O governo australiano pode aprovar um projeto de lei que restringiria os videogames com loot boxes apenas para adultos, basicamente proibindo as crianças de comprá-los. A controvérsia sobre caixas de saque e se elas são seguras, justas ou mais parecidas com jogos de azar continua, principalmente nos últimos anos. A legislação sobre o controverso esquema de ganhar dinheiro foi limitada principalmente aos países asiáticos até que a Bélgica tornou as caixas de saque em videogames ilegais em 2018 .
No entanto, fazer cumprir os regulamentos da loot box provou ser difícil por vários motivos, e alguns especialistas afirmam que as proibições punirão principalmente as empresas que cumprem as leis, enquanto aquelas que as desrespeitam receberão multas que equivalem a um relativo tapa no pulso. quando comparado com os lucros que obterão. Isso não impediu alguns legisladores de monitorar a situação e tentar aprovar projetos de lei regulatórios, a maioria dos quais falha antes mesmo de chegar à fase de votação.
A Austrália é o último país cujos legisladores trouxeram loot boxes de videogame para o fórum, com o político Andrew Wilkie, um independente, apresentando um projeto de lei ao parlamento em 27 de novembro. exigindo que eles sejam claramente rotulados como tal e tenham uma classificação R. Teoricamente, isso restringiria a compra de tais jogos a maiores de 18 anos e os manteria fora do alcance de crianças. Em uma declaração dada ao apresentar o projeto de lei, Wilkie afirmou que as crianças estão sendo “preparadas para jogos de azar futuros” por meio de caixas de saque.
Wilkie passou a comparar o cérebro de um jogador ao de um viciado em drogas, afirmando que ambos reagem a um golpe de dopamina semelhante. A Austrália está atualmente no meio de uma crise de vício em jogos de azar, com bilhões de dólares sendo perdidos anualmente para o que é chamado de pokie, ou máquinas caça-níqueis. Portanto, faz sentido que este país em particular comece a tomar medidas para impedir que as crianças se tornem viciadas em loot boxes, que muitos veem como mais uma forma de jogo.
Ao longo dos anos, foram realizados vários estudos que mostram uma ligação entre caixas de saque e jogos de azar , e muitas histórias sobre pais descobrindo que seus filhos acumularam milhares de dólares em dívidas comprando os atraentes produtos digitais.
Ironicamente, apesar da antipatia contínua e aparentemente geral por loot boxes na comunidade de jogos, alguns jogadores são indiferentes ou até mesmo gostam deles. Muitas pessoas consideraram uma coisa boa quando a Blizzard anunciou que Overwatch 2 não teria loot boxes . No entanto, os esquemas de receita adicionados ao jogo em seu lugar deixaram muitos jogadores pedindo seu retorno. E a polêmica em torno da monetização exorbitante e até ousada de Diablo Immortal não impediu o jogo de arrecadar mais de US$ 300 milhões em menos de seis meses.