile Entertainment, as vendas do jogo foram ‘decepcionantes’.
3Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – $ 4.547.473 de 46.307 apoiadores
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroesé um projeto de Junko Kawano e Yoshitaka Murayama, dois dos desenvolvimentos originais por trás dasérie Suikoden. Ele servirá como o sucessor espiritual de Suikoden e deve ser lançado em cerca de dois anos. Se tudo correr conforme o planejado, chegará 16 anos apósSuikoden 5.
Os jogos Suikoden foram incrivelmente populares no Japão durante os anos 90 e tiveram um número considerável de seguidores também na América do Norte. Talvez não seja surpreendente, então, que japoneses e americanos representassem 58% do total de apoiadores do projeto. Dado o seu sucesso, a Konami pode estar desejando que eles mesmos tivessem lançado um novo jogo Suikoden, como os fãs pediram.
2Manchado de Sangue: Ritual da Noite – $ 5.545.911 de 64.867 apoiadores
A Konami realmente não tem o melhor histórico quando se trata de nutrir alguns de seus IPs mais antigos. A última entrada da linha principal da sérieCastlevaniaveio em 2014 ea última boa, quatro anos antes disso. Como resultado, quando o ex-produtor da série Koji Igarashi lançou uma campanha para um jogo estilo Metroidvania inspirado emCastlevania: Symphony of the Night, os fãs de Castelvania aproveitaram a chance de apoiá-lo.
Após vários atrasos e o cancelamento de algumas das portas prometidas,Bloodstained:Ritual Of The Nightacabou sendo lançado em junho de 2019. Foi umsucesso comercial e de crítica, com mais de um milhão de cópias vendidas em seu primeiro ano. A equipe também produziu um jogo complementar no estilo retrô chamado Bloodstained: Curse of the Moon, que foi dado aos patrocinadores que prometeram uma certa quantia.
1Shenmue 3 – $ 6.333.295 de 69.320 apoiadores
Depois de ser anunciado ao lado deFinal Fantasy VII Remakena E3 2015, o Kickstarterde Shenmue 3arrecadou US$ 2 milhões em 8 horas e 43 minutos após o lançamento. Isso o tornou o projeto de videogame mais rápido a atingir os limites de US $ 1 milhão e US $ 2 milhões. Seu total final de US $ 6.333.295 também o torna o projeto de videogame mais financiado a aparecer no Kickstarter.
Infelizmente, o jogo final não foi tão bem sucedido. Após uma campanha mal gerenciada, o jogolutou para causar muito impactoquando finalmente foi lançado. Ele recebeu críticas mistas dos críticos e mal fez um estrago nas paradas. Os fãs esperam que oanime Shenmue recentemente anunciadopossa colocar a série de volta nos trilhos ou, pelo menos, responder a algumas desuas perguntas persistentes.